Rosemary
Aktualisiert:
Rosemary (Rosemary Jean) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Steuermann «Helmsman» Rang 0–2
Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.
Steuermann «Helmsman» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.
Beim Einsatz erhält die Einheit 10 Stapel Aufklärung.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Taktisches Kommando «Tactical Command» Befehl | AP 0 Kann 1 Fähigkeit zum Ausführen wählen. Wechselt nach dem Einsatz zu Totalangriffstaktik, Wendigkeitstaktik oder Taktik der totalen Offensive. |
| 2. Priorität eins von 2 | Weitreichende Bombardierung «Wide-Range Bombing» Befehl | AP 4 Verbraucht 2 Munition. Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 5x5-Feld-Bereich an und verursacht an allen Teilen 0.25x Flächenschaden. Gewährt nach dem Kampf allen Verbündeten 2 Runden lang 1 zufälligen Buff-Effekt. |
| oder Feuerunterstützungs-Bombardement «Fire Support Bombing» Befehl | AP 6 Greift gleichzeitig mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten Bereich von 5x5 Feldern an und verursacht 2-mal 0.15x Flächenschaden. Gewährt allen Verbündeten nach dem Kampf pro getroffenem Ziel 1 Stapel Hinterhaltstaktik, bis zu 5-mal stapelbar. Ein einzelner Angriff kann bis zu 5 Stapel gewähren. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Verstärkter Sprengkopf «Enhanced Warhead» Passiv | Bei Angriffen mit dem Raketenwerfer erhalten Verbündete in Angriffsreichweite nach dem Kampf 1 zufälligen Buff. Hält 2 Runden an. |
| oder Gefechtsplanung «Battle Planning» Befehl | AP 1 Lädt die gesamte Munition der Raketenwerfer nach und erhält 2 Stapel Aufklärung. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. | |
| 4. Priorität | Strategischer Schlag «Strategic Strike» Befehl | AP 4 Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich an und verursacht an jedem Teil 0.3x Flächenschaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Makellose Strategie 1 «Flawless Strategy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Makellose Strategie 2 «Flawless Strategy 2» - 13
Makellose Strategie 3 «Flawless Strategy 3» - 16
Makellose Strategie 4 «Flawless Strategy 4»
Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 Schuss im Magazin steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%. | Beim Angriff mit einer Code-Fähigkeit: Schaden +18% LV MAX Werden beim Angriff mit einer Taktikwaffe 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Angriff zufällig 1 Schuss nachgeladen. Wird einmal pro Runde ausgelöst. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Makellose Strategie 1 «Flawless Strategy 1» Beim Einsatz erhält die Einheit zusätzlich 5 Stapel Aufklärung. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Makellose Strategie 2 «Flawless Strategy 2» Der Effekt von Aufklärung erhöht nun den Schaden aller Verbündeten um 1.2%. Entfernt zu Beginn der Aktion 2 Stapel. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Makellose Strategie 4 «Flawless Strategy 4» Obergrenze von Aufklärung auf 35 Stapel erhöht; der Effekt von Aufklärung auf diese Einheit steigt um 75%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Kenne deinen Feind «Know Your Enemy» | Liegen die Stapel von Aufklärung zu Beginn der Aktion bei höchstens 10, sinken sie nicht. |
| 5 | Gefechtsplanung «Battle Planning» | |
| 7 | Taktisches Kommando «Tactical Command» | |
| 9 | Verstärkter Sprengkopf «Enhanced Warhead» | Bei Angriffen mit dem Raketenwerfer erhalten Verbündete in Angriffsreichweite nach dem Kampf 1 zufälligen Buff. Hält 2 Runden an. |
| 13 | Weitreichende Bombardierung «Wide-Range Bombing» | |
| 21 | Informationsvorsprung «Intelligence Advantage» | Bei 20 oder mehr Stapeln Aufklärung erleiden Verbündete 15% weniger Schaden durch aktive Flächenangriffe und erhalten nach dem Kampf 1 zufälligen Buff für 2 Runden. |
| 31 | Feuerunterstützungs-Bombardement «Fire Support Bombing» | |
| 2 | Graphitsprengkopf «Graphite Warhead» |
Signaturwaffen
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.