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Compétences des pilotes

Mis à jour:

Compétences des pilotes et des armes : compétences actives regroupées par couleur d'icône : attaque 300, tactique 114, bonus 9, réparation 25, défense 5. Plus 16 compétences EX d'armes et les talents de 90 pilotes.

Attaque · 300

CompétenceAPCDEffet
Aisance badine «Bantering Ease»
Assaut spécial
5—Attaque au fusil de précision 5 fois différents ennemis à portée, par ordre de PV croissant, infligeant 0.7x dégâts. Vise toujours la pièce ayant le moins de PV. S'il y a moins de 5 ennemis, les attaques en trop visent des ennemis et des pièces aléatoires. En cas de coup critique pendant l'attaque, le multiplicateur de dégâts suivant augmente de 0.2x.
Gagne taux critique +15% pour cette attaque.
Annihilation
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Précision -20% lors de l'exécution de cette compétence.
Annihilation de l'aube «Dawn Annihilation»
Assaut spécial
4—Consomme 2 munitions de railgun et utilise le railgun pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x5 devant soi, infligeant 0.85x de dégâts de zone. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Annihilation totale «Total Annihilation»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil à pompe, 1.3x dégâts. Par 1 cumul de Neutralisation porté par les unités ennemies dans un rayon de 3 cases autour de cette unité, effectue 1 attaque supplémentaire, infligeant 0.2x dégâts, jusqu'à 5 attaques supplémentaires.
Annihilation épineuse «Thorn Annihilation»
Compétence d'équipement
4—Choisit une cible principale. Attaque à la tronçonneuse tous les ennemis dans une zone de 1 anneau, infligeant 0.9x dégâts de zone et consommant tous les cumuls de Lame vengeresse des cibles touchées. Attaque ensuite la cible principale, infligeant 0.9x dégâts. Tous les 2 cumuls de Lame vengeresse consommés, le nombre de coups de la seconde attaque augmente de +1, jusqu'à +8. Cette attaque touche toujours le corps.
Aria fortissimo «Fortissimo Aria»
Assaut spécial
4—Consomme 2 munitions. Utilise un railgun pour attaquer toutes les cibles sur une ligne de 3x5 cases, infligeant 0.85x de dégâts de zone. Augmente de 50 la pondération de touche de la pièce ayant le moins de PV.
Arme aux mille formes «Thousand-Form Weapon»
Compétence d'équipement
3-4—Lance 1 attaque plus puissante selon la forme actuelle et l'arme équipée. Le multiplicateur et l'effet de l'attaque varient selon le type d'arme. Voir Compétences de forme ci-dessous pour chaque variante.
Armé et prêt «Armed and Ready»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.2x dégâts. Après le combat, gagne 1 cumul de Riposte renforcée. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Armée d'un seul mecha «One Mech Army»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.7x dégâts 2 fois. Après le combat, répare les pièces non détruites, restaurant des PV égaux à 40% des dégâts infligés.
Assaut GKD «GKD Assault»
Assaut spécial
3—Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles dans une zone en éventail devant, infligeant 0.45x dégâts de zone. Passe en Posture GKD et applique Blindage réduit I à toutes les cibles avant d'attaquer. Si une cible a 3 cumuls ou plus de Neutralisation, améliore Blindage réduit I en Blindage réduit II.
Assaut de Bertha «Bertha Assault»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.35x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Tous les 2 cumuls de Détermination, effectue 1 attaque supplémentaire, en visant en priorité la même pièce. Chaque attaque supplémentaire inflige -15% de dégâts, jusqu'à -60% de moins que la première attaque.
Assaut de neutralisation «Suppressive Assault»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec la HMG, infligeant 1.3x dégâts. Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, cette attaque ne peut pas être esquivée.
Assaut féroce «Fierce Assault»
Compétence spéciale
30Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.4x dégâts. Avant d'attaquer, gagne 1 malus aléatoire pendant 2 tours.
Assaut généralisé «Total Assault»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
40Attaque avec un découpeur toutes les cibles à 4 cases ou moins, infligeant 1.3x dégâts de zone. Si une cible est détruite après le combat, accorde Dégâts accrus III à tous les alliés pendant 1 tour.
Attaque explosive «Explosive Attack»
Assaut spécial
4—Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.0x dégâts à 1 pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 100% de ces dégâts aux autres pièces.
Auto-échantillonnage «Self Sampling»
Assaut spécial
2—Inflige à toutes ses propres pièces 10% de Réduction des PV en pourcentage. Cet effet ne détruit pas de pièces. Utilise ensuite un lance-missiles pour attaquer une cible, infligeant 0.9x de dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. À l'impact, inflige à toutes les pièces de toutes les unités ennemies dans une zone en croix de 1 case autour de la cible d'origine des Dégâts fixes égaux à 10% des PV max.
Averse «Shower»
Compétence d'équipement
2—Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.75x dégâts. Si cette attaque ne détruit pas de pièce en état Tir amélioré, déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
Bagarre de rue «Street Fight»
Compétence d'équipement
4—Utilise 2 armes de mêlée pour frapper une cible 4 fois, infligeant 0.5x dégâts à chaque fois. Après le combat, inflige à la cible Inhibition d'arme, Entrave de code et Inhibition du déplacement II selon la pièce touchée, chacun pendant 1 tour.
Balayage d'ailes «Wing Rake»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.7x dégâts 2 fois. La cible ne peut pas riposter à cette attaque.
Balayage du tonnerre «Thunder Sweep»
Assaut spécial
2—Attaque au railgun toutes les cibles dans une zone de 3x5 devant, infligeant 0.75x dégâts de zone et les repoussant de 2 cases. Si une cible est bloquée par des obstacles pendant le recul, inflige Inhibition du déplacement II pendant 1 tour. Déclenche Réattaque sur place après le combat. Cette compétence ne peut être utilisée que 1 fois par tour.
Balayage matriciel «Matrix Sweep»
Assaut spécial
4—Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone en demi-anneau devant, infligeant 0.9x dégâts de zone. Après le combat, inflige Dégâts subis accrus I aux cibles touchées pendant 1 tour.
Balayage tourbillonnant «Whirling Sweep»
Assaut spécial
2—Attaque à la tronçonneuse tous les ennemis dans une zone horizontale de 3 cases devant, infligeant 0.8x dégâts de zone. Quand Élan de la lame est à 8 cumuls ou plus, le multiplicateur de cette compétence augmente de +0.1. Peut consommer 5 cumuls d'Élan de la lame pour augmenter de +15% les dégâts critiques de cette attaque et étendre la zone à un demi-cercle devant, en visant en priorité la pièce ayant le moins de PV.
Balise d'annihilation «Annihilation Beacon»
Ordre
2—Marque une zone de 5×5 comme Zone d'annihilation. Passe à Barrage final après utilisation. Après le changement, cette compétence ne peut plus être utilisée pendant le tour en cours. Utilisable uniquement avec 2 lance-roquettes équipés.
Balise d'attraction «Attraction Beacon»
Ordre
11Sylar utilise Tempête de pétales sur la case choisie, avec un multiplicateur de compétence réduit de -0.4x. Cette attaque ne consomme ni PA ni munitions de railgun et compte comme une attaque active de Sylar. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Barrage de balayage «Sweeping Barrage»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Tactique
40Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 3x3 cases choisie, infligeant 0.275x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, inflige Court-circuit I à toutes les cibles touchées.
Barrage final «Final Barrage»
Ordre
40Attaque toutes les cibles dans la Zone d'annihilation avec les deux lance-roquettes, infligeant 2x0.2 de dégâts de zone. Par 1 cumul de Dommages structurels porté par la cible, les dégâts finaux infligés augmentent de 15%. Retire tous les cumuls de Dommages structurels des cibles touchées après le combat. Passe à Balise d'annihilation après utilisation. Cette compétence ne peut plus être utilisée ce tour-ci après le changement. Si elle n'est pas utilisée avant la fin du tour, retire la Zone d'annihilation et revient à Balise d'annihilation.
Barrage focalisé «Focused Barrage»
Assaut spécial
5—Attaque une cible unique au lance-missiles, infligeant 1.4x dégâts et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Passe en Visée avant d'attaquer. Si la cible est affectée par Verrouillage, permet à tous les alliés de lancer des Attaque en liaison contre elle. Ces Attaque en liaison ne nécessitent aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomment aucune charge de liaison.
Blitz azur «Azure Blitz»
Assaut spécial
3—Choisit une case dans une direction droite, puis une case d'arrivée parmi 3 directions possibles, couvrant jusqu'à 4 cases, et fonce jusqu'à la case d'arrivée. Attaque à la tronçonneuse tous les ennemis sur le trajet, infligeant 1.2x dégâts de zone. Cette attaque vise en priorité la pièce ayant le moins de PV. Quand Élan de la lame est à 8 cumuls ou plus, le multiplicateur de cette compétence augmente de +0.2. Peut consommer 5 cumuls d'Élan de la lame pour augmenter de +2 le nombre de cases sélectionnables et viser en priorité la pièce ayant le plus de PV.
Blitz écarlate «Crimson Blitz»
Compétence d'équipement
30Attaque une cible à la mitrailleuse, au fusil à pompe ou au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts.
Bombardement ciblé «Targeted Bombardment»
Assaut spécial
30Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.1x dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours.
Bombardement croisé «Cross Bombing»
Assaut spécial
20Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone, et 15% de dégâts supplémentaires à la cible sur la case centrale.
Bombardement d'appui-feu «Fire Support Bombing»
Assaut spécial
6—Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.15x dégâts de zone 2 fois. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 cumul de Tactique d'embuscade par cible touchée, cumulable jusqu'à 5 fois. Une seule attaque peut accorder jusqu'à 5 cumuls.
Bombardement guidé «Guided Bombardment»
Assaut spécial
4—Attaque jusqu'à 2 cibles au lance-missiles en consommant jusqu'à 2 munitions, infligeant 0.9x dégâts aux pièces touchées et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.
Nécessite des lance-missiles montés sur les deux épaules.
Bombardement étendu «Wide-Range Bombing»
Assaut spécial
4—Consomme 2 munitions. Utilise un lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 5x5 cases, infligeant 0.25x de dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 effet bonus aléatoire pendant 2 tours.
Bourrasque déchaînée «Raging Gale»
Assaut spécial
3—Charge de 3 cases dans une direction choisie avec un poing américain ou un pile bunker, infligeant 1.2x de dégâts de zone à toutes les cibles touchées. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les cibles touchées ainsi qu'à toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de cette unité à la fin du déplacement.
Bras brisé «Broken Arm»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque vise les bras en priorité.
Brise-bouclier «Shield Breaker»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible avec un tir à balle unique au fusil à pompe ou avec une arme de mêlée, infligeant respectivement 0.45x ou 1.1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Brûler la terre «Scorch Earth»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec le grand bouclier, infligeant des Dégâts fixes égaux à 50% des PV max du bras actuel. Applique un Terrain en feu à toutes les cases dans un rayon de 1 anneau autour de la cible pendant 2 tours. Avec 2 cumuls ou plus de Flamme de guerre, en consomme 2 pour infliger en plus des Dégâts fixes égaux à 20% de ses PV max à la cible et à toutes les unités ennemies dans un rayon de 1 anneau autour d'elle.
Brûlure focalisée «Focused Scorch»
Compétence spéciale
3—Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.
Butoir «Stopper»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec le fusil léger ou une arme de mêlée, infligeant 1.7x dégâts. Si la cible ne peut pas riposter, ses PA diminuent de 2 après le combat.
Cacophonie «Cacophony»
Assaut spécial
4—Attaque au railgun toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition d'arme aux cibles touchées pendant 1 tour.
Cadence croissante «Ramp Fast Fire»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts. Avant le combat, gagne Précision accrue III pendant 1 tour.
Canon flottant «Floating Cannon»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Tactique
30Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans la zone choisie d'un rayon de 2 cases, infligeant 1.25x dégâts de zone.
Canon à particules EX «Particle Cannon EX»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Renforcées (EX)
40Utilise une particule virtuelle météorite condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.1x dégâts. Si les PV de la cible sont à 60% ou plus, le multiplicateur de cette compétence augmente de 10%, jusqu'à 40%. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore le blindage de la cible et vise en priorité la même pièce.
Canon à particules «Particle Cannon»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Base
40Utilise une particule virtuelle météorite condensée pour attaquer une cible, infligeant 0.8x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore le blindage de la cible et vise en priorité la même pièce.
Chargement - Balle à sabot «Load - Sabot Slug»
Assaut spécial
4—Tire 1 balle à sabot au fusil à pompe sur une cible unique dans un rayon de 3 cases, infligeant 0.8x de dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV.
Chasse aux corbeaux «Crow Hunt»
Assaut spécial
4—Attaque avec le découpeur jusqu'à 4 cibles, infligeant 1.2x dégâts de zone. Peut choisir plusieurs fois la même cible. Les attaques répétées sur la même cible infligent 40% des dégâts. Après l'attaque, si les PV d'une pièce sont inférieurs aux 2/3 du seuil de Broyeur, cette pièce est détruite immédiatement.
Chasse impitoyable «Ruthless Hunt»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.7x dégâts. En touchant le corps, dégâts +30%.
Chasse sans limites «Boundless Hunt»
Ordre
0—Lance une frappe supplémentaire au fusil à pompe, infligeant 0.25x dégâts à toutes les cibles affectées par Neutralisation dans un rayon de 2 cases. Cette attaque peut aussi déclencher l'effet Réattaque de Guerre de mouvement.
Chasse éclair «Flash Hunt»
Assaut spécial
3—Utilise une arme d'hast pour frapper d'estoc sur 4 cases devant, infligeant 1.7x dégâts à la 1re cible touchée et applique Provocation pendant 2 tours.
Chasseur d'étoiles / Fauche-lune «Star Chaser / Moon Raker»
Assaut spécial
3—Devient Chasseur d'étoiles en Forme mecha et Fauche-lune en Forme de croisière.
Chasseur d'étoiles «Star Chaser»
Ordre
30Attaque avec une Alter-lame une cible dans un rayon de 4 cases, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Après l'attaque, choisit un allié dans un rayon de 4 cases et se téléporte auprès de lui.
Chasseur de mondes «World Chaser»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Renforcées (EX)
50Déclenche une attaque en chaîne avec toutes les armes à particules dans l'ordre. La particule virtuelle cosmique inflige 1.2x dégâts à la cible. La particule virtuelle météorite inflige 1x dégâts à la pièce de la cible ayant le plus de PV. La particule virtuelle stellaire inflige 1.2x dégâts au corps de la cible. Après le combat, déploie un Domaine des particules sur la zone de 1 anneau autour de soi, pendant 2 tours.
Chasseur de vent «Wind Chaser»
Assaut spécial
3—Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans une portée en losange de 2 cases, infligeant 1.2x dégâts de zone.
Chirurgie de précision «Precision Surgery»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. En mode Support directionnel, passe en mode Visée avant d'attaquer.
Chute du ciel «Falling Sky»
Ordre
40Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.45x dégâts. Pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +50. Si cette attaque détruit une pièce, gagne 1 Transfert d'énergie.
Coercition «Coercion»
Compétence d'équipement
4—Tire 2 fois sur une cible au fusil à pompe, chaque tir infligeant 0.65x dégâts. Inflige 2 cumuls d'Instabilité II à la cible touchée pendant 2 tours.
Combat à mort «Deathmatch»
Compétence d'équipement
4—Consomme tous les PA. Affronte une cible en duel avec 2 armes de mêlée, infligeant 2 fois 0.65x de dégâts. Chaque 1 PA supplémentaire consommé augmente le multiplicateur de dégâts de cette compétence de 0.2. Le duel dure 4 manches, ou jusqu'à ce que Camilla ne puisse plus attaquer ou que la cible ne puisse plus riposter. Cet affrontement n'est pas affecté par des facteurs externes comme Garde, Attaque en liaison ou Tir vigilant.
Confins du ciel / Requiem nocturne «Sky's Edge / Night Requiem»
Compétence d'équipement
4—Devient Requiem nocturne en Forme mecha et Confins du ciel en Forme de croisière.
Confins du ciel «Sky's Edge»
Ordre
40Choisit une cible dans un rayon de 4 cases en ligne droite et fonce vers elle, utilisant l'Arc mystique pour infliger 1.4x dégâts de zone au corps de la cible. Cette attaque ne peut pas rater, et inflige 35% de ces dégâts sous forme de Dégâts fixes au corps de toutes les unités ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible. Le coût en PA de cette compétence augmente de 1 après chaque utilisation, et se réinitialise lors du passage à une autre forme.
Coup de grâce en chaîne «Chain Finisher»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
40Attaque une cible avec deux mitrailleuses, infligeant 2x0.8 dégâts. Par tranche de 10% de PV manquants de la cible, augmente le taux critique de 5%, jusqu'à 30%.
Coup de lance «Spear Strike»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Coup de poing à un pouce «One-Inch Punch»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts.
Coup de vent arrière «Downwind Blow»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil à pompe ou à la mitrailleuse, infligeant 1.4x dégâts. Avant le combat, gagne Taux critique accru II ou Précision accrue III pendant 1 tour.
Coup efficace «Efficient Blow»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.55x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV.
Coup zélé «Zealous Blow»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.3x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. Avec 4 cumuls ou plus de Vigueur, gagne 3 coups supplémentaires.
Couronne du néant / Chute du ciel «Void Crown / Falling Sky»
Assaut spécial
4—Utilise au choix Couronne du néant ou Chute du ciel.
Couronne du néant «Void Crown»
Ordre
40Attaque avec une Alter-lame toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou en L (3x1 cases) devant. Avant d'attaquer, peut viser chaque cible séparément, infligeant 1.6x dégâts de zone. Si cette attaque détruit une pièce, gagne 1 Transfert d'énergie.
Croissant de lune «Crescent Moon»
Ordre
20Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) devant, infligeant 0.8x dégâts de zone.
Dernier salut «Final Salute»
Assaut spécial
5—Utilise simultanément deux lance-flammes pour infliger 0.35x dégâts 2 fois à toutes les unités ennemies à portée. Quand Explosion de tempête infernale I se déclenche pendant cette attaque, les Dégâts fixes augmentent de 30%.
Destitution «Impeachment»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Par 1 malus porté par la cible, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15, jusqu'à 0.45.
Dispersion d'abordage «Boarding Scatter»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.15x dégâts. Avant le combat, gagne Taux critique accru II pendant 1 tour.
Dispersion par débordement «Overflow Scatter»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.15x dégâts. Avant le combat, gagne Dégâts critiques accrus I pendant 1 tour.
Diviseur «Splitter»
Compétence spéciale
2—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.1x dégâts. Consomme tous les cumuls de Lame vengeresse de la cible touchée. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Double barrage «Dual Barrage»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
31Utilise simultanément deux fusils à pompe pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone 2 fois.
Double trait «Double Bolt»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. La 1re attaque touche la pièce ayant le plus de PV. Si cette pièce n'est pas détruite, la 2e attaque touche la même pièce.
Dragon ascendant «Rising Dragon»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Dragon léger - Lame du phénix «Light Dragon - Phoenix Blade»
Compétence spéciale
30Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.6x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le plus de PV.
Dragon léger - Poing du tonnerre «Light Dragon - Thunder Fist»
Assaut spécial
4—Utilise une Alter-lame pour puiser dans la puissance du Dieu Dragon, attaquant tous les ennemis dans une zone carrée de 3x4 devant, infligeant 0.9x dégâts de zone, en visant en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. Si une pièce est détruite, relance immédiatement la même attaque 1 fois de plus avec un multiplicateur réduit de 50%. Peut se répéter jusqu'à 2 fois. Après l'attaque, dissipe le brouillard de guerre sur les cases touchées pendant 1 tour.
Utilisable uniquement avec les deux mains intactes.
Dragon léger ultime - Épée du dragon-phénix «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»
Compétence d'équipement
4—Consomme tous les PA pour infliger 1.8x à une cible avec l'Alter-lame. Par 1 PA consommé, augmente le multiplicateur de cette compétence de 0.25x, jusqu'à 1.25x au maximum. Cette compétence touche en priorité le corps. Les dégâts infligés aux boss augmentent de 50%.
Cette compétence ne peut être utilisée qu'avec une Alter-lame et un petit bouclier équipés.
Duel juré «Sworn Duel»
Ordre
11Applique Serment à une cible pendant 2 tours. Tant que Serment est actif, les deux parties ne peuvent se cibler que mutuellement. Seul 1 effet de type Serment peut exister à la fois. Cet effet ne fonctionne pas sur certaines unités.
Duo perce-cœur «Heartpiercing Duo»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible avec deux armes d'assaut, infligeant 0.75x dégâts 2 fois. Après le combat, gagne 1 bonus aléatoire pendant 2 tours.
Déchaîner «Unleash»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde en consommant tous ses PA pour infliger 1.5x dégâts. Par PA supplémentaire consommé, multiplicateur de dégâts de la compétence +0.15.
Déluge de balles «Bullets Pouring in»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible à la mitrailleuse ou au fusil à pompe, infligeant 1.55x dégâts. Peut déclencher Réattaque après le combat, mais ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
Désintégration du système «System Disintegration»
Assaut spécial
5—Attaque une cible avec les deux lance-missiles, infligeant 2x0.8 dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Avec 10 cumuls ou plus de Données efficaces, en consomme 10 pour infliger à toutes les pièces de la cible 15% de ses PV max sous forme de Dégâts fixes. Les Dégâts fixes infligés augmentent de 35% pour cette attaque.
Effondrement en chaîne «Chain Collapse»
Assaut spécial
4—Attaque une cible 2 fois avec les deux lance-missiles, infligeant à chaque fois 2x0.3 dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Avec 5 cumuls ou plus de Données efficaces, en consomme 5 pour ajouter 1 attaque supplémentaire, jusqu'à un maximum de 3 attaques supplémentaires. Ces attaques supplémentaires ne consomment ni PA ni munitions.
Encens brûlant «Burning Incense»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts. Si la cible est sur un Terrain en feu, inflige à toutes ses pièces des Dégâts fixes égaux à 0.15x l'attaque du lance-flammes. Peut activer l'Infusion de stratagème pour doubler l'effet des Dégâts fixes.
Ensemble ! «Together!»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.55x dégâts. Permet à tous les alliés de lancer une Attaque en liaison contre cette cible. Cette Attaque en liaison ne nécessite aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomme aucune charge de liaison.
Entaille «Chop»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts.
Entrée fracassante «Dramatic Entrance»
Assaut spécial
5—Utilise simultanément deux lance-missiles pour attaquer une cible. Ces 2 missiles touchent la même pièce, infligeant 0.85x dégâts 2 fois, ainsi que des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.
Esprit ardent «Burning Spirit»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
30Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat.
Explosion thermique «Thermal Burst»
Compétence d'équipement
5—Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.55x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, inflige Rémanence à la cible principale.
Expérience improvisée «Impromtu Experiment»
Compétence d'équipement
1—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 0.8 dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Utilisable 1 fois par tour seulement.
Fauche-lune «Moon Raker»
Ordre
30Charge de 4 cases dans la direction choisie avec Arc mystique, infligeant 1.2x de dégâts de zone à toutes les cibles touchées (unités volantes comprises). Cette attaque touche en priorité le corps. Avant l'activation, choisit un allié dans un rayon de 2 cases qui se téléporte aux côtés de cette unité après la charge. Cette compétence ne peut être utilisée que 1 fois par tour.
Fend-montagne «Mountain Splitter»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.9x dégâts 2 fois. La 1re attaque touche la pièce ayant le plus de PV. Si cette pièce n'est pas détruite, la 2e attaque touche la même pièce.
Feu en grappe «Cluster Fire»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Augmente de 50 la pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV.
Feux d'artifice «Fireworks»
Assaut spécial
4—Attaque au lance-flammes toutes les cibles dans une zone en éventail de 4 cases devant, infligeant 0.8x dégâts de zone. Peut activer l'Infusion de stratagème pour appliquer un Terrain en feu à toutes les cases à portée d'attaque, pendant 2 tours.
Fin radieuse «Radiant End»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2.4x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité et accorde 2 cumuls de Paré.
Fission contenue «Contained Fission»
Assaut spécial
3—Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.2x dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Inflige Riposte désactivée à la cible après le combat ; cet effet est retiré après son déclenchement. Avec 10 cumuls ou plus de Données efficaces, en consomme 10 pour augmenter de 35% le pourcentage de dégâts d'éclaboussure.
Flamme convergente «Converging Flame»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de feu aux autres cibles sur la trajectoire. En état Bunker, s'applique 2 cumuls de Fusion des flammes.
Flammes de la guerre «Flames of War»
Assaut spécial
4—Attaque avec deux mitrailleuses toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.35x dégâts de zone 2 fois.
Floraison «Bloom»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.6x dégâts. Passe en mode Visée avec un petit bouclier équipé. Avant le combat, inflige Ignore la garde à la cible pendant 1 tour.
Flux thermique «Thermal Streaming»
Ordre
30Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x4 cases, infligeant 0.6x dégâts de zone. Inflige Inhibition de réparation aux cibles touchées pendant 1 tour.
Flèche sombre «Dark Arrow»
Compétence d'équipement
2—Tire sur une cible au fusil de précision, infligeant 1.35x dégâts, sans passer en mode Visée avant d'attaquer. Après le combat, l'état Furtivité I peut être conservé et sa durée est renouvelée.
Fléau lunaire «Moonscourge»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.5x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Si la cible est détruite, inflige Intimidation aux ennemis dans la portée de l'Aura de pression mentale pendant 1 tour.
Force empruntée «Borrowed Strength»
Compétence spéciale
30Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans une zone d'un rayon de 2 cases, infligeant 1.2x dégâts de zone.
Forme à particules virtuelles «Virtual Particle Form»
Ordre
——L'état restreint de la forme à particules. Accumuler 5 cumuls d'Énergie des particules permet d'utiliser Salve de particules pour lever cette restriction. Impossible de changer d'arme ou de compétences sous cette forme. Ne peut utiliser que Lame à particules, Canon à particules et Matrice de particules. Revient à la forme actuelle après 2 actions. Ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant, Attaque réflexe et Sens critique.
Fracas critique «Critical Smash»
Compétence spéciale
20Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Fracture
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.5x dégâts. Si une pièce est détruite et que les deux bras restent intacts, inflige 0.25x dégâts de zone aux cibles dans un rayon de 1 anneau après le combat.
Frappe bondissante «Leap Strike»
Assaut spécial
3—Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases et la frappe avec une arme d'hast, infligeant 1.25x dégâts au corps de la cible, puis reste sur une case libre dans un rayon de 1 anneau autour de la cible.
Frappe concentrée «Concentrated Strike»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
30Attaque une cible avec deux lance-missiles, infligeant 2x0.8 dégâts. Les deux missiles touchent la même pièce et infligent 50% de dégâts d'éclaboussure aux pièces autres que la pièce touchée.
Frappe critique «Critical Strike»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe d'achèvement «Finishing Strike»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Par cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15.
Frappe d'interception «Intercepting Strike»
Compétence d'équipement
4—Saute et attaque 1 cible dans un rayon de 2 cases avec deux mitrailleuses, infligeant 2x0.7 dégâts. Atterrit ensuite sur une case libre à 2 cases, de l'autre côté de la cible. La cible ne peut lancer ni Riposte ni Riposte en liaison. Avec 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, le taux critique et les dégâts critiques de cette attaque augmentent de 20%.
Frappe de bolas «Bola Strike»
Compétence d'équipement
3—Utilise simultanément 2 armes de mêlée pour attaquer une cible, infligeant 2*0.85x dégâts. En touchant le corps, inflige Effondrement à la cible après le combat, pendant 1 tour.
Frappe de flammes «Flame Strike»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Assaut
30Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts, et inflige 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Applique un Terrain en feu à toutes les cases de la trajectoire d'attaque, pendant 2 tours.
Frappe de flammes «Flame Strike»
Compétence spéciale
30Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de feu aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu à toutes les cases de la trajectoire d'attaque, pendant 2 tours. Peut activer l'Infusion de stratagème pour porter les Dégâts de feu à 40%.
Frappe de l'antilope géante «Giant Antelope Strike»
Compétence spéciale
2—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Peut consommer 0%/50% des cumuls actuels d'Esprit sauvage pour infliger à la pièce touchée des Dégâts fixes égaux à la quantité consommée.
Frappe de lame «Blade Strike»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe de précision «Precision Strike»
Assaut spécial
——
  • AP 3 · CD — Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 2.0x dégâts à la pièce touchée, sans plus infliger de dégâts d'éclaboussure.
  • AP 3 · CD 0 Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 2.0x dégâts à la pièce touchée. N'inflige pas de dégâts d'éclaboussure.
Frappe de saturation «Saturated Strike»
Assaut spécial
5—Consomme 3 munitions. Utilise un railgun pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x5 cases, infligeant 1.25x de dégâts de zone.
Frappe de scie «Saw Strike»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe décisive «Decisive Strike»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.1x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV.
Frappe désintégrante «Disintegration Strike»
Assaut spécial
4—Consomme 2 roquettes et attaque tous les ennemis dans une zone de 5x5, infligeant 0.25x de dégâts de zone à toutes les pièces des cibles touchées. La chance de coup critique de cette attaque augmente de 25%.
Frappe en rafale «Flurry Strike»
Ordre
——Utilise le bras opposé pour lancer une attaque supplémentaire, infligeant des dégâts bonus. Le multiplicateur est augmenté par la ligne passive Cœur de fusil, âme de lame.
Frappe explosive «Burst Strike»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible avec une arme de mêlée, 1.6x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps. Enchaîne ensuite avec un tir à balle unique au fusil à pompe, infligeant 0.5x dégâts, en visant en priorité la pièce ayant le plus faible pourcentage de PV. Le taux critique augmente de 20% pour cette attaque. Inflige 2 cumuls de Neutralisation à la cible avant le combat. Cette compétence nécessite à la fois une arme de mêlée et un fusil à pompe.
Frappe impitoyable «Ruthless Strike»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.2x dégâts. Cette attaque vise la pièce ayant le plus de PV.
Frappe initiale «First Strike»
Assaut spécial
3—Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou en L (3x1 cases) devant, infligeant 0.9x dégâts de zone. Par 1 cible touchée, gagne 1 cumul d'Avantage, jusqu'à 3 cumuls.
Frappe lourde «Heavy Strike»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts.
Frappe rapide «Rapid Strike»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Augmente de 25 la pondération des coups sur le corps.
Frappe spirituelle «Spirit Strike»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.6x dégâts. Vise en priorité les pièces endommagées. Avec 8 cumuls ou plus de Vigueur, peut effectuer une Frappe en bourrasque 2 fois, la seconde attaque infligeant 0.6x dégâts.
Frappe sur faiblesse «Weakness Strike»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe sur faiblesse «Weakness Strike»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe ou avec une arme de mêlée, infligeant 1.2x ou 1.55x dégâts. Dégâts du fusil à pompe +50% en attaquant la pièce ayant le moins de PV. Avec une arme de mêlée, pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +40%.
Frappe synchronisée «Synchronized Strike»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts. Après le combat, applique 1 bonus aléatoire à tous les alliés ayant participé à cette attaque, pendant 2 tours.
Frappe véloce «Swift Strike»
Compétence d'équipement
——
  • AP 4 · CD — Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Ignore l'effet Changement de cible du grand bouclier.
  • AP 3 · CD — Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.7x dégâts. Avant le combat, gagne Esquive accrue III pendant 1 tour.
Frappe éclair «Blitz Strike»
Compétence spéciale
20Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2 fois 0.85x de dégâts.
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.
Glissement de terrain «Landslide»
Assaut spécial
4—Attaque à la mitrailleuse toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone. Si la cible se trouve dans un Champ défensif allié, inflige aussi Intimidation aux cibles touchées pendant 1 tour.
Grande création «Great Creation»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Si la cible subit l'effet Court-circuit, inflige Court-circuit aux ennemis dans la zone adjacente (1 case) après le combat, infligeant une fois des Dégâts fixes égaux à 0.4x dégâts.
Grappin - Poursuite «Hook - Chase»
Ordre
00S'agrippe à une cible alliée ou ennemie avec un grappin et tire Maat à côté de la cible, en ignorant les collisions avec les unités sur le trajet. Déclenche ensuite Réattaque, permettant de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
Grappin - Saisie «Hook - Grab»
Ordre
00S'agrippe à une cible alliée ou ennemie avec un grappin et la tire sur la case devant Maat, en ignorant les collisions avec les unités sur le trajet. Déclenche ensuite Réattaque, permettant de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Cet effet ne peut déplacer chaque unité que 1 fois par tour.
Guggle héroïque ! «Heroic Guggle!»
Ordre
4—Attaque à la mitrailleuse toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone, et inflige Guggle pour toujours ! aux cibles touchées.
Guérillero «Guerrilla»
Compétence d'équipement
4—Tire sur une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. S'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), gagne l'état Furtivité I. Après le combat, l'état Furtivité I peut être conservé et sa durée est renouvelée.
Implant de dysfonctionnement «Malfunction Implant»
Ordre
——Lors d'une attaque à la mitrailleuse, inflige 1 cumul de Retard du contrôle de tir à la cible, jusqu'à 5 cumuls.
Implant souillé «Tainted Implant»
Compétence spéciale
20Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.1x dégâts. Peut passer en mode Visée avant d'attaquer.
Inarrêtable «Unstoppable»
Compétence d'équipement
6—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.95x dégâts 2 fois.
Incendie «Wildfire»
Assaut spécial
6—Attaque avec deux lance-flammes toutes les cibles à portée d'attaque, infligeant 0.35x dégâts 2 fois. Après le combat, applique un Terrain en feu à toutes les cases à portée, pendant 2 tours.
Incinération «Incinerate»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec le grand bouclier en consommant tous les cumuls de Flamme de guerre, infligeant des Dégâts fixes égaux à 70% des PV max du bras actuel, augmentés en plus de 10% par 1 cumul de Flamme de guerre consommé. Cette attaque touche toujours le corps et inflige 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Si 4 cumuls ou plus de Flamme de guerre sont consommés, inflige Corrosion thermique à la cible.
Instinct grégaire «Herd Mentality»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque vise les bras en priorité.
Interception mobile «Mobile Interception»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour. Si la cible se trouve dans un Champ défensif allié, inflige aussi Inhibition d'arme pendant 1 tour.
Invasion
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.2x dégâts. Précision +10%.
Invasion écarlate «Crimson Invasion»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
40Attaque une cible avec les deux lance-flammes, infligeant 2×0.8 dégâts. Si la cible est sur un Terrain en feu allié, le multiplicateur de la compétence augmente de +0.1.
Investissement privé «Private Investment»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil, infligeant 1.2x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée.
Invitation à la danse «Invitation to Dance»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément deux lance-flammes pour attaquer une cible, infligeant 0.75x dégâts 2 fois. Avant le combat, inflige Tempête infernale aux ennemis dans un rayon de 1 anneau autour de la cible.
Jugement hâtif «Snap Judgment»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.2x dégâts. Passe en mode Visée avec un petit bouclier équipé.
Jugement «Judgment»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.55x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV.
La fin «The End»
Compétence d'équipement
3—Consomme tous les PA pour attaquer une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x de dégâts. Par 1 PA supplémentaire consommé, multiplicateur de dégâts de la compétence +0.15. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Lame de désengagement «Disengage Edge»
Assaut spécial
3—Utilise une arme d'hast pour frapper d'estoc sur 4 cases devant, infligeant 1.2x dégâts à la 1re cible touchée, puis la repousse de 2 cases. Si le chemin est bloqué, inflige Effondrement à la cible pendant 1 tour.
Lame souillée / Rayon d'ombre «Tainted Blade / Shadow Ray»
Compétence d'équipement
3—Utilise au choix Lame souillée ou Rayon d'ombre.
Lame souillée «Tainted Blade»
Ordre
30Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.6x dégâts. Cette attaque touche la pièce ayant le plus de PV.
Lame à particules EX «Particle Blade EX»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Renforcées (EX)
30Utilise une particule virtuelle stellaire condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.8x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps et ignore l'effet de réduction des dégâts de la cible.
Lame à particules «Particle Blade»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Base
30Utilise une particule virtuelle stellaire condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Lancer puissant «Mighty Throw»
Assaut spécial
4—Lance une arme d'hast sur toutes les cibles d'une ligne de 4 cases (y compris les cibles en vol), infligeant 1.5x dégâts à la première cible touchée, le multiplicateur de dégâts diminuant de 0.4 pour chaque cible suivante touchée. Peut passer en mode Visée avant le combat.
Coût en PA +1 après chaque utilisation. Cumulable. Réinitialisé après avoir agi.
Le cadeau du groupe «The Group's Gift»
Assaut spécial
4—Attaque au railgun toutes les cibles dans une zone en ligne (1*5 cases), infligeant 1.1x dégâts de zone. Après le combat, transforme les cases touchées en Terrain en feu pendant 2 tours.
Le sacrifice de Rei «Rei's Sacrifice»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec le grand bouclier, infligeant des Dégâts fixes égaux à 50% des PV max du bras actuel plus 20% de ses PV actuels. Vise le corps et augmente la précision de 15%, infligeant à toutes les autres pièces des dégâts d'éclaboussure égaux à 15% des dégâts infligés. En cas de coup au but, détruit le bras actuel.
Marée haute «High Tide»
Ordre
20Repousse de 2 cases toutes les cibles dans un cône devant.
Matraque électrique «Shock Baton»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.7x dégâts. Après le combat, inflige Dégâts réduits II à la cible pendant 1 tour.
Matrice de particules EX «Particle Matrix EX»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Renforcées (EX)
50Utilise une particule virtuelle cosmique condensée pour attaquer toutes les cibles dans une zone en éventail de 4 cases devant, infligeant 1.4x dégâts de zone. Après le combat, si la pièce touchée a 15% de PV ou moins, elle est détruite instantanément. Par 1 pièce détruite, gagne 1 PA, jusqu'à 3 PA.
Matrice de particules «Particle Matrix»
Compétence spéciale · Forme à particules virtuelles · Base
40Utilise une particule virtuelle cosmique condensée pour attaquer toutes les cibles dans une zone en éventail de 4 cases devant, infligeant 1.1x dégâts de zone. Après le combat, si la pièce touchée a 15% de PV ou moins, elle est détruite instantanément.
Matrice en grappe «Cluster Matrix»
Compétence spéciale
2-40Lance 1 attaque selon la forme actuelle et l'arme équipée. Le multiplicateur et l'effet de l'attaque varient selon le type d'arme. Voir Compétences de forme ci-dessous pour chaque variante.
Mise à sac «Plunder»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.15x dégâts. Après le combat, restaure aux pièces non détruites des PV égaux à 50% des dégâts infligés.
Moulinet téméraire «Reckless Swing»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Utilisable 1 fois par tour seulement.
Nulle part où fuir «Nowhere To Run»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. En état Tir amélioré, applique Exposition II à la pièce touchée pendant 2 tours. Une même unité ne peut être affectée que par 1 type d'effet de tir amélioré à la fois.
Offensive ardente «Blazing Offensive»
Compétence d'équipement
4—Attaque un ennemi avec la HMG, infligeant 1.55x dégâts.
Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique et dégâts critiques +30% pour cette attaque.
Ogive en graphite «Graphite Warhead»
Assaut spécial
4—
  • Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3*3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Après le combat, inflige Court-circuit I aux cibles touchées, actif 1 fois.
  • Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Inflige Court-circuit I aux cibles touchées. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Ombre corruptrice «Corrupting Shadow»
Ordre
00Attaque à la tronçonneuse toutes les cibles dans une zone de 1 anneau, infligeant 0.25x dégâts de zone. Inflige Blindage réduit I aux cibles touchées pendant 1 tour. Inflige aussi 1 cumul de Lame vengeresse à toutes les cibles touchées.
Onde de choc «Shock Wave»
Ordre
10Repousse de 2 cases toutes les cibles sur une ligne de 1x3 cases.
Onde pulsée «Pulse Wave»
Compétence spéciale
3—Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone en croix de 1 case, infligeant 0.25x dégâts de zone à toutes les pièces des cibles touchées. Cette attaque déclenche toujours les Dégâts fixes des Dommages structurels. Par 1 cumul de Dommages structurels, déclenche 1 instance supplémentaire de Dégâts fixes, jusqu'à 3 instances. Retire tous les cumuls de Dommages structurels de la cible après le déclenchement.
Ordre d'extermination «Extermination Order»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.4x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Nombre de Ricochet +2. Si l'Assistant personnel se trouve dans un rayon de 3 cases d'Audrey, cette attaque et le Ricochet ignorent l'effet Réduction des dégâts de la cible.
Ordre de bombardement «Bombardment Command»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
40Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.4x dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Permet à tous les alliés de lancer des Attaque en liaison contre elle. Ces Attaque en liaison ne nécessitent aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomment aucune charge de liaison.
Ordre de restriction «Restriction Order»
Assaut spécial
6—Consomme 2 munitions de découpeur, attaque tous les ennemis dans une zone de rayon de 3 cases, infligeant 1.6x de dégâts de zone, et applique Zone réglementée aux cases ciblées pendant 1 tour
Partout «Everywhere»
Assaut spécial
6—Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.175x dégâts de zone 2 fois.
Patrouille fantôme «Ghost Patrol»
Assaut spécial
4—Attaque dans une direction donnée au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.35x dégâts à la cible touchée. Cette compétence vise en priorité la pièce ayant le plus de PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 4 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée. Les Dégâts fixes du talent déclenchés par cette attaque augmentent de 50%.
Perce-ciel «Sky Piercer»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Lance une arme d'hast sur toutes les cibles d'une ligne de 4 cases (y compris les cibles en vol), infligeant 1.3x dégâts de zone. Peut passer en mode Visée avant le combat.
Percée en solo «Solo Breakthrough»
Ordre
4—Attaque avec un découpeur toutes les cibles à 3 cases ou moins, infligeant 1.1x dégâts de zone et augmentant l'Éveil de 1 niveau. Après le combat, restaure aux pièces non détruites des PV égaux à 40% des dégâts infligés.
En mode L'appel du Valhalla, la quantité de réparation appliquée aux pièces non détruites après le combat passe à 50%.
Pillage
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.7x dégâts. Après le combat, répare les pièces non détruites, restaurant des PV égaux à 40% des dégâts infligés.
Plan en plusieurs phases «Multi-Phase Plan»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 0.7x de dégâts. Choisit 2 cibles supplémentaires et inflige 0.7x à chacune. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Peut choisir la même cible plusieurs fois. Seule la première cible riposte.
Plan infaillible «Surefire Plan»
Compétence spéciale
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Si la cible porte Archi-ennemi, cette attaque ne peut pas être esquivée.
Pleine puissance «Full Power»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.55x dégâts.
Pluie de feu «Fiery Rain»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
30Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 3x3 cases choisie, infligeant 0.25x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées.
Pluie de météores «Meteor Shower»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
30Attaque avec le découpeur jusqu'à 4 cibles à portée d'attaque, infligeant 1.2x dégâts de zone. Peut choisir plusieurs fois la même cible. Une attaque répétée sur la même cible inflige 40% de dégâts en plus.
Positron chargé «Positron Loaded»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible. Si le Taux de synchronisation est supérieur ou égal à 75%, cette attaque touche à coup sûr.
Posture optimisée «Optimized Posture»
Ordre
——En combat, avec une mitrailleuse et un petit bouclier équipés, dégâts finaux de la mitrailleuse +10% et dégâts finaux subis -15%.
Prise de contrôle d'arme «Weapon Override»
Ordre
00Si la cible utilise activement une compétence d'arme ce tour-ci, lui inflige Inhibition d'arme pendant 1 tour. Sinon, lui inflige 2 cumuls de Dommages structurels. Cet effet est retiré après son déclenchement.
Prise de contrôle du système «System Override»
Assaut spécial
31Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3, infligeant 0.3x dégâts de zone à toutes les pièces des cibles touchées. Après le combat, inflige Prise de contrôle ou Prise de contrôle d'arme aux cibles touchées.
Prise de contrôle «Command Override»
Ordre
00Si la cible utilise activement une compétence d'ordre ce tour-ci, lui inflige Inhibition de code pendant 1 tour. Sinon, lui inflige 2 cumuls de Dommages structurels. Cet effet est retiré après son déclenchement.
Préférence : bras «Arms Prefer»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise les bras en priorité. Après le combat, inflige Inhibition d'arme à la cible pendant 1 tour.
Préférence : jambes «Legs Prefer»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise les jambes en priorité. Après le combat, inflige Inhibition du déplacement II à la cible pendant 1 tour.
Prélude à la chasse «Hunting Prelude»
Compétence spéciale
42Lance un puissant projectile magnétique avec un grand ou un petit bouclier sur n'importe quelle case d'une zone en losange de 4 cases, infligeant 0.1x dégâts de zone au corps de tous les ennemis à 3 cases ou moins de la cible, puis les déplace de force de 2 cases vers le centre. Applique Verrouillage magnétique à toutes les cibles touchées et déclenche Réattaque sur place. Cette attaque touche à coup sûr.
Purge
Assaut spécial
5—Consomme 2 munitions. Utilise un railgun pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x5 cases, infligeant 1.0x de dégâts de zone.
Pénétration de l'anguille électrique «Electric Eel Penetration»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 0.9x dégâts. Passe en Posture de l'anguille électrique avant d'attaquer. Si la cible a 3 cumuls ou plus d'Instabilité, elle ne peut pas riposter. Sinon, applique 2 cumuls d'Instabilité III à la cible pendant 2 tours.
Quartier de lune «Quarter Moon»
Assaut spécial
3—Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) devant et inflige 0.85x dégâts de zone, en repoussant les cibles de 2 cases. Si le chemin est bloqué, inflige Inhibition du déplacement II aux cibles pendant 1 tour.
Rafale de 2 coups «2-Round Burst»
Compétence d'équipement
2—Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.8x dégâts. Ne passe pas en mode Visée avant le combat.
Rafale de neutralisation «Suppression Spray»
Assaut spécial
4—Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles sur une ligne de 3 cases, infligeant 0.7x dégâts de zone. Par cible touchée, gagne 1 bonus aléatoire après le combat. Peut gagner jusqu'à 3 bonus, pendant 2 tours.
Raid catastrophe «Disaster Raid»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible 2 fois avec une arme d'hast, infligeant 1.1x dégâts à chaque fois.
Ravage de lames «Blade Havoc»
Compétence d'équipement
4—Frappe une cible unique en succession rapide avec deux Alter-lames, au moins 4 fois. Chaque attaque inflige 0.7x dégâts. Les attaques supplémentaires coûtent 1 PA par 1 attaque, jusqu'à ce qu'une pièce soit détruite ou que les PA soient épuisés. Ignore l'effet Changement de cible du grand bouclier.
Rayon d'ombre «Shadow Ray»
Ordre
30Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Le taux critique augmente de 20% pour cette attaque.
Rayon de la mort «Death Ray»
Assaut spécial
3—Attaque au railgun tous les ennemis dans une zone en croix autour d'une cible située dans un rayon de 5 cases, infligeant 0.5x dégâts. Multiplicateur de dégâts +0.9x contre la cible au centre. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque peut cibler le Nœud de résonance.
Rayon de lumière «Ray Of Light»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
30Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases ou dans une zone diagonale de 4 cases et inflige 0.9x dégâts de zone. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Rendre les coups «Strike Back»
Compétence d'équipement
0—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.2x dégâts et 1 malus aléatoire pendant 2 tours. Avant le combat, inflige à toutes ses propres pièces des dégâts égaux à 20% de leurs PV max. Cet effet ne détruit pas de pièces. Cette compétence ne peut pas être utilisée si son pourcentage de PV est inférieur à 30%.
Requiem nocturne «Night Requiem»
Ordre
40Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.2x dégâts. Passe en mode Visée avant le combat. Cette attaque vise en priorité la pièce visée. Si cette unité n'est pas détruite après le combat, toutes ses pièces retrouvent leurs PV d'avant le combat et la cible subit des Dégâts fixes égaux aux dégâts subis par cette unité pendant le combat.
Rondo écarlate «Crimson Rondo»
Compétence d'équipement
6—Attaque une cible avec deux armes d'assaut, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Après le combat, selon qu'il est équipé d'un fusil à pompe, d'une mitrailleuse ou d'un lance-flammes, gagne respectivement Rondo - Fusil à pompe, Rondo - Mitrailleuse ou Rondo - Lance-flammes pendant 2 tours.
Rugissement du tigre «Tiger Roar»
Assaut spécial
3—Attaque avec deux fusils à pompe tous les ennemis dans une zone carrée de 3x2 devant, infligeant 2x0.35 dégâts de zone. Avant d'attaquer, gagne 2 malus aléatoires pendant 2 tours.
Rupture «Severance»
Compétence d'équipement
1—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 0.7x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ne consomme pas de Lame vengeresse. Déclenche Réattaque après le combat, permettant de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. Cette compétence ne peut être utilisée que 1 fois par tour.
Ruée de l'ombre «Shadow Rush»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Utilise une arme d'hast pour frapper d'estoc sur 4 cases devant, infligeant 1.4x dégâts à la 1re cible touchée. Inflige Effondrement à la cible pendant 1 tour.
Réflexe à deux armes «Twin-Gun Reflex»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible avec deux mitrailleuses, infligeant 2x0.55 dégâts. Par 1 projectile qui touche, gagne 2 cumuls de Balle surchargée. Les cumuls de Balle surchargée sont conservés après le combat.
Réponse différée «Delayed Response»
Assaut spécial
4—Attaque un ennemi avec le découpeur, infligeant 4×0.6 dégâts, et applique Nettoyage à la cible.
Résolution partagée «Shared Resolve»
Assaut spécial
3—Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x4 cases ou sur une portée diagonale de 3 cases, infligeant 0.7x dégâts de zone.
Salut final «Curtain Call»
Compétence d'équipement
5—Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.8x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Le 2e tir touche une pièce aléatoire
Salutations chaleureuses «Warm Greetings»
Compétence spéciale
30Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 10% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.
Salve balistique «Ballistic Bundle»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts.
Salve complète «Full Salvo»
Assaut spécial
0—Tire toutes les munitions du lance-missiles, attaquant au hasard les cibles sous Verrouillage. Chaque missile inflige 0.65x de dégâts à la pièce touchée et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces. Chaque missile tiré consomme 1 PA, jusqu'à épuisement des munitions ou des PA. Une même cible peut être attaquée 5 fois au maximum.
Nécessite des lance-missiles montés sur les deux épaules.
Sanction précise «Accurate Sanction»
Assaut spécial
4—Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases ou dans une zone diagonale de 4 cases et inflige 0.85x dégâts de zone. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Sape «Sap»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Après le combat, inflige Entrave de code à la cible pendant 1 tour. Utilisable 1 fois par tour seulement.
Scie à double tranchant «Double-Edged Saw»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Avant le combat, réduit les PV de toutes ses pièces de 20% de leurs PV max, puis inflige 20% des PV max de la cible sous forme de Dégâts fixes. Ni la réduction de PV ni les Dégâts fixes ne peuvent détruire de pièce.
Scie à double tranchant «Double-Edged Saw»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35 dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Avant le combat, réduit les PV de toutes ses pièces de 20% de leurs PV max, puis inflige 20% des PV max de la cible sous forme de Dégâts fixes. Ni la réduction de PV ni les Dégâts fixes ne peuvent détruire de pièce.
Signal d'avant-garde «Vanguard Signal»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec deux mitrailleuses, infligeant 2x0.7 dégâts, et force tous les alliés à portée à lancer une Attaque en liaison contre la cible. Cette Attaque en liaison ne nécessite aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomme aucune charge de liaison. Avec 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, gagne Tir focalisé après le combat, jusqu'au début de l'action suivante.
Signe avant-coureur «Warning Sign»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 2.0x dégâts. Si la cible est détruite, inflige Timidité I aux ennemis dans la zone adjacente (2 cases) pendant 1 tour.
Siège de conquête «Conquest Siege»
Compétence d'équipement
5—Nécessite un fusil à pompe et une arme de mêlée. Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.2x dégâts, puis enchaîne avec une attaque d'arme de mêlée qui inflige 1.2x dégâts supplémentaires à la pièce ayant le moins de PV.
Souffle retenu «Breath Hold»
Compétence d'équipement
5—Tire sur une cible avec le fusil de précision, infligeant 1.4x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. En état Furtivité I, le taux critique passe à 100%. Après le combat, l'état Furtivité I peut être conservé et sa durée est renouvelée.
Stratagème - Encouragement «Stratagem - Encouragement»
Ordre
00Consomme 1 cumul de Stratagème. Choisit 1 allié dans un rayon de 3 cases et lui accorde Ambition. Peut activer Infusion de stratagème pour améliorer Ambition en Ambition II.
Surdose «Overdose»
Assaut spécial
4—Attaque au fusil de précision la cible et toutes les unités ennemies sur la trajectoire à portée, infligeant 1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Sursaut hyperlimite «Hyperlimit Burst»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément 2 mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 2* 0.7 dégâts. Avant le combat, gagne Dégâts critiques accrus I pendant 1 tour.
Symphonie du tokamak «Symphony of Tokamak»
Assaut spécial
5—Attaque au lance-flammes toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 0.6x dégâts de zone. Attaque ensuite au railgun dans la même direction, infligeant 0.7x dégâts de zone. Inflige 2 malus aléatoires aux cibles touchées pendant 2 tours.
Sépulture aquatique «Water Burial»
Assaut spécial
4—Choisit une cible dans un rayon de 4 cases. Inflige 4x0.3 dégâts à la cible avec le découpeur, puis 1.2x dégâts au corps de la cible avec l'arme d'hast (y compris les cibles en vol). Peut consommer 0%/50%/100% des cumuls actuels d'Esprit sauvage pour infliger au corps de la cible des Dégâts fixes égaux à la quantité consommée.
TAPIS «ALL IN»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts et lui infligeant immédiatement Pondération de touche accrue. Avant le combat, passe en mode Visée. Permet à tous les alliés de lancer une Attaque en liaison contre cette cible. Cette Attaque en liaison ne nécessite aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomme aucune charge de liaison.
Taillade brise-ciel «Skybreaker Slash»
Assaut spécial
4—Attaque avec deux Alter-lames toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou une zone en L (3x1 cases) devant. Avant d'attaquer, peut viser chaque cible séparément, infligeant 1.5x dégâts de zone.
Taillade inévitable «Inevitable Slash»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.5x de dégâts. Si les PV de la cible sont en dessous de 50%, cette attaque ne peut pas être esquivée.
Taillade rotative «Rotating Slash»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Attaque dans une direction donnée avec deux Alter-lames, infligeant 1.5x dégâts à la cible. Vise en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 4 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée.
Taillade rotative «Rotating Slash»
Assaut spécial
3—Attaque dans une direction donnée avec deux Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts à la cible. Vise en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 3 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée. Si 2 unités ennemies ou plus sont touchées, peut déclencher Nouvelle action après le combat et agir de nouveau avec tout son déplacement.
Taillade à deux ailes «Twin Wing Slash»
Compétence d'équipement
20Attaque une cible avec deux Alter-lames, infligeant 2 fois 0.85x de dégâts.
Taille radieuse «Radiant Cleave»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible principale à la tronçonneuse, infligeant 1.0x dégâts, puis attaque tous les ennemis dans une zone de 1 anneau autour de la cible, infligeant 0.6x dégâts de zone. Quand Élan de la lame est à 8 cumuls ou plus, le multiplicateur de cette compétence augmente de +0.1. Peut consommer 5 cumuls d'Élan de la lame pour que cette attaque touche toujours le corps ; si le corps de la cible principale est à 50% ou plus, inflige en plus après le combat au corps de tous les ennemis touchés des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max du corps de Cosette. Ces Dégâts fixes peuvent déclencher l'effet Réattaque de Guerre de mouvement 1.
Tapis de bombes «Carpet Bombing»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
40Attaque avec deux lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 2x0.15x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, accorde 1 bonus aléatoire à tous les alliés pendant 2 tours.
Tempête de balles «Bullet Storm»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
30Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles à portée, infligeant 0.5x dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent de 20% contre les pièces ayant 50% de PV restants ou plus.
Tempête de balles «Bullet Storm»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.75x dégâts 2 fois, et augmente l'Éveil de 1 niveau.
En mode L'appel du Valhalla, utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.75x dégâts 2 fois. Avant le combat, gagne Précision accrue II et Taux critique accru II pendant 2 tours.
Tempête de feu «Firestorm»
Assaut spécial
4—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer toutes les cibles dans une zone en éventail devant, infligeant 0.3x dégâts de zone 2 fois. Après le combat, gagne 1 cumul de Riposte renforcée par cible touchée, jusqu'à 3 cumuls par 1 attaque. Se cumule jusqu'à 5 fois au total.
Tempête de métal «Metal Storm»
Assaut spécial
4—
  • Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles à portée d'attaque, infligeant 0.5x dégâts de zone. Après le combat, inflige Blindage réduit I aux cibles touchées pendant 1 tour.
  • Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles à portée d'attaque, infligeant 0.5x dégâts de zone. Inflige Blindage réduit I aux cibles touchées pendant 1 tour.
Tempête de pétales «Petal Storm»
Assaut spécial
4—Consomme 2 munitions de railgun et utilise le railgun pour attaquer toutes les cibles dans un rayon de 2 cases autour de la cible, infligeant 1.1x de dégâts de zone. Cette attaque ignore les obstacles bas et touche toujours le corps. Cette compétence peut cibler n'importe quelle case dans un rayon de 4 cases autour du Nœud de résonance. Accorde la compétence Balise d'attraction au Nœud de résonance.
Tempête sauvage «Wild Storm»
Assaut spécial
4—Attaque avec la HMG toutes les cibles à portée de l'arme actuelle, infligeant 0.55x dégâts de zone.
Peut activer la Furie déchaînée. Quand 2 cumuls de Furie sont consommés, gagne taux critique +50% pour cette attaque.
Terre brûlée «Scorched Earth»
Assaut spécial
5/3—Lorsque les deux épaules sont équipées de la même catégorie d'arme tactique, lance le code Salve pour attaquer.
Test final «Final Test»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée et gagne Taux critique accru I pendant 1 tour.
Tir brutal «Brutal Shooting»
Compétence d'équipement
5—Utilise simultanément deux fusils à pompe pour attaquer une cible, infligeant 0.75x dégâts 2 fois. Cette attaque ignore le blindage de la cible.
Tir chargé «Charged Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.2x dégâts. Pour chaque bonus possédé, dégâts +5%, jusqu'à 15%.
Tir commotionnant «Concussive Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, 1.25x dégâts. Si la cible a 5 cumuls ou plus d'Instabilité après le combat, retire tous les cumuls et inflige Instabilité structurelle.
Tir concentré «Concentrated Fire»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Assaut
30Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, s'accorde Précision accrue III pendant 1 tour.
Tir d'éboulement «Landslide Shot»
Compétence spéciale
20Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir d'élite rapide «Quick Snipe»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir de marquage «Marking Shot»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Applique Exposition II à la pièce touchée après le combat, pendant 2 tours.
Tir de neutralisation «Suppressive Fire»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, 1.4x dégâts. Inflige 2 cumuls de Neutralisation avant le combat. Après le combat, si la cible a 5 cumuls ou plus de Neutralisation, inflige en plus Marque GKD.
Tir de percée «Breakthrough Shot»
Assaut spécial
41Utilise simultanément deux fusils à pompe pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone 2 fois. Inflige Garde désactivée aux cibles touchées pendant 1 tour.
Tir de précision «Precision Fire»
Compétence spéciale
30Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts. Avec 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, la précision et le taux critique augmentent de 20%.
Tir de saccage «Rampage Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts.
Tir de sniper «Snipe»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir désespéré «Desperate Shot»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
40Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.6x dégâts. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Tir en chaîne «Chain Shot»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Tire 2 fois sur une cible au fusil léger, chaque tir infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir en grappe «Cluster Shot»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
30Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.5x dégâts. Pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +50.
Tir guidé «Tracking Shot»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Cette attaque touche à coup sûr. En état Tir amélioré, inflige aussi Euphorie à la cible touchée après le combat, qui expire après 1 coup reçu.
Tir intuitif «Intuitive Fire»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.6x dégâts. Ne peut pas passer en mode Visée avant le combat.
Tir magnétisé «Magnetized Shot»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Tactique
30Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour.
Tir mortel «Deadly Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.2x dégâts. Dégâts infligés +15% aux pièces ayant moins de 50% de PV.
Tir perforant «Penetrating Shot»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
40Attaque au fusil de précision la cible et toutes les unités ennemies sur la trajectoire à portée, infligeant 1.1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Si une pièce est détruite, la même attaque est relancée avec un multiplicateur réduit de 50%. Cet effet peut se répéter 1 fois.
Tir perforant «Penetrating Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.1x dégâts. Cette attaque ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir perturbateur «Disrupting Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Quand le Ricochet touche un ennemi, inflige 75% de dégâts d'éclaboussure aux pièces autres que la pièce touchée.
Tir polyénergétique «Polyenergy Shot»
Compétence d'équipement
20Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.6x dégâts.
Tir précis «Accurate Fire»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.0x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer et gagne précision +15%.
Tir rapide «Rapid Fire»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.7x dégâts 2 fois. Gagne 1 cumul de Contre-rafale. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Tir transperçant «Puncture Shot»
Assaut spécial
4—Attaque au fusil de précision toutes les cibles dans une zone en ligne (1*4 cases) devant, infligeant 1x dégâts de zone.
Tir turbo «Turbo Shot»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Assaut
30Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 15% contre une pièce ayant 50% de PV ou moins.
Tir à la hanche «Hip Shot»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.4x dégâts. Avant le combat, gagne Précision accrue II pendant 1 tour.
Tout feu tout flamme «All Fired Up»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible au fusil à pompe et inflige 1.4x dégâts. Si tous les projectiles touchent, utilise le bras opposé pour lancer une Frappe en rafale après la riposte de l'ennemi, infligeant 0.5x dégâts.
Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique MAX «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam MAX»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible avec deux fusils à pompe, infligeant 2x0.75 dégâts. Le taux critique augmente de 20% pour cette attaque. Conserve des munitions à chaque coup critique, jusqu'à 15 munitions. Après le combat, effectue une Frappe additionnelle sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cases, infligeant 2x0.15 dégâts de zone. Chaque munition conservée augmente le multiplicateur de cette Frappe additionnelle de +0.02. Avant d'attaquer, gagne 2 malus aléatoires pendant 2 tours.
Ultime du tigre de l'ombre - Rayon du tigre maléfique «Shadow Tiger Ultimate - Evil Tiger Beam»
Assaut spécial
40Attaque avec deux fusils à pompe tous les ennemis dans une zone carrée de 3x3 devant, infligeant 2x0.5 dégâts de zone. Si une cible est détruite, conserve les munitions en excès des dégâts superflus, jusqu'à 30 munitions. Après le combat, effectue 1 Frappe additionnelle sur la cible ayant le plus de PV à portée, infligeant 0.25x dégâts. Chaque munition conservée augmente de +1 le nombre de projectiles de la Frappe additionnelle. Avant d'attaquer, gagne 2 malus aléatoires pendant 2 tours. Cette compétence ne peut être utilisée que 1 fois par tour.
Ultime sépulture «Final Burial»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible avec les deux mitrailleuses, infligeant 2x0.5 dégâts. Inflige 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours avant le combat. Le multiplicateur de cette compétence augmente de 0.075 par malus porté par la cible, jusqu'à un maximum de 2x1.1. Tant que Chasse au destin est active, inflige en plus Intimidation à la cible pendant 1 tour.
Un tir, un mort «One Shot, One Kill»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps. Cette attaque ne consomme pas de cumuls de Détermination si elle détruit une cible.
Une offre qu'ils ne peuvent pas refuser «An Offer They Cannot Refuse»
Assaut spécial
2—Attaque au railgun 1 ennemi dans un rayon de 5 cases, infligeant 1.0x dégâts, ainsi que tous les ennemis dans une zone en croix de 1 case autour de la cible, infligeant 0.5x dégâts. Après le combat, applique Verrouillage magnétique à toutes les cibles touchées, puis déclenche Réattaque ; ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. Cette compétence peut être utilisée 1 fois par tour.
Unité équilibrée «Balanced Unit»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.4x dégâts. Après le combat, répare ses propres pièces non endommagées, restaurant des PV égaux à 1x la quantité de réparation du manipulateur. Ne peut pas réparer les pièces détruites.
Uppercut
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
Valse «Waltz»
Assaut spécial
3—Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone en I (3x1 cases) ou en L (3x1 cases) devant, infligeant 1x dégâts de zone.
Vent ardent «Blazing Wind»
Assaut spécial
2—Attaque au lance-flammes tous les ennemis sur la trajectoire à portée, infligeant 0.7x dégâts.
Vent perçant «Piercing Wind»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Tactique
30Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 2.2x dégâts à la pièce touchée. Cette attaque vise en priorité une pièce qui n'a pas tous ses PV.
Verdict
Assaut spécial
4—Choisit une case libre dans un rayon de 4 cases, y saute et utilise l'arme d'hast pour infliger 1.1x dégâts de zone à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible, et inflige Provocation à tous les ennemis touchés pendant 2 tours.
Verdict du destin «Fate's Verdict»
Compétence d'équipement
6—Utilise simultanément deux mitrailleuses pour attaquer une cible, infligeant 0.85x dégâts 2 fois, et augmente l'Éveil de 2 niveaux.
En mode L'appel du Valhalla, utilise simultanément deux mitrailleuses et le découpeur pour attaquer une cible. Les mitrailleuses infligent 0.85x dégâts 2 fois, et le découpeur consomme 2 munitions pour infliger 0.3x dégâts 4 fois. Si la cible est détruite, rend 2 PA et 1 munition du découpeur.
Verrouillage de cible «Lock-On»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Avant-garde
20Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Virtuel «Virtual»
Compétence d'équipement
3—Tire 2 fois sur une cible au fusil léger, chaque tir infligeant 0.75x dégâts. Avec un petit bouclier équipé, passe en mode Visée. Ignore l'effet Changement de cible du grand bouclier. Le second tir touche une pièce aléatoire.
Zone de mort «Kill Zone»
Assaut spécial
4—Attaque avec les deux mitrailleuses, infligeant 2x0.4 dégâts à toutes les cibles à portée. Avant le combat, inflige 3 malus aléatoires à toutes les cibles pendant 2 tours. Le multiplicateur de cette compétence augmente de 0.15 contre les unités portant 5 malus ou plus. Sous l'effet de Chasse au destin, cette compétence ignore le blindage ennemi.
Éclair d'étoile filante «Starfall Flash»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Avant-garde
30Choisit 1 cible (y compris une cible en vol) dans un rayon de 4 cases et la frappe avec l'Alter-lame, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Après l'attaque, cette unité se place sur une case libre aléatoire dans un rayon de 1 anneau autour de la cible.
Éclair d'étoile filante «Starfall Flash»
Assaut spécial
3—Choisit 1 cible dans un rayon de 4 cases (y compris les cibles en vol) et la frappe avec les Alter-lames, infligeant 1.2x dégâts. Peut passer en mode Visée avant d'attaquer, puis reste sur une case libre aléatoire dans un rayon de 1 anneau autour de la cible après l'avoir touchée.
Élan de la victoire «Victory Rush»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV. En brisant cette pièce, utilise le bras opposé pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 1.0x dégâts.
Évaluation complète «Full Evaluation»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.5x de dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Après le combat, applique tous les malus de Blessure de combat à la cible pendant 2 tours.
Évaluation des avaries «Injury Assessment»
Compétence spéciale
20Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.25x de dégâts. S'il n'y a aucun allié dans un rayon de 2 cases autour de cette unité, peut passer en mode Visée avant d'attaquer.

Tactique · 114

CompétenceAPCDEffet
Abri «Shelter»
Ordre
23Protège les alliés adjacents (2 cases) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. En ripostant et en touchant la cible, inflige Dégâts subis accrus II après le combat, pendant 1 tour.
Affaiblissement tactique «Tactical Nerf»
Compétence d'équipement
2—Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.35x dégâts. Inflige Blindage réduit I, Précision réduite II et Esquive réduite II selon la pièce touchée, chacun pendant 1 tour.
Agressif «Aggressive»
Ordre
23Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Gagne Agressif pendant 2 tours.
Ajustement de posture «Stance Adjustment»
Ordre
0—Alterne entre Posture GKD et Posture de l'anguille électrique.
Arrière-garde «Rear Guard»
Compétence spéciale
10Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour, pendant 2 tours. Inflige en plus Provocation à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases pendant 2 tours.
Atout «Trump Card»
Ordre
12Gagne immédiatement 2 cumuls de Munitions renforcées. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Balayage fragilisant «Embrittling Sweep»
Assaut spécial
4—Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles dans un cône devant, infligeant 0.55x dégâts de zone. Après le combat, inflige Dégâts subis accrus I aux cibles touchées pendant 1 tour.
Belle occasion ! Wataru ! «Good Chance! Wataru!»
Ordre
03Gagne 2 PA et Belle occasion !. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Blocus aérien «Airspace Blockade»
Ordre
12Désigne 1 ennemi sur le champ de bataille et lui inflige Blocus aérien.
Utilisable uniquement quand un Champ défensif est déployé.
Brouillage des capteurs «Sensor Jamming»
Compétence d'équipement
4—Tire 2 fois sur une cible au fusil léger, chaque tir infligeant 1x dégâts. Inflige Hystérésis de réaction à la cible touchée pendant 1 tour.
C'est un miracle «It's a Miracle»
Ordre
13Gagne 3 cumuls de Vigueur, ainsi que Dégâts subis réduits III, Dégâts accrus III et Déplacement accru, pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
Calibrage du contrôle de tir «Fire Control Calibration»
Ordre
2—Accorde Dégâts accrus II à tous les alliés dans une zone en losange (2 cases), pendant 2 tours.
Calibrage stable «Steady Calibration»
Ordre
03Recharge entièrement toutes les munitions du railgun. Le multiplicateur de la prochaine attaque active augmente de +0.2x. Déclenche Réattaque sur place après utilisation.
Carte de presse «Press License»
Ordre
12Gagne Ultra-chaud ! pendant 1 tour, puis peut encore se déplacer de 2 cases. Peut attaquer après s'être déplacé.
Champ défensif «Defense Field»
Ordre
12Applique un Champ défensif sur la case désignée et dans un rayon de 1 case autour pendant 3 tours. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
Changement d'obus «Shell Swap»
Ordre
01Alterne entre Mode standard et Mode précision.
Changement tactique «Tactical Shift»
Ordre
12Peut choisir 1 allié quelconque dans un rayon de 3 cases, échanger sa position avec lui, puis continuer à agir avec le déplacement restant.
Chargement instantané «Instant Load»
Ordre
13Recharge entièrement les munitions d'un railgun et gagne Précision accrue III pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Chargement rapide «Quick Load»
Ordre
03Recharge entièrement les munitions de l'arme tactique et gagne 2 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Code de triche «Cheat Code»
Ordre
03Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Collecte de preuves «Evidence Collection»
Ordre
12Choisit 1 ennemi dans une zone en losange de 4 cases et lui inflige 1 Blessure de combat selon sa pièce ayant le moins de PV. Peut continuer à agir sans se déplacer.
Commande urgente «Rush Order»
Ordre
12Gagne Déplacement accru et Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Commandement tactique «Tactical Command»
Ordre
02Permet de choisir 1 compétence à exécuter. Après utilisation, passe à Tactique d'assaut total, Tactique de manœuvrabilité ou Tactique d'offensive totale.
Concentration
Ordre
02Gagne déplacement +2 et 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Condamnation «Condemnation»
Ordre
23Inflige Dégâts subis accrus II à toutes les cibles dans la zone en losange (2 cases) choisie, pendant 1 tour.
Conscience de la situation «Situation Awareness»
Ordre
26Utilise au choix Stratagème - Investissement ou Stratagème - Prépaiement, puis continue à agir avec le déplacement restant.
Contrôle racine «Root Control»
Ordre
11Passe en mode Support : impossible de se déplacer, portée du lance-missiles +1, dégâts +10%. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer.
Danse du loup solitaire «Lone Wolf Dance»
Ordre
12Choisit 1 case libre dans un rayon de 4 cases et y saute. La portée d'attaque du découpeur augmente de 1 pour ce tour. Recharge toutes les munitions du découpeur. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Cette compétence n'est utilisable que si les jambes sont intactes.
Dispersion d'éclats «Shattered Scatter»
Compétence d'équipement
4—Utilise simultanément 2 fusils à pompe pour attaquer une cible, infligeant 2* 0.7x dégâts. Après le combat, inflige Blindage réduit I à la cible pendant 1 tour.
Douleur fantôme «Phantom Pain»
Ordre
03Nécessite deux Alter-lames équipées. Gagne immédiatement 2 PA et État critique jusqu'à la fin de l'action. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
Défibrillateur «Defibrillator»
Compétence d'équipement
4—
  • Attaque une cible avec le grand bouclier, infligeant 1.6x dégâts. Après le combat, inflige Effondrement à la cible touchée pendant 1 tour.
  • Attaque une cible avec le grand bouclier, infligeant 1.6x dégâts. Inflige Effondrement à la cible touchée pendant 1 tour.
Dépassement des limites «Limit Break»
Ordre
31À la fin du tour, si l'unité n'est pas sous l'effet de Chasse au destin, le coût en PA de cette compétence est réduit de 3. Cet effet est réinitialisé après utilisation. Cette compétence ne peut être activée que si les jambes sont intactes. Saute sur une case vide dans un rayon de 4 cases et obtient Chasse au destin et Exécution en chaîne. Le nombre de déclenchements d'Attaque de neutralisation augmente de 3, et le déplacement restant peut servir à lancer une Réattaque. Cette compétence peut être utilisée 1 fois par tour.
Déployer une vigie «Deploy Sentry»
Ordre
00Redéploie la Zone de vigie sur une case située dans un rayon de 4 cases de Bertha ou dans un rayon de 3 cases de la Zone de vigie d'origine, puis déclenche Réattaque sur place. Cette compétence peut être utilisée 1 fois par tour.
Désengagement «Disengage»
Ordre
00Quitte l'état Bunker. Peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
Embuscade «Ambush»
Compétence d'équipement
——
  • AP 3 · CD — Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avec un petit bouclier équipé. Inflige Garde désactivée à la cible touchée pendant 1 tour.
  • AP 2 · CD — Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.5x dégâts. En subissant une riposte, gagne 20% d'esquive.
Ennemi juré «Sworn Enemy»
Ordre
00Désigne comme Archi-ennemi 1 ennemi dans un rayon de 4 cases autour de Bertha ou dans Zone de vigie. Seul 1 Archi-ennemi peut exister à la fois. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. Cette compétence peut être utilisée 1 fois par tour.
Fin prêt «Fully Prepared»
Ordre
23Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Gagne Fin prêt pendant 2 tours.
Frappe soudaine «Sudden Strike»
Ordre
03Gagne instantanément 20 cumuls de Balle surchargée et verrouille le nombre de cumuls de Balle surchargée : impossible d'en gagner ou d'en consommer. Le compteur d'Attaque en liaison augmente de +8. Cet effet dure jusqu'au début du tour suivant. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
Frappe vengeresse «Vengeful Strike»
Ordre
10Choisit 1 cible ennemie portant Verrouillage magnétique et consomme toutes les munitions du railgun pour attaquer tous les ennemis dans la zone choisie : croix de 1 case, carré de 3x3 ou losange de 2 cases. Le nombre d'attaques est égal aux munitions consommées, en priorité sur les cibles non touchées. Chaque attaque inflige 0.6x dégâts à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 1 case. Toutes les attaques visent le corps en priorité. Les attaques répétées sur la même cible infligent 60% de dégâts en moins. Retire Verrouillage magnétique à la fin de la compétence.
Frappe vengeresse β «Vengeful Strike β»
Ordre
00Attaque au railgun tous les ennemis portant Verrouillage magnétique, du plus proche au plus éloigné. Toutes les attaques visent en priorité le corps et les cibles non touchées. Chaque attaque inflige 0.4x dégâts à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 1 case. Les attaques répétées sur la même cible infligent 60% de dégâts en moins. Cette attaque ne consomme pas de munitions du railgun et ne retire pas Verrouillage magnétique.
Garde de formation «Formation Guard»
Ordre
12Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus 1 cumul d'Immortel.
Garde «Guard»
Compétence spéciale
1—Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Posture défensive II. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Heure H «Zero Hour»
Ordre
03Retire à toutes ses propres pièces des PV égaux à 50% de leurs PV max, sans détruire de pièce, et obtient 3 PA et Déplacement accru pendant 2 tours. Peut ensuite déclencher Nouvelle action et se déplacer de tout son déplacement.
Heures supplémentaires «Overtime»
Ordre
23Protège les alliés adjacents (2 cases) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. Gagne Blindage accru I pendant 2 tours.
Intervalle «Interval»
Ordre
13Recharge entièrement les munitions d'un railgun et gagne Déplacement accru pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Intrépidité «Fearlessness»
Ordre
02Gagne 1 PA et 4 cumuls supplémentaires de Vigueur. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Invasion de la tempête de feu «Firestorm Invasion»
Ordre
03Gagne 2 PA, puis peut se déplacer de 3 cases. Peut encore attaquer après s'être déplacé.
Je suis le plus fort ! «I Am The Strongest!»
Ordre
03Gagne 3 malus aléatoires, qui durent 2 tours (2 tours), ainsi que 2 PA. Peut continuer à agir avec tout son déplacement.
L'heure de la chasse «Time to Hunt»
Ordre
12Gagne Déplacement accru et Dégâts accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
L'échange stellaire de Guggle ! «Guggle's Star Shift!»
Compétence spéciale · invocation
12Peut choisir 1 allié quelconque dans un rayon de 3 cases, échanger sa position avec lui, puis continuer à agir avec le déplacement restant.
Lancer d'arme d'hast «Polearm Throw»
Ordre
00Attaque avec une arme d'hast une cible dans un rayon de 4 cases, infligeant 0.6x dégâts à la cible ainsi qu'à tous les ennemis sur le chemin jusqu'à la cible. Cette compétence est considérée comme une Riposte.
Le grand plan de Guggle ! «Guggle's Grand Plan!»
Compétence spéciale · invocation
12Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques de mêlée, d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour. Dure 2 tours. Gagne en plus Frappe court-circuit ! pendant 2 tours, puis gagne 2 de déplacement supplémentaire.
Les encouragements de Guggle ! «Guggle's Encouragement!»
Compétence spéciale · invocation
42Choisit 1 autre allié dans un rayon de 2 cases et lui restaure 2 PA.
Lien de résonance «Resonance Link»
Ordre
0—Désigne 1 allié dans un rayon de 4 cases comme Nœud de résonance. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. Cette compétence ne peut être utilisée que 1 fois par combat.
Maelström «Maelstrom»
Ordre
6—Gagne Point de bascule et Maelström.
Ne consomme pas Riposte renforcée lors d'une riposte. Dure jusqu'au début de l'action suivante.
Manœuvre ND «ND Maneuver»
Ordre
12Choisit une case libre dans un rayon de 4 cases autour du Nœud de résonance et y téléporte cette unité. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Marche forcée «Rush March»
Ordre
12Gagne Déplacement accru pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Marcheur de feu «Firewalker»
Ordre
03Passe en état Marche sur le feu, retiré à la fin du tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. Peut activer Infusion de stratagème pour gagner 2 PA après l'activation.
Marée furieuse «Raging Tide»
Ordre
12Gagne 3 cumuls d'Élan de la lame ainsi que Fantôme pendant 2 tours. Le déplacement augmente de +1 pour ce tour. Peut continuer à agir avec tout son déplacement. Quand Élan de la lame atteint 8 cumuls ou plus, gagne en plus 2 cumuls d'Élan de la lame et +1 de déplacement supplémentaire pour le tour en cours.
Menace unilatérale «Unilateral Threat»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque vise les bras en priorité et inflige Entrave d'arme à la cible touchée pendant 1 tour.
Midi pile «High Noon»
Compétence d'équipement
6—Utilise simultanément 2 fusils à pompe pour attaquer une cible, infligeant 2* 0.9x dégâts et Riposte désactivée.
Mitraillage sismique «Quakefire Strafe»
Assaut spécial
4—Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles dans un cône devant, infligeant 0.55x dégâts de zone. Après le combat, inflige Dégâts subis accrus I aux cibles touchées pendant 1 tour.
Mode chasseur «Hunter Mode»
Ordre
01Gagne 1 PA et passe en Mode chasseur. Déclenche Réattaque après l'activation. En Mode chasseur, peut utiliser la compétence d'ordre Redémarrage tactique.
Montée de tension «Tension Surge»
Ordre
02Désigne 1 allié qui reçoit Sanctuaire jusqu'au début de sa prochaine action. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
Nouvelles initiatives «New Initiatives»
Ordre
13Recharge entièrement les munitions de l'arme tactique et gagne Dégâts de missile accrus et Dégâts de roquette accrus, chaque bonus s'appliquant 1 fois. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Pas en avant «Step Forward»
Ordre
23Protège les alliés adjacents (2 cases) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. Gagne Fin prêt, actif 2 fois, pendant 1 tour.
Pas rapides «Swift Steps»
Ordre
02Peut être activée si les jambes sont intactes. Choisit 1 case vide à portée et y saute. La portée de sélection est égale au déplacement actuel. Déclenche ensuite Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
En détruisant une cible, le temps de recharge de la compétence est réduit en plus de 1.
Passage en forme de croisière «Cruise Form Shift»
Ordre
00Consomme 2 Transfert d'énergie pour passer en Forme de croisière, ce qui permet une nouvelle action avec tout le déplacement.
Passage en forme mecha «Mech Form Shift»
Ordre
00Consomme 2 Transfert d'énergie pour passer en Forme mecha, ce qui permet une nouvelle action avec tout le déplacement.
Piétinement enflammé «Flame Stomp»
Assaut spécial
12Saute sur une case libre située de 2 à 4 cases en ligne verticale et utilise deux lance-flammes pour infliger 0.3x dégâts de zone aux ST ennemis sur le trajet. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases du trajet pendant 2 tours. Après le saut, peut déclencher Réattaque. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
Planification de bataille «Battle Planning»
Ordre
13Recharge entièrement toutes les munitions du lance-roquettes et gagne 2 cumuls de Renseignements. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Plein régime «Full-Throttle»
Ordre
31Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Applique aussi Levée des limites, qui peut se déclencher 1 fois.
Plénitude «Fullness»
Ordre
13Recharge entièrement toutes les munitions du lance-roquettes et gagne Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Position officielle «Official Position»
Ordre
31Consomme 1 munition de découpeur, choisit 1 allié à portée et lui applique Sous-tâche - Défense ou Sous-tâche - Attaque.
Poursuivant «Chaser»
Ordre
12Gagne Taux critique accru II pendant 1 tour, puis peut encore se déplacer de 3 cases au maximum. Peut attaquer après s'être déplacé.
Raid de chargement «Load Raid»
Ordre
13Lorsqu'un bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Après une attaque active, déclenche Réattaque, permettant à l'unité de se déplacer de 1 case avant d'attaquer à nouveau. Ces effets sont illimités et durent jusqu'à l'action suivante. L'unité peut continuer à agir après avoir utilisé cette compétence.
Raid éclair «Rapid Raid»
Ordre
00Choisit une case libre dans un rayon de 5 cases et y saute, puis déclenche Nouvelle action. En état Bunker, quitte cet état et réinitialise le temps de recharge de Se retrancher. Cette compétence n'est utilisable que 1 fois par tour et seulement si les jambes sont intactes.
Ralliement d'équipe «Team Rally»
Ordre
03Choisit n'importe quel allié pour lui accorder Soutien GKD ou Soutien de l'anguille électrique pendant 2 tours. Cette unité passe à l'état Activation en attente et gagne Activation après l'action de l'allié choisi.
Rappel de position «Position Recall»
Ordre
00Retire l'Hologramme et téléporte l'unité d'origine à l'emplacement de l'Hologramme.
Ravitaillement de secours «Backup Supply»
Ordre
03Gagne 2 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Rechargement rapide «Rapid Load»
Ordre
03Recharge entièrement toutes les munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Redémarrage tactique «Tactical Reboot»
Ordre
00Quitte le Mode chasseur. Peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant. Déplacement +2 pour cette action. Recharge toutes les munitions du railgun au début de l'action suivante.
Renaissance cinétique «Kinetic Revival»
Ordre
03Consomme tous les bonus dissipables. Récupère 1 PA par bonus consommé, jusqu'à 4 PA au maximum. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
Respect de fer «Ironbound Respect»
Ordre
23Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Accorde aussi Champ magnétorésistif à soi-même et au terrain Champ défensif déployé. Dure 2 tours.
Restructuration «Restructure»
Ordre
03Gagne 2 PA et 2 cumuls d'Énergie des particules, et renouvelle aussi la durée de tous les bonus. Peut se déplacer de 3 cases supplémentaires avant d'attaquer.
Réajustement des données «Data Readjustment»
Ordre
02Choisit jusqu'à 4 alliés dans un rayon de 4 cases. Inflige à tous les alliés choisis une Réduction des PV en pourcentage égale à 10% des PV max. Cet effet ne détruit pas de pièces. Par 1 allié choisi, restaure 2 munitions du lance-missiles et gagne 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Réalignement rapide «Rapid Realignment»
Ordre
01Se déplace rapidement sur une case libre dans un rayon de 3 cases et choisit à nouveau l'orientation du support sans quitter le mode Support directionnel
Réinitialisation tactique «Tactical Reset»
Ordre
43Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Permet aux alliés ayant déjà agi d'agir à nouveau.
Réparer le railgun désactivé «Repair Disabled Rail Gun»
Assaut spécial
4—Attaque au railgun toutes les cibles dans une zone en ligne (1*5 cases), infligeant 1.0x dégâts de zone. Après le combat, inflige Entrave à la réparation aux cibles affectées pendant 1 tour.
Répit «Respite»
Ordre
03Recharge entièrement les munitions du découpeur et accorde Précision accrue II à soi-même et aux alliés portant Nomination, pendant 2 tours. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Rêve éveillé «Waking Dream»
Ordre
03Recharge entièrement toutes les munitions du découpeur et gagne Dégâts critiques accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Salve de particules «Particle Burst»
Ordre
00Consomme toute l'Énergie des particules et passe en Forme à particules virtuelles. Obtient tous les Bonus de forme et inflige à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max du corps du ST de Hailis. Revient à la forme actuelle après 2 actions. Cette compétence ne consomme pas de PA.
Se retrancher «Bunker Down»
Ordre
01Passe en état Bunker. Peut continuer à attaquer sans se déplacer. Cet état est annulé si un bras est détruit. Peut utiliser la compétence de commandement Désengagement.
Serment de Luno «Luno's Oath»
Ordre
23Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher 2 fois par tour, pendant 2 tours. Après utilisation de cette compétence, recharge entièrement le chargeur du railgun et déclenche Réattaque.
Serment de sang «Blood Oath»
Ordre
22Choisit une case libre dans un rayon de 3 cases, y téléporte l'Assistant personnel et lui accorde Loyauté. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Servitude
Ordre
24Applique Réinitialisation à Audrey une fois son action terminée : Audrey peut agir à nouveau et gagne 2 PA. Accorde Insigne de meneur et Convergence à Audrey, ainsi que Lame dissimulée à soi-même, pendant 1 tour.
Sprint «Dash»
Ordre
12Gagne Déplacement accru et Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Stratagème - Corruption «Stratagem - Bribery»
Ordre
00Consomme 1 cumul de Stratagème. Choisit 1 ennemi dans un rayon de 4 cases et lui applique Indulgence. Peut activer Infusion de stratagème pour améliorer Indulgence en Indulgence II.
Stratagème - Investissement «Stratagem - Investment»
Ordre
00Tous les alliés perdent 1 PA et gagnent 2 PA au début du tour suivant. Peut activer Infusion de stratagème pour éviter la perte de PA de ce tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Stratagème - Prépaiement «Stratagem - Prepayment»
Ordre
00Tous les alliés gagnent 1 PA et perdent 3 PA au début du tour suivant. Peut activer Infusion de stratagème pour réduire la perte de PA à 2 au début du tour suivant. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Super Guggle ! «Super Guggle!»
Compétence spéciale · invocation
——Effectue une Garde, protégeant les alliés dans un rayon de 1 case contre les attaques de mêlée, d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 3 fois par tour. Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat.
Support directionnel «Directional Rack»
Ordre
01Passe en mode Support directionnel : impossible de se déplacer, la portée d'attaque du fusil de précision devient une zone en éventail de 5 cases dans une direction fixe. Peut continuer à attaquer après avoir utilisé Support directionnel. Quitte automatiquement le mode Support directionnel quand un bras est détruit. [Rétraction] est disponible en mode Support directionnel. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer.
Support «Rack»
Ordre
11Passe en mode Support : impossible de se déplacer. Portée de la mitrailleuse lourde +2, balles +1. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. Rétraction est disponible en mode Support. Après la rétraction, peut continuer à se déplacer.
Surcharge «Overload»
Ordre
13Recharge entièrement les munitions des lance-roquettes et gagne Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Tactique d'assaut total «All-Out Assault Tactics»
Ordre
22Désigne un seul allié n'importe où sur la carte, qui reçoit Tactique d'assaut total jusqu'à la fin de l'action, et gagne 2 cumuls de Renseignements.
Tactique d'offensive totale «Total Offensive Tactics»
Ordre
42Accorde Assaut total aux autres alliés jusqu'à la fin de l'action, et gagne 4 cumuls de Renseignements.
Tactique de manœuvrabilité «Maneuverability Tactics»
Ordre
32Accorde Déplacement accru à tous les alliés pendant 1 tour, et gagne 3 cumuls de Renseignements.
Temps forts «Highlights»
Ordre
03Gagne immédiatement 2 PA et 3 cumuls de Détermination. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Territoire absolu «Absolute Territory»
Ordre
11Passe en mode Support : impossible de se déplacer, portée du fusil de précision +2, dégâts +10%. Peut continuer à attaquer après la mise en support. Le ST quitte automatiquement le mode Support quand un bras est détruit. En mode Support, le code Rétraction peut être lancé. Après la rétraction, le déplacement peut reprendre.
Tourbillon «Whirlwind»
Assaut spécial
5—Attaque avec une arme d'hast toutes les cibles dans une zone de 1 anneau, infligeant 0.9x dégâts de zone. Après le combat, les cibles touchées perdent 1 PA.
À couvert «Covered»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts et Précision réduite II pendant 1 tour.
Édit du maréchal «Marshall Edict»
Ordre
00Désigne 1 allié dans un rayon de 4 cases comme Assistant personnel, puis continue à agir avec le déplacement restant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par combat.
Égide «Aegis»
Ordre
12Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Remplaçant. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Épine perçante «Piercing Thorn»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Tactique
40Attaque au railgun toutes les cibles dans une zone de 3x5 cases, infligeant 0.95x dégâts de zone. Cette attaque touche toujours le corps.

Bonus · 9

CompétenceAPCDEffet
Injection de capitaux «Asset Injection»
Ordre
11Désigne 1 allié et lui accorde 1 utilisation supplémentaire d'Attaque en liaison, valable 1 fois. Peut poursuivre l'action avec le déplacement restant.
Inspirer «Inspire»
Ordre
32Transfère tous les bonus possédés à l'allié choisi, renouvelle leur durée et restaure 2 PA.
Meneur «Leader»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.4x dégâts. Après le combat, transfère tous les bonus possédés à un allié aléatoire dans la zone adjacente (1 case) et renouvelle la durée des bonus.
Prédation «Predation»
Ordre
03Choisit 1 case libre dans un rayon de 3 cases et y saute. À l'arrivée, gagne 1 PA et 1 cumul de Charge du grappin. Déclenche Réattaque, permettant de se déplacer de 3 cases avant d'attaquer. Cette compétence n'est utilisable que si les jambes sont intactes.
Rideau de fer «Iron Curtain»
Compétence spéciale · Arme aux mille formes · Assaut
40Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.5x dégâts. Inflige Riposte désactivée à la cible avant le combat.
Survolté «Juiced»
Ordre
02Gagne 1 PA et Précision accrue II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Tir soudain «Sudden Shot»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.0x dégâts. Déclenche Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.7x dégâts. Avant le combat, gagne Précision accrue III pendant 1 tour.
Ultimatum
Ordre
02Gagne 1 PA et Taux critique accru II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Zèle «Zeal»
Ordre
02Gagne 1 PA et Dégâts critiques accrus II pendant 1 tour. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.

Réparation · 25

CompétenceAPCDEffet
Bouclier de rechange «Spare Shield»
Ordre
22Restaure 40% des PV du bouclier, et peut réparer le bouclier endommagé.
Bouclier de réserve «Reserve Shield»
Ordre
23Restaure 50% des PV du bouclier. Peut réparer les boucliers détruits. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
Diagnostic standard «Standard Diagnostics»
Ordre
20Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Si la cible est Guggle, applique en plus Déplacement accru pendant 1 tour.
Double maintenance «Dual Maintenance»
Ordre
41Choisit 2 alliés dans un rayon de 4 cases. Restaure les PV de toutes les pièces des ST choisis. La quantité de réparation est égale à 1.75x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
Grille de réparation «Repair Grid»
Ordre
42Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie des PV égaux à 1.1x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Accorde aussi Fin prêt, qui peut se déclencher 1 fois.
Maintenance complète «Full Maintenance»
Ordre
52Restaure les PV de tous les alliés dans une zone en croix (1 case). La quantité de réparation est égale à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée. De plus, tous les alliés affectés gagnent 1 PA.
Maintenance de toute la ligne «Full-Line Maintenance»
Ordre
51Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.75x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV aux 2 alliés ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle.
Maintenance synchronisée «Synchronized Maintenance»
Ordre
41Restaure les PV de soi-même et de tous les alliés dans une zone en losange de 2 cases autour de Guggle. La quantité de réparation est égale à 0.85x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
Pleine puissance ! «Full Power!»
Ordre
51Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.8x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Si Pochy se trouve à 2 cases ou moins de la cible, il effectue une Réparation en liaison, restaurant des PV égaux à 1x la quantité de réparation de Pochy. Cette Réparation en liaison répare toutes les pièces détruites, dissipe tous les malus et applique Posture défensive III, qui peut se déclencher 1 fois.
Primogenèse «Primogenesis»
Ordre
53Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 2 pièces détruites. Après la réparation, applique Rembobinage complet.
Purification
Ordre
53Restaure à toutes les pièces des alliés dans la zone de 5×5 choisie des PV égaux à 1.3x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite et retire tous les effets de terrain ennemis dans la zone.
Reconstruction optimale «Optimal Reconstruction»
Ordre
52Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer toutes les pièces détruites, renouvelle le nombre de tours restants de tous les bonus et réduit de 1 tour le temps de recharge actif de 1 code.
Regroupement sur le champ de bataille «Battlefield Regroup»
Ordre
2—Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Par 1 cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de réparation augmente de 0.1.
Renfort de Pochy ! «Pochy Assist!»
Ordre
20Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.8x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Si Pochy se trouve à 2 cases ou moins de la cible, effectue une Réparation en liaison et restaure des PV égaux à 1x la quantité de réparation de Pochy.
Restauration double «Double-Sided Restoration»
Ordre
31Restaure les PV de toutes les pièces d'une seule cible à hauteur de 2.3 la quantité de réparation du manipulateur. Peut restaurer 1 pièce détruite et inflige à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour de la cible des Dégâts fixes égaux à 0.3x la quantité de réparation du manipulateur.
Rénovation «Renovate»
Ordre
41Restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation est égale à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur et peut réparer 1 pièce endommagée. La cible gagne aussi 2 PA.
Réparation croisée «Cross Repair»
Ordre
21Restaure les PV de tous les alliés dans une zone en croix (1 case), la quantité de réparation étant égale à 1x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.
Réparation du bras «Arm Repair»
Ordre
12Restaure 30% des PV. Peut réparer le bras endommagé.
Réparation intensive «Intensive Repair»
Ordre
31Restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation est égale à 2.3x la quantité de réparation du manipulateur. Cette compétence peut réparer 2 pièces endommagées.
Réparation régulée «Regulated Repair»
Ordre
20Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
Réparation étendue «Wide-Range Repair»
Ordre
32
  • Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange de 2 cases choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
  • Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange (2 cases) choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.
  • Restaure les PV de tous les alliés dans la zone en losange (2 cases) choisie. La quantité de réparation est égale à 1.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.
Service ciblé «Targeted Service»
Ordre
2—Restaure les PV de toutes les pièces d'une seule cible à hauteur de 2.0x la quantité de réparation du manipulateur. Peut restaurer 1 pièce détruite.
Stratagème - Répit «Stratagem - Respite»
Ordre
00Consomme 1 cumul de Stratagème. Choisit 1 allié dans un rayon de 3 cases et restaure à toutes ses pièces des PV égaux à 20% des PV max du corps de Tang. Peut réparer 1 pièce détruite, dissiper 1 malus et appliquer Rajeunissement à la cible. Applique le même effet de réparation à 1 autre allié ayant le plus faible pourcentage de PV. Peut activer Infusion de stratagème pour porter la quantité de réparation à 25% et affecter 1 allié supplémentaire.
Synergie de réparation «Repair Synergy»
Ordre
41Restaure à toutes les pièces d'un seul ST des PV égaux à 1.6x la quantité de réparation du manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. Restaure aussi la même quantité de PV à l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV, répare 1 pièce détruite et déclenche l'effet Protection de la sentinelle.
Une claque ! «Slap It!»
Ordre
41Dissipe tous les malus et restaure les PV de toutes les pièces d'un ST. La quantité de réparation vaut 2.6x celle du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce endommagée.

Défensive · 5

CompétenceAPCDEffet
Contact brutal «Hard Contact»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Avant le combat, gagne Blindage accru I et Réparation passive, chacun actif 2 fois et pendant 1 tour.
Forteresse du champ de bataille «Battlefield Fortress»
Compétence d'équipement
5—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.25x dégâts. Avant le combat, gagne Forteresse du champ de bataille.
Marche régulière «Steady March»
Compétence d'équipement
4—Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.4x dégâts. Avant le combat, gagne Dégâts subis réduits pendant 1 tour.
Pluie de balles «Bullet Rain»
Compétence spéciale · Matrice en grappe · Assaut
30Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts. Inflige Esquive réduite III à la cible touchée pendant 2 tours.
Système ODI «ODI System»
Compétence d'équipement
3—Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.15x dégâts. Avant le combat, gagne Blindage accru I pendant 1 tour.

Compétences EX d'armes

NomAPArmeEffet
Frappe lourde «Heavy Strike»
Active
2PB/KNAttaque une cible au pile bunker ou au poing américain, infligeant 1.6x dégâts.
Tir polyénergétique «Polyenergy Shot»
Active
2LRAttaque une cible au fusil léger, infligeant 1.2x dégâts.
Entaille «Chop»
Active
2PAAttaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts.
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Active
3SGAttaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.
Frappe de bouclier «Shield Strike»
Active
2LSAttaque une cible avec un grand ou un petit bouclier, infligeant 1.6x dégâts.
Taillade sismique «Seismic Slash»
Active
2ChainsawAttaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.6x dégâts.
Tir de saccage «Rampage Shot»
Active
3HMGAttaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts.
Frappe multivectorielle «Multi-Vector Strike»
Code
4CutterAttaque avec un découpeur jusqu'à 4 cibles à portée, infligeant 1.2x dégâts de zone.
Jet de flammes «Flame Jet»
Active
3FlamethrowerAttaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire.
Frappe stratégique «Strategic Strike»
Code
4Rocket LauncherAttaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.3x dégâts de zone à chaque pièce.
Frappe ciblée «Targeted Strike»
Code
3Missile LauncherAttaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.3x dégâts à 1 pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts à toutes les autres pièces.
Tir précis «Accurate Fire»
Active
2SRAttaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.6x dégâts.
Déchirure «Rend»
Active
2Alter-BladeAttaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.6x dégâts.
Frappe puissante «Powerful Strike»
Code
4Rail GunAttaque au railgun toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1.2x dégâts de zone.
Salve balistique «Ballistic Bundle»
Active
3MGAttaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts.
Garde «Guard»
Code
1-Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Se déclenche jusqu'à 2 fois par tour et dure 2 tours. Gagne en plus Posture défensive II. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.

Talents des pilotes

TalentRang 0–2Rang 3–5
Gerbe d'étoiles prête «Poised Starburst»
Ada
Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.Lors d'une attaque active, par 1 cible touchée, obtient 1 cumul de Paré après le combat, cumulable jusqu'à 5 fois. Après une attaque active, si l'unité possède 5 cumuls ou plus de Paré, retire immédiatement 5 cumuls de Paré, obtient 3 PA et le Plafond de PA temporaire correspondant, et déclenche Nouvelle action. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Au déploiement, obtient 2 cumuls de Paré. Au début de l'action, si l'action précédente a déclenché l'effet de régénération de PA de Paré, régénère en plus 1 PA.
Attrait de la tempête infernale «Hellstorm Allure»
Adele
Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.Lors d'une attaque au lance-flammes, inflige immédiatement Tempête infernale à la cible. Lorsque l'ennemi subit une attaque active, s'il est affecté par Tempête infernale, Explosion de tempête infernale I se déclenche après le combat.
Lorsque Explosion de tempête infernale I se déclenche, si la cible est sur Terrain en feu, le multiplicateur de dégâts de base augmente de 0.1.
Assurance avaries «Injury Insurance»
Adrien
Lorsqu'un bouclier est équipé, PV du bouclier +70%.Lorsqu'un bouclier est équipé, PV du bouclier +100%.
Lueur sur la neige «Snowfield Afterglow»
Alena
Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.Avec un lance-flammes et un grand bouclier équipés, peut utiliser la compétence d'ordre Se retrancher. Au début du tour, si l'unité est en état Bunker, attaque immédiatement au lance-flammes tous les ennemis à portée, infligeant 0.5x les dégâts. Lors d'une attaque au lance-flammes, obtient 1 cumul de Flamme de guerre par 1 cible touchée.
Obtient 3 cumuls de Flamme de guerre au déploiement. Obtient +1 PA après avoir utilisé Raid éclair.
Investisseur «Investor»
Alyson
Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige Pondération de touche accrue à la pièce touchée après le combat, pendant 1 tour. Une même unité ne peut porter que 1 type d'effet de renfort de touche à la fois.Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige Pondération de touche accrue à la pièce touchée après le combat, pendant 1 tour. Une même unité ne peut porter que 1 type d'effet de renfort de touche à la fois.
En infligeant des malus, durée +1.
Soins en première ligne «Frontline Tending»
Ana
En recevant une réparation active, quantité de réparation de la pièce ayant le moins de PV +50%, et quantité de réparation des autres pièces -10%.En recevant une réparation active, quantité de réparation de la pièce ayant le moins de PV +50%, et quantité de réparation des autres pièces -10%.
Après avoir reçu une réparation active, obtient dégâts subis -5%, jusqu'à 3 cumuls, pendant 2 tours.
Ruse du leurre «Dummy Trick»
Anderson
Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.Lorsque d'autres ST alliés de l'équipe sont attaqués en combat, si leur corps devait être détruit, déclenche immédiatement Cran jusqu'à la fin du combat. Après le combat, ils sont téléportés aux côtés d'Anderson, obtiennent Furtivité I pendant 2 tours et laissent 1 Hologramme I à leur place. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille.
Lorsque l'Hologramme I est détruit, l'attaquant ne peut activer aucun effet de Réattaque et subit Inhibition d'arme pendant 2 tours. Sans effet sur certaines unités.
Double recrue «Dual Rookie»
Ann
Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.
Les dégâts infligés par la mitrailleuse lourde augmentent de 15%. Quand les deux mains sont intactes, la portée et la zone d'effet de la mitrailleuse lourde augmentent de +1.
Orateur «Orator»
Arnold
En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.En ripostant, inflige Entrave d'attaque I à la cible après le combat, jusqu'à 2 cumuls, pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.
Cœur ardent «Blazing Heart»
Arthur
Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour.Avec un lance-missiles équipé, peut lancer une Attaque en liaison au lance-missiles, infligeant 0.2x les dégâts à la cible et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces, et applique Verrouillage aux cibles touchées pendant 2 tours, jusqu'à 2 fois par tour ;
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, Attaque en liaison déclenche Salve en liaison, infligeant 2×0.15x les dégâts, et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% des dégâts principaux aux autres pièces.
Pilote de l'EVA-02 «EVA-02 Pilot»
Asuka
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après une attaque active, si aucun dégât n'est subi, dégâts de la prochaine attaque active +20%.
Au déploiement, Taux de synchronisation +10%. S'il y a 3 ST ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, inflige +15% de dégâts.
Commandant au sang de fer «Iron-blooded Commander»
Audrey
Peut utiliser la compétence de commandement Édit du maréchal. En engageant le combat au fusil de précision, déclenche 2 Ricochet, infligeant chacun 25% des dégâts d'origine.Peut utiliser la compétence de commandement Édit du maréchal. En engageant le combat au fusil de précision, déclenche 3 Ricochet, infligeant chacun 30% des dégâts d'origine.
Ombre de la calamité «Shadow of Calamity»
Bella
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), s'accorde l'état Furtivité pendant 2 tours, avec un intervalle de déclenchement de 2 tours.À la fin de l'action, s'il n'y a aucun ennemi dans la zone adjacente (2 cases), s'accorde l'état Furtivité I pendant 2 tours, avec un intervalle de déclenchement de 2 tours.
Dégâts critiques +10%.
Étoile du matin «Morning Star»
Bertha
Au début du combat, déploie automatiquement Zone de vigie. Peut utiliser les compétences de commandement Déployer une vigie et Ennemi juré. Quand un allié attaque un ennemi à portée, effectue une Attaque en liaison au fusil de précision, infligeant 0.35x de dégâts et visant en priorité la même pièce que l'attaque de l'allié, jusqu'à 3 fois par tour. Si l'Attaque en liaison détruit une pièce, c'est comme si l'allié l'avait détruite. Lors d'attaques autres que Compétence d'arme, gagne 1 cumul de Détermination, jusqu'à 5 cumuls.Au début du combat, déploie automatiquement Zone de vigie. Peut utiliser les compétences de commandement Déployer une vigie et Ennemi juré. Quand un allié attaque un ennemi à portée, effectue une Attaque en liaison au fusil de précision, infligeant 0.35x de dégâts et visant en priorité la même pièce que l'attaque de l'allié, jusqu'à 3 fois par tour. Si l'Attaque en liaison détruit une pièce, c'est comme si l'allié l'avait détruite. Lors d'attaques autres que Compétence d'arme, gagne 1 cumul de Détermination, jusqu'à 5 cumuls.
La zone de Zone de vigie passe à 4 cases.
Châtieur «Punisher»
Blackout
Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.
La portée de Garde passe à 2 cases. Utiliser Dépassement des limites accorde en plus l'effet Saccage.
Solitaire «Solitary»
Camilla
À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.À la fin de l'action, s'il n'y a aucun autre allié dans un rayon de 2 cases, gagne 3 cumuls de Blindage magnétique pendant 1 tour.
En engageant le combat, si aucun allié ne déclenche d'Attaque en liaison, dégâts +15%.
Rasoir voilé «Veiled Razor»
Cassha
Si équipé de deux mitrailleuses, déclenche Riposte à deux armes lors d'une riposte, infligeant 0.6x dégâts 2 fois.
Après avoir agi, gagne 1 cumul de Riposte renforcée. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Si équipé de deux mitrailleuses, déclenche Riposte à deux armes lors d'une riposte, infligeant 0.6x dégâts 2 fois.
Après avoir agi, gagne 1 cumul de Riposte renforcée. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Gagne 1 PA lors d'une riposte. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
Jusqu'à la mort «Unto Death»
Catherine
Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 3 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant avec l'arme de mêlée, infligeant 0.4x les dégâts.Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 4 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant, infligeant 0.4x les dégâts. En déclenchant Poursuite, par 1 case parcourue, esquive +5%, jusqu'à 15%. Cet effet dure jusqu'au début du prochain tour de l'unité.
Médecin de terrain «Field Doctor»
Chloe
Lors d'une réparation active, quantité de réparation +8%.Lors d'une réparation active, quantité de réparation +10%.
Soif de savoir «Thirst for Knowledge»
Cicero
Lorsque les PV de l'unité sont au maximum, régénération de PA par tour +1.Lorsque les PV sont au maximum, régénération de PA par tour +1.
Lors d'une attaque avec une arme tactique, par 1 PA possédé, taux critique +3%, jusqu'à 15%.
Planification stratégique «Strategic Planning»
Collin
Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.Au début du combat et au début de l'action, applique pendant 3 tours Nomination à 1 allié : le plus éloigné ne portant pas Nomination. Jusqu'à 3 alliés peuvent porter Nomination.
Par 1 allié porteur de Nomination, les dégâts infligés augmentent de 7.5%, jusqu'à 22.5%.
Plume de demain «Feather Of Tomorrow»
Cosette
Avec une tronçonneuse équipée, obtient 1 cumul d'Élan de la lame par 1 case parcourue, jusqu'à 5 cumuls par action. En consommant Élan de la lame pour déclencher la compétence active Percée, obtient Plume tranchante et déclenche Réattaque, avec un déplacement de 2 cases avant d'attaquer. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.Avec une tronçonneuse équipée, obtient 1 cumul d'Élan de la lame par 1 case parcourue, jusqu'à 5 cumuls par action. En consommant Élan de la lame pour déclencher la compétence active Percée, obtient Plume tranchante et déclenche Réattaque, avec un déplacement de 2 cases avant d'attaquer. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Au début de la bataille, obtient 5 cumuls d'Élan de la lame et augmente la limite maximale de cumuls de +5. Par tranche de 50 de puissance excédentaire, les dégâts infligés augmentent de +1%, jusqu'à 20%.
Bilan d'après-guerre «Post-War Summary»
Dana
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.Lorsqu'une pièce est brisée, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
En passant en mode Visée, taux critique +7.5% et dégâts critiques +7.5%.
Sursaut de courage «Courage Burst»
Dean
En combat, si une pièce est détruite, gagne 1 cumul de Vigueur. Si une cible est détruite, gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. Vigueur se cumule jusqu'à 10 fois. À la fin de l'action, retire 1 cumul de Vigueur.En combat, si une pièce est détruite, gagne 1 cumul de Vigueur. Si une cible est détruite, gagne 1 cumul supplémentaire de Vigueur. Vigueur se cumule jusqu'à 10 fois. À la fin de l'action, retire 1 cumul de Vigueur. En attaquant avec une tronçonneuse, ignore 7.5% du blindage de la cible par 1 coup. Réinitialisé après l'attaque.
Restez derrière moi ! «Stand Behind Me!»
Diracca
Lorsqu'un allié engage un combat dans un rayon de 2 cases, déclenche Garde désintéressée pour le protéger des ripostes des armes d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.Lorsqu'un allié engage un combat dans un rayon de 2 cases, déclenche Garde désintéressée pour le protéger des ripostes des armes d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Si l'unité ne peut pas riposter en combat, dégâts subis -15%.
Feu-tonnerre incessant «Unceasing Thunderfire»
Eileen
Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 2 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Poids du lance-roquettes : -130.
Adorable
Emily
Active l'aura : accorde dégâts +6% et précision +3% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases).Active l'aura : accorde dégâts +6% et précision +3% aux alliés dans la zone adjacente (2 cases).
Quand la puissance du ST est excédentaire, par tranche de 80 points d'excédent de puissance, dégâts +5%, jusqu'à 15%.
Chaud ! Chaud ! Chaud ! «Hot! Hot! Hot!»
Erisa
En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.
Après avoir engagé le combat, inflige Fusion conjointe à toutes les cibles touchées pendant 1 tour.
Renégat «Rogue»
Fenrir
Lors d'une attaque active, inflige Instabilité I à la cible touchée après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.Lors d'une attaque active, inflige Instabilité I à la cible touchée après le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.
Perfectionnisme «Perfectionism»
Fia
Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.Peut utiliser le code Sphère du tokamak. Peut continuer à agir après avoir exécuté cette compétence. Cette compétence peut être exécutée 1 fois par tour.
Capacité du chargeur du railgun +2.
Kalavinka
Fregata
Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.
Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée et la Portée idéale.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.
Portée idéale de la mitrailleuse, du fusil à pompe et du lance-flammes augmentée de 1 case.
Exécution secrète «Secret Execution»
Frida
En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.
En combat contre une cible affectée par des cumuls d'Instabilité, obtient taux critique +5% par cumul (jusqu'à 15%).
Main sûre «Steady Hand»
Gareth
Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.Après une réparation active, accorde Entretien du blindage I à la cible, efficace 1 fois et pendant 2 tours.
En appliquant des bonus, durée +1.
Chasse sauvage «Wild Hunt»
Giselle
En infligeant des dégâts autres que des Dégâts fixes, convertit 12% des dégâts infligés en cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 5 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. L'ATQ du Découpeur équipé augmente de 10% des cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 0.25 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. Au début de la bataille, obtient des cumuls d'Esprit sauvage égaux à 30% de la capacité maximale.En infligeant des dégâts autres que des Dégâts fixes, convertit 18% des dégâts infligés en cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 7.5 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. L'ATQ du Découpeur équipé augmente de 10% des cumuls d'Esprit sauvage, jusqu'à 0.25 fois l'ATQ de l'arme d'hast équipée. Au début de la bataille, obtient des cumuls d'Esprit sauvage égaux à 30% de la capacité maximale.
Capacité de munitions du Découpeur +1.
Vétéran chevronné «Seasoned Veteran»
Grant
Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.
Après une réparation active, obtient Dégâts accrus III pendant 1 tour.
Poids des mitrailleuses lourdes -200.
Lors d'une réparation active, par 1 pièce endommagée de la cible, quantité de réparation +10%.
Fanatique de la mitrailleuse «MG Fanatic»
Gregory
Précision de la mitrailleuse +3% et taux critique +7%.Précision de la mitrailleuse +5% et taux critique +10%.
Clair de lune menaçant «Intimidating Moonlight»
Gumusiay
Active Aura de pression mentale I, infligeant dégâts infligés -7.5% et dégâts subis +7.5% aux ennemis dans un rayon de 1 case.Active Aura de pression mentale II pour infliger dégâts infligés -12% et dégâts subis +12% aux ennemis dans un rayon de 2 cases.
Pionnier du paradoxe «Pioneer Of Paradox»
Hailis
Le ST piloté peut utiliser différentes formes aux effets uniques et équiper des armes et sacs à dos distincts pour chaque forme. Au début de l'action et lors du déclenchement de l'Activation, gagne 1 cumul d'Énergie des particules. Accumuler 5 cumuls permet d'utiliser Salve de particules pour lever la restriction de la Forme à particules virtuelles. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.Le ST piloté peut utiliser différentes formes aux effets uniques et équiper des armes et sacs à dos distincts pour chaque forme. Au début de l'action et lors du déclenchement de l'Activation, gagne 1 cumul d'Énergie des particules. Accumuler 5 cumuls permet d'utiliser Salve de particules pour lever la restriction de la Forme à particules virtuelles. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Au début de l'action, gagne le Bonus de forme correspondant à la forme actuelle. Tant qu'il porte un Bonus de forme, les dégâts infligés augmentent de 15%.
Calcul complet «Complete Calculation»
Hardaway
Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 10 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.Après une attaque active avec des lance-roquettes, applique 1 cumul de Dommages structurels à la cible touchée, jusqu'à 12 cumuls. Poids des lance-roquettes réduit de -130.
En attaquant activement des cibles porteuses de Dommages structurels, les dégâts infligés augmentent de 20%.
Feu croisé «Cross Fire»
Harvey
Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.Lors d'une attaque au fusil à pompe, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale à la mitrailleuse -1. Lors d'une attaque à la mitrailleuse, obtient après le combat coût en PA de l'attaque normale au fusil à pompe -1. Effectif 1 fois par tour.
Pendant une attaque active en combat, dégâts subis -10%.
Chien qui court après les voitures «Dog Chasing Cars»
Hawkwood
Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.Avec une arme de mêlée, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 2 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite avec l'arme de mêlée, infligeant 0.6x les dégâts.
S'il n'y a aucun allié dans la zone adjacente (2 cases), dégâts subis -15%.
Volonté extrême «Extreme Will»
Hong
Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Ignore le blocage par les unités lors des déplacements.
Fin prêt «Fully Prepared»
Jon
Lorsque les PV sont à 100%, dégâts infligés +8%.Lorsque les PV sont à 100%, dégâts infligés +12%.
Hyperréaction «Hyper-reaction»
Kaidan
Avec une arme de mêlée, Attaque réflexe peut se déclencher contre l'ennemi à portée d'attaque, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.Avec une arme de mêlée, déclenche Attaque réflexe contre l'ennemi à portée, infligeant 0.6x les dégâts, avec un intervalle de déclenchement de 1 tour.
En combat contre un ennemi dans la zone adjacente (1 case), précision +12% et esquive +12%.
GKD Numéro un «GKD One»
Kaidan The Invincible
Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.
Après une attaque active avec une arme de mêlée, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme d'assaut est réduit de 1. Inversement, après une attaque active avec une arme d'assaut, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme de mêlée est réduit de 1. Chaque effet peut réduire le coût jusqu'à 1 PA minimum et peut se déclencher 1 fois par tour.
Distance de sécurité «Safety Distance»
Kaylen
Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +8%.Lors d'une attaque active en combat, si la cible ne peut pas riposter, dégâts +8%.
Cigogne blanche «White Stork»
Kelly
Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 1 cumul de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Poids du fusil de précision : -15%.
Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 2 cumuls de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 5 fois. Chaque cumul accorde 5% de taux critique supplémentaire, jusqu'à 15%.
Poids du fusil de précision : -15%.
Tir de saturation «Saturated Fire»
Lexuan
Lorsque les deux mains sont équipées de mitrailleuses, Attaque de base et Attaque en liaison deviennent Attaque de base à deux armes et Attaque en liaison à deux armes. En utilisant la mitrailleuse pour Attaque de base ou Attaque en liaison, par 1 balle au but, obtient 1 cumul de Balle surchargée après l'action. Activer une Compétence d'arme consomme le nombre de cumuls correspondant. Passe en Surchauffe à 200 cumuls.Lorsque les deux mains sont équipées de mitrailleuses, Attaque de base et Attaque en liaison deviennent Attaque de base à deux armes et Attaque en liaison à deux armes. En utilisant la mitrailleuse pour Attaque de base ou Attaque en liaison, par 1 balle au but, obtient 1 cumul de Balle surchargée après l'action. Activer une Compétence d'arme consomme le nombre de cumuls correspondant. Passe en Surchauffe à 200 cumuls.
Portée de la mitrailleuse +1. En activant une Compétence d'arme à la mitrailleuse avec 120 cumuls ou plus de Balle surchargée, retire 1 PP à la cible. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Arme de prédilection «Weapon of Choice»
Lily
Lorsqu'une seule catégorie d'arme tactique est équipée, dégâts +7%, capacité de munitions +2.Lorsqu'une seule catégorie d'arme tactique est équipée, dégâts +10%, capacité de munitions +2.
Garde la flamme ! «Stay Lit!»
Lorna
Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.Lors de l'utilisation d'une compétence de réparation à cible unique, si la cible a 3 PA ou moins, elle obtient 1 PA.
Lorsque les PV de l'unité sont supérieurs à 50%, portée du code de réparation +1.
Munitions améliorées «Ammo Upgrade»
Lucia
Après la sortie, obtient 2 cumuls de Munitions SP I, jusqu'à 2 cumuls. Après une attaque active au railgun, retire 1 cumul.Après la sortie, obtient 2 cumuls de Munitions SP I, jusqu'à 2 cumuls. Après une attaque active au railgun, retire 1 cumul.
Au début de chaque Votre tour, obtient 1 cumul de Munitions SP I.
Glissement mystique «Mystic Shifting»
Lustre
Peut faire passer le ST piloté de Forme mecha à Forme de croisière et inversement, chacune accordant des effets uniques. Gagne 2 cumuls de Transfert d'énergie au début du tour et au début du combat.Peut faire passer le ST piloté de Forme mecha à Forme de croisière et inversement, chacune accordant des effets uniques. Gagne 2 cumuls de Transfert d'énergie au début du tour et au début du combat.
Tant que l'unité possède du Transfert d'énergie, les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.
Ombre corruptrice «Corrupting Shadow»
Maat
Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 1 cumul de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour.Lorsque les deux mains sont intactes et équipées de tronçonneuses, déclenche Ombre corruptrice après chaque action, jusqu'à 8 fois par tour. Avec n'importe quel sac à dos autre que le Commutateur d'armes, Grappin - Saisie et Grappin - Poursuite sont utilisables. Obtient 2 cumuls de Charge du grappin au début du combat et 1 cumul de Charge du grappin à la fin du tour. Après l'utilisation d'une compétence Grappin, la prochaine attaque active inflige 20% de dégâts en plus.
Avancée courageuse «Brave Advance»
Marcus
En se déplaçant de 3 cases ou plus avant d'attaquer, déclenche Réattaque après le combat. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.En se déplaçant de 3 cases ou plus avant d'attaquer, déclenche Réattaque après le combat. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
En engageant le combat, s'il n'y a que 1 ennemi dans un rayon de 2 cases, inflige +15% de dégâts.
Les bons remèdes sont amers «Good Medicine Tastes Bitter»
Martini
Peut équiper un Manipulateur dans l'emplacement du sac à dos ; poids du Manipulateur réduit de -300. En attaquant un ennemi au poing américain ou au pile bunker tout en portant un Manipulateur, inflige à la pièce ennemie ayant le moins de PV des Dégâts fixes égaux à 0.3x la quantité de réparation du Manipulateur.Peut équiper un Manipulateur dans l'emplacement du sac à dos ; poids du Manipulateur réduit de -300. En attaquant un ennemi au poing américain ou au pile bunker tout en portant un Manipulateur, inflige à la pièce ennemie ayant le moins de PV des Dégâts fixes égaux à 0.35x la quantité de réparation du Manipulateur.
Le multiplicateur de dégâts d'Impulsion de résonance passe à 0.35x. Portée des compétences de réparation à cible unique +1.
Montrer l'exemple «Lead by Example»
Mary
Lors d'une attaque active ou du déclenchement d'une Attaque en liaison, obtient Attaque améliorée I avant le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.Lors d'une attaque active ou du déclenchement d'une Attaque en liaison, s'accorde Attaque améliorée I avant le combat, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.
En appliquant des bonus, durée +1.
Floraison de l'aube «Dawn's Bloom»
Matilda
Lorsque les deux bras ne sont pas détruits, portée de la mitrailleuse lourde +1. Au début de l'action, obtient 1 cumul de Furie, cumulable jusqu'à 2 fois.Lorsque les deux bras ne sont pas détruits, portée de la mitrailleuse lourde +1 et nombre de balles +1. Au début de l'action, obtient 1 cumul de Furie, cumulable jusqu'à 2 fois.
Au déploiement, obtient 1 cumul supplémentaire de Furie.
Protection de la sentinelle «Sentinel Ward»
Melissa
Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.Après une réparation active, applique Réparation régulière II à la cible. Peut se déclencher 2 fois. Dure 2 tours.
De plus, après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, applique Réparation magnétisée à la cible. Peut se déclencher 1 fois. Dure 2 tours.
Bagarre «Brawl»
Movme
En combattant un ennemi dans la zone adjacente (1 case), précision +5% et esquive +5%.En combattant un ennemi dans la zone adjacente (1 case), précision +8% et esquive +8%
Hacker d'élite «Elite Hacker»
Naomi
Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces.Lorsque les deux épaules sont équipées de lance-missiles, le code Salve permet d'attaquer, infligeant 0.75x les dégâts 2 fois à une pièce et des dégâts d'éclaboussure égaux à 50% de ces dégâts aux autres pièces ;
Dégâts des compétences de type Salve +15%.
Collecte de renseignements «Intel Collection»
Natalia
Lorsqu'un ST est détruit à portée, restaure passivement 1 PA. Peut se déclencher 1 fois par tour.Lorsqu'un ST est détruit à portée, restaure passivement 1 PA. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Dégâts critiques +10%.
Chercheur de vérité «Truth Seeker»
Niall
Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.
Portée des missiles +1. Les dégâts finaux infligés augmentent de 10%.
Σ-04
Ophelia
En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.En attaquant activement et en détruisant une cible avec une Alter-lame, obtient 1 cumul de Sens critique après le combat, cumulable jusqu'à 3 fois. Retiré au début de l'action suivante.
Au déploiement, obtient 1 cumul de Sens critique. Lorsqu'un bras devrait être détruit, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Peut se redéclencher après 3 tours.
Observation expérimentale «Experimental Observation»
Paloma
Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.Peut utiliser le code Support directionnel. En mode Support directionnel, par 1 touche sur une unité ennemie, obtient 1 cumul d'Avantage positionnel I. En mode Support directionnel, s'il n'y a aucune unité ennemie dans un rayon de 3 cases, obtient Furtivité I pendant 2 tours.
La limite de cumuls d'Avantage positionnel I passe à 4.
Double maniement «Dual-Wielding»
Pip
Lorsque les deux mains sont équipées d'armes de mêlée, dégâts +8%.Lorsque les deux mains sont équipées d'armes de mêlée, dégâts +12%.
Autoritaire «Overbearing»
Raven
Lors d'une attaque active en combat, inflige Timidité I à la cible après le combat, valable 1 fois et pendant 1 tour.Lors d'une attaque active en combat, inflige Timidité I à la cible après le combat, valable 1 fois et pendant 1 tour.
En infligeant des malus, durée +1.
Tireur d'élite «Sharpshooter»
Rebecca
Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, si la précision est supérieure à 90%, toutes les balles touchent à coup sûr.Lors d'une attaque avec une arme d'assaut, si la précision est supérieure à 90%, toutes les balles touchent à coup sûr.
Le poids du fusil à pompe est réduit de 125.
Pilote de l'EVA-00 «EVA-00 Pilot»
Rei
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Peut utiliser une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x de dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Peut utiliser une arme d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible de l'attaque d'un allié, infligeant 0.2x de dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Étend la portée minimale de Garde à 2 cases et réduit de 20% la chance de subir un coup critique pour les alliés à portée de Garde.
Prototype
Rosa
Si une compétence de mitrailleuse à une main est lancée pendant une attaque active, utilise le bras opposé pour lancer Frappe en rafale après la riposte de l'ennemi, infligeant 0.2x dégâts.En engageant le combat avec une compétence de mitrailleuse à une main, utilise l'autre bras pour lancer Frappe en rafale après la riposte ennemie, infligeant 0.25x les dégâts. Poids de la mitrailleuse -80.
Valkyrie
Rosa: Judgement
Peut obtenir jusqu'à 5 niveaux de l'état Éveil. Au niveau 5, L'appel du Valhalla s'active pendant 2 tours. Lors d'une attaque active, si une pièce est détruite ou une cible vaincue, Éveil augmente de 1 niveau. Ces conditions de déclenchement peuvent s'activer 1 fois chacune par tour.Peut obtenir jusqu'à 5 niveaux de l'état Éveil. Au niveau 5, L'appel du Valhalla s'active pendant 2 tours. Lors d'une attaque active, si une pièce est détruite ou une cible vaincue, Éveil augmente de 1 niveau. Ces conditions de déclenchement peuvent s'activer 1 fois chacune par tour.
Au déploiement, active L'appel du Valhalla.
Quand L'appel du Valhalla prend fin, conserve 1 niveau supplémentaire d'Éveil.
Timonier «Helmsman»
Rosemary
Lors d'une attaque active au lance-roquettes, par cible touchée, obtient 1 cumul de Renseignements. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.Lors d'une attaque active au lance-roquettes, obtient 1 cumul de Renseignements par cible touchée. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.
Au déploiement, obtient 10 cumuls de Renseignements.
Théorie de la coexistence «Coexistence Theory»
Sapientia
Déploie automatiquement Guggle en entrant sur le champ de bataille. Guggle peut bloquer les attaques d'armes de mêlée, d'assaut et à distance pour les alliés dans un rayon de 1 case. Guggle hérite de 75% des PV max du ST de Sapientia et de 100% de ses autres attributs.Déploie automatiquement Guggle en entrant sur le champ de bataille. Guggle peut bloquer les attaques d'armes de mêlée, d'assaut et à distance pour les alliés dans un rayon de 1 case. Guggle hérite de 75% des PV max du ST de Sapientia et de 100% de ses autres attributs.
Le blindage de Guggle augmente de 35%, ses dégâts subis diminuent de 10% et il gagne 1 PA supplémentaire au déploiement.
Pochy ! «Pochy!»
Seven
Déploie automatiquement Pochy après la sortie. La quantité de réparation de l'unité vaut 0.4x celle du Manipulateur de Seven ; Pochy peut lancer Réparation de PochyDéploie automatiquement Pochy après la sortie. La quantité de réparation de l'unité vaut 0.4x celle du Manipulateur de Seven. Pochy peut désormais lancer Réparation de Pochy.
Pochy se redéploie après avoir été détruit. Cela prend 3 tours.
Technologie de l'Étoile de l'aube «Dawnstar Tech»
Shawnee
Dégâts du railgun +20% et gagne Tir en diagonale. Quand un railgun n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.Dégâts du railgun +20% et gagne Tir en diagonale. Quand un railgun n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 2 tours.
Pilote de l'EVA-01 «EVA-01 Pilot»
Shinji
Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après avoir engagé le combat, si l'unité possède 3 bonus ou plus, déclenche Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour.Peut effectuer une Synchronisation avec le ST. Après avoir engagé le combat, si l'unité possède 3 bonus ou plus, déclenche Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. Peut se déclencher 1 fois par tour.
Au déploiement, Taux de synchronisation augmente de 10%. Au début de l'action, si Rei ou Asuka est présente, obtient au hasard 1 bonus pendant 2 tours.
Marcheur des ombres éternel «Eternal Shadowwalker»
Sylar
Peut utiliser la compétence de commandement Lien de résonance. Avec un railgun équipé, peut utiliser la compétence de commandement Mode chasseur.Peut utiliser la compétence de commandement Lien de résonance. Avec un railgun équipé, peut utiliser la compétence de commandement Mode chasseur.
En Mode chasseur, les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.
Mouvement d'épiphyllum «Epiphyllum's Move»
Sylvie
En engageant le combat au fusil léger, peut passer en mode Visée avec un petit bouclier équipé. Après le combat, peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant.En engageant le combat au fusil léger, peut passer en mode Visée avec un petit bouclier équipé. Après le combat, peut continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
En combat, s'il y a d'autres ennemis dans un rayon de 2 cases, taux critique +15%.
Impulsif «Impulsive»
Taio
Après une attaque active, obtient Impulsif I, jusqu'à 3 cumuls, pendant 1 tour.Après une attaque active en combat, obtient Impulsif II, jusqu'à 5 cumuls, pendant 1 tour.
Mille stratagèmes «Thousand Schemes»
Tang
Au début de l'action ou quand un allié utilise une compétence coûtant 4 PA ou plus, gagne 1 cumul de Stratagème, jusqu'à 5 cumuls. À la fin de l'action, peut activer Stratagème - Répit, Stratagème - Encouragement ou Stratagème - Corruption. Par 1 cumul de Stratagème consommé, gagne 1 cumul d'Astuce, jusqu'à 15 cumuls.Au début de l'action ou quand un allié utilise une compétence coûtant 4 PA ou plus, gagne 1 cumul de Stratagème, jusqu'à 5 cumuls. À la fin de l'action, peut activer Stratagème - Répit, Stratagème - Encouragement ou Stratagème - Corruption. Par 1 cumul de Stratagème consommé, gagne 1 cumul d'Astuce, jusqu'à 15 cumuls.
Les PV max de toutes les pièces augmentent de 10%. Au début du combat, gagne 2 cumuls de Stratagème et 5 cumuls d'Astuce.
Aguerri «Battle-Hardened»
Tiphys
Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.
Sur le champ de bataille, accorde dégâts +10% aux alliés situés dans un Champ défensif.
Prince démon «Demon Prince»
Toraoh
Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.Tant que cette unité porte 3 malus dissipables ou moins, elle est immunisée contre leurs effets. Par 1 malus reçu, obtient 1 cumul de Puissance du tigre, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
Lors d'une attaque active, si 6 coups critiques ou plus sont portés, obtient 1 PA. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
Diligent
Valentina
Pas encore traduitPas encore traduit
Credo du péché «Creed Of Sin»
Verna
Peut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquantPeut équiper un railgun ; poids du railgun réduit de -360. Peut utiliser la compétence de commandement Frappe vengeresse. En subissant une attaque active, récupère 1 munition tactique et applique Verrouillage magnétique à l'attaquant
Par 1 ennemi porteur de Verrouillage magnétique, augmente les dégâts infligés de 5% et réduit les dégâts subis de 5%, jusqu'à 20%. Garde peut aussi bloquer les missiles et les attaques de mêlée.
Profilage traumatique «Trauma Profiling»
Veronica
Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.Lors d'une attaque active au fusil léger, inflige une Blessure de combat différente selon la pièce touchée, pendant 2 tours. Lorsqu'une attaque active inflige une Blessure de combat, déclenche Réattaque avec un déplacement de 2 cases. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Lorsque le pourcentage de PV de l'unité est d'au moins 80%, l'attaque des armes à distance augmente de 15%.
Sauveur du monde «World Savior»
Wataru
Par 1 allié dans un rayon de 3 cases, les dégâts infligés augmentent de 5% et les dégâts subis diminuent de 5%, jusqu'à 20%. Si un boss ennemi est présent, l'aptitude du pilote augmente de 8%.Par 1 allié dans un rayon de 3 cases, les dégâts infligés augmentent de 5% et les dégâts subis diminuent de 5%, jusqu'à 20%. Si un boss ennemi est présent, l'aptitude du pilote augmente de 8%.
En attaquant activement, sa puissance de feu augmente de 2% de ses PV actuels.
Armée intrépide «Fearless Army»
William
En combat, pour chaque ennemi à portée, dégâts +5%, jusqu'à 20%.En combat, par 1 ennemi à portée, dégâts +5% et taux critique +5%, jusqu'à 20% chacun.
Quand les PV d'un bras sont au-dessus de 60%, ses dégâts subis -25%.
Scientifique raffiné «Sophisticated Scientist»
Winston
Lors d'une attaque active en combat, inflige Court-circuit I à la cible après le combat, valable 1 fois.Lors d'une attaque active, inflige Court-circuit I à la cible touchée, valable 1 fois.
Si les PV de la cible sont au maximum, dégâts +15%.
Éprouvé sur le terrain «Field-Tested»
Wyatt
Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Quand le talent déclenche un effet de réparation, peut réparer 1 pièce détruite. Au déploiement, obtient Volonté absolue.
Initiative
Yevgeny
Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.Lorsque l'unité est attaquée et entraînée dans un combat, déclenche Dégainage rapide avant la frappe ennemie, puis Frappe supplémentaire après l'attaque, infligeant 0.75x les dégâts. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
Permet au fusil léger d'attaquer les cibles dans la zone adjacente (1 case).
Croc de chasse intrépide «Fearless Hunting Fang»
Zoey
Lorsque l'unité subit une attaque active depuis un rayon de 4 cases et que ses deux mains sont intactes, active Lancer d'arme d'hast après le combat. Garde peut en outre bloquer les attaques de mêlée.Lorsque l'unité subit une attaque active depuis un rayon de 4 cases et que ses deux mains sont intactes, active Lancer d'arme d'hast après le combat. Garde peut en outre bloquer les attaques de mêlée.
Tant que Zoey est sur le terrain, les ennemis sous Provocation subissent 15% de dégâts en plus de la part de Zoey et infligent 15% de dégâts en moins aux unités autres que Zoey.