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Rosemary

Aktualisiert:

Rosemary (Rosemary Jean) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).

Talente

Steuermann «Helmsman» Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.

Steuermann «Helmsman» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff mit einem Raketenwerfer erhält die Einheit je getroffenem Ziel 1 Stapel Aufklärung. Bis zu 25-mal stapelbar. Gewicht von Raketenwerfern: -130.
Beim Einsatz erhält die Einheit 10 Stapel Aufklärung.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Taktisches Kommando «Tactical Command»
Befehl
AP 0 Kann 1 Fähigkeit zum Ausführen wählen. Wechselt nach dem Einsatz zu Totalangriffstaktik, Wendigkeitstaktik oder Taktik der totalen Offensive.
2. Priorität
eins von 2
Weitreichende Bombardierung «Wide-Range Bombing»
Befehl
AP 4 Verbraucht 2 Munition. Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 5x5-Feld-Bereich an und verursacht an allen Teilen 0.25x Flächenschaden. Gewährt nach dem Kampf allen Verbündeten 2 Runden lang 1 zufälligen Buff-Effekt.
oder
Feuerunterstützungs-Bombardement «Fire Support Bombing»
Befehl
AP 6 Greift gleichzeitig mit zwei Raketenwerfern alle Ziele im gewählten Bereich von 5x5 Feldern an und verursacht 2-mal 0.15x Flächenschaden. Gewährt allen Verbündeten nach dem Kampf pro getroffenem Ziel 1 Stapel Hinterhaltstaktik, bis zu 5-mal stapelbar. Ein einzelner Angriff kann bis zu 5 Stapel gewähren.
3. Priorität
eins von 2
Verstärkter Sprengkopf «Enhanced Warhead»
Passiv
Bei Angriffen mit dem Raketenwerfer erhalten Verbündete in Angriffsreichweite nach dem Kampf 1 zufälligen Buff. Hält 2 Runden an.
oder
Gefechtsplanung «Battle Planning»
Befehl
AP 1 Lädt die gesamte Munition der Raketenwerfer nach und erhält 2 Stapel Aufklärung. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
4. Priorität
Strategischer Schlag «Strategic Strike»
Befehl
AP 4 Greift mit einem Raketenwerfer alle Ziele in einem 3x3-Feld-Bereich an und verursacht an jedem Teil 0.3x Flächenschaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Makellose Strategie 1 «Flawless Strategy 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Makellose Strategie 2 «Flawless Strategy 2»
  5. 13Makellose Strategie 3 «Flawless Strategy 3»
  6. 16Makellose Strategie 4 «Flawless Strategy 4»

Bionics: 3 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlArbiter

Siehe Roadmap.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
ArbiterFeuerweber-Chip · Arbiter
Beim Angriff mit einer Taktikwaffe: Schaden +15%. Je 1 Schuss im Magazin steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%.
Beim Angriff mit einer Code-Fähigkeit: Schaden +18%
LV MAX
Werden beim Angriff mit einer Taktikwaffe 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Angriff zufällig 1 Schuss nachgeladen. Wird einmal pro Runde ausgelöst.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Makellose Strategie 1 «Flawless Strategy 1»
Beim Einsatz erhält die Einheit zusätzlich 5 Stapel Aufklärung.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Makellose Strategie 2 «Flawless Strategy 2»
Der Effekt von Aufklärung erhöht nun den Schaden aller Verbündeten um 1.2%. Entfernt zu Beginn der Aktion 2 Stapel.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Makellose Strategie 3 «Flawless Strategy 3»
Bei 20 oder mehr Stapeln Aufklärung: AP-Regeneration +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Makellose Strategie 4 «Flawless Strategy 4»
Obergrenze von Aufklärung auf 35 Stapel erhöht; der Effekt von Aufklärung auf diese Einheit steigt um 75%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Kenne deinen Feind «Know Your Enemy»
Liegen die Stapel von Aufklärung zu Beginn der Aktion bei höchstens 10, sinken sie nicht.
5
Gefechtsplanung «Battle Planning»
7
Taktisches Kommando «Tactical Command»
9
Verstärkter Sprengkopf «Enhanced Warhead»
Bei Angriffen mit dem Raketenwerfer erhalten Verbündete in Angriffsreichweite nach dem Kampf 1 zufälligen Buff. Hält 2 Runden an.
13
Weitreichende Bombardierung «Wide-Range Bombing»
21
Informationsvorsprung «Intelligence Advantage»
Bei 20 oder mehr Stapeln Aufklärung erleiden Verbündete 15% weniger Schaden durch aktive Flächenangriffe und erhalten nach dem Kampf 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
31
Feuerunterstützungs-Bombardement «Fire Support Bombing»
2
Graphitsprengkopf «Graphite Warhead»

Signaturwaffen