Säuberungseinsätze «Clearance Ops»
Aktualisiert:
Regionsbosse, die Hauptquelle für Waffen: die Beute jedes Bosses, die Routen, Kampftipps und ein Kampfvideo pro Region.
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So funktioniert es
- Der wichtigste Weg zu Waffen: Besiege Bosse auf einer Regionskarte. Jeder Boss hat eigene Beute: In der Tabelle unten folgen auf jede Region ihre Bosse, jeweils mit einer Reihe ihrer Belohnungen, wie im Spiel. Der Balken unter einem Symbol zeigt den Rang (S orange, A lila, B blau), die Ecke die Stufe und der Tooltip den Namen; die Waffenwerte stehen auf der Seite Waffen.
- EX-Varianten sind S-Waffen der Stufe 70 aus den Regionen 11–15; LW-Varianten sind leichtere Versionen von A-Waffen mit etwas weniger Treffer und Krit. Ab Region 10 haben S-Waffen 3 Zubehör-Slots, und das Zubehör, das mit ihnen fallen kann, steht im Tooltip.
- Eine Karte hat 3–4 Bosse und schwächere Gegner; besiege alle oder zieh dich nach einigen zurück. Angriffsrouten werden mit dem Fortschritt freigeschaltet: Zentrale Routen erreichen bestimmte Bosse schnell, schwere Routen stoßen auf starken Widerstand, sind aber der schnellste Weg, jeden Boss zu besiegen.
- Energie wird pro Runde bezahlt: 8 für die erste Runde und 3 für jede weitere. Ein Kampf dauert höchstens 15 Runden, zum Starten brauchst du also 50 Energie, und ein kürzerer Kampf kostet weniger.
- Du kannst das Ergebnis eines Kampfes speichern (bis zu 3 Einträge pro Region) und die Region dann anhand eines Eintrags im Schnelldurchlauf abschließen: gleiche Energiekosten, dieselben besiegten Bosse.
- In späteren Grenzlandprüfungen bringen Kämpfe und Schnelldurchläufe hier Tiefenbelohnungen; bestimmte Tiefen-Meilensteine schalten neue Regionen der Säuberungseinsätze, Abschnitte der Bewaffneten Eroberung und Kritische Operationen frei.
Regionen und Bosse
| Region | Tipps und Hinweise |
|---|---|
| 1. Neu entfachter Funke Die GSA erfährt von einem geheimen Obsidian-Labor bei Rayneburg, in dem Experimente an Piloten laufen, und schickt Kaidans Trupp hinein, um die Versuchspersonen zu befreien. |
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BossBeute | |
| 2. Schwindendes Licht Söldner überfallen Konvois in der gesetzlosen Grenzzone zwischen der DL und der UNCS; die großen Konzerne haben ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt. |
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BossBeute | |
| 3. Wildwuchs Die Parill-Wüste ist eine Brutstätte für Verbrechen und Söldner. Augmentierte Kämpfer strömen auf der Jagd nach Ruhm und Credits hierher. Egal, wie viele ausgelöscht werden, sie wachsen nach wie Unkraut. | Bertha und ihre Eskorte schießen zuerst auf jeden, der in ihrer Zone angreift. Mann steht bei Treibstofffässern: Lock ihn neben eines, dann lässt er sich leichter erledigen. Seine Raketen treffen eine Fläche, also bleib nicht dicht beisammen. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 4. Der längste Tag Die GSA hat Außenposten der Asche entdeckt. NDF-ST wurden zur Eindämmung entsandt. GKD wurde angeheuert, um Chaos zu stiften und die Blockade zu durchbrechen, damit die Asche Fluchtwege hat. | Die schwere Route kommt von hinten: Der Weg ist leichter, und alle Bosse fallen in weniger Runden. Hong und Naomi helfen sehr.Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 5. Das Ende der Welt Terroristen kontrollieren das Monolith-Tal und schneiden den Norden von Maratur ab. Geheimdienstberichte zeigen Verbindungen zu ausländischen Söldnern und den Erwerb von ST-Technik. Harpyie beauftragt Kaidan, die Truppen von Maratur auszuschalten. | Besiege den linken oder rechten Boss am Haupttor, um das passende Seitentor zu öffnen. William und Hong sind am wichtigsten.Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 6. Operation Adlerhorst Die DLAF meldet, dass Söldner der Leguane das Ausbildungslager Belsuth angegriffen haben, um das Offizierskorps von Admiral Sean zu treffen. Bis das Leck gestopft ist, holt der Admiral externe Auftragnehmer, die die Lager verteidigen und die Leguane ausschalten sollen, bevor weitere Rekruten sterben. | Die schwere Route ist der Angriff von hinten. Frida passt gut: Flächenschaden und ein Treffer-Debuff. Nimm einen Reichweiten-Booster mit: William oder Natalia.Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 7. Herrschaft der Gewalt Die Lunos begannen in den frühen Tagen Milkhamas als Schutztruppe der Bergleute. Als die örtliche Industrie starb, wurden sie zu einem Verbrechersyndikat mit eiserner Faust. Trotz Beweisen kommt die UNCS-Polizei nicht an ihre Festung heran. Ihr bleibt nur, Kopfgelder für inoffizielle Kräfte auszuschreiben. | Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 8. Jenseits des Flusses Die Leguane stehen wieder ganz oben auf der Kopfgeldliste. Jemand hat noch eine Rechnung offen. Ihre Basis liegt tief in einem dichten Dschungel. Die Brücken sind zerstört. ST und Drohnen patrouillieren um eine befestigte Stellung. Wo ist die Schwachstelle? | Drei Routen: die Nordbrücke reparieren, die Südbrücke reparieren oder im Zentrum durchbrechen. Der Taktik-Boss erscheint nur an der Südbrücke und im Zentrum. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 9. Code Nachtigall Hinter Milkhamas friedlicher Fassade führen die Mächte Schattenkriege. Geheimdienstoperationen, die für offizielle Kanäle zu heiß sind, werden an neutrale Söldner ausgelagert. Und Söldner schalten andere Söldner aus. | Drei Routen: normal, Blitzangriff und Alles-oder-nichts. Der Boss mit Schockmunition erscheint nicht auf der normalen Route. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 10. Wenn sich die Sterne verflechten Nach der Schlacht spalten sich die Streitkräfte des Monolith-Tals: Meritus und Eller nehmen eine Militärbasis in der Parill-Wüste ein und verärgern damit die örtlichen Machthaber. | Der Taktik-Boss erscheint nur auf den beiden schwereren Routen. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 11. Sturm von der See Nach ihrer Niederlage haben sich die Streitkräfte des Monolith-Tals zusätzliche Mittel gesichert und erfahrene Kader entsandt, um ihre Reihen zu stärken. Sie kontrollieren nun ein Militärdepot in der Parill-Wüste, was unter den Fraktionen Milkhamas für Unruhe sorgt. Deshalb hat der GKD-Trupp einen neuen Auftrag erhalten. | Jedes Mal, wenn er angegriffen wird, erhält Pip einen Stapel Verteidigungshaltung: −30% erlittener Schaden und +8% Treffer, bis zu 3 Stapel. Wird bei 90% Tiefe in der Etappe Bis ans Ende der Grenzlandprüfung freigeschaltet. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 12. Unter den Schatten Im Ödland von Thepia hat die Aktivität zugenommen: Eine mobile Schwadron steht im Verdacht, insgeheim für ein Ratsmitglied der DL zu arbeiten. Ein geheimnisvoller Auftraggeber hat den GKD-Trupp über Skynet angeheuert, um ihre Operationen zu stören. | Vera erscheint nur auf den beiden schwereren Routen. Wird bei 50% Tiefe in der Etappe Vernachlässigung der Grenzlandprüfung freigeschaltet. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 13. Comeback Milkhama hat unzählige namhafte Söldnertrupps gesehen: manche so flüchtig wie Sternschnuppen, andere erheben sich immer wieder wie Wildgras, das aus der Asche sprießt. Die Douglas-Söldner gehören zur zweiten Sorte. | Wird nach dem Notfalleinsatz von Kapitel XII freigeschaltet. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 14. In Nebel gehüllt Stärke ist das einzige Mittel, um das Gleichgewicht zu sichern. Derzeit ist die militärische Macht der UNCS schwach, sodass das Militär auf alle möglichen Kräfte zurückgreifen muss, sogar auf ehemalige Flüchtige. Natürlich unter der Hand. | Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 15. Verborgene Motive Die Lage auf Milkhama ist unruhig: Verschiedene Kräfte mischen mit und verflechten sich miteinander, jede mit Hintergedanken und auf den besten Moment zum Eingreifen wartend. | Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
| 16. Nova-Ausbruch Seit so vielen Jahren ist Milkhama so: Hier steigt ein Genie auf, dort erscheint eine Nova, heute taucht ein aufgehender Stern auf, und morgen gibt es eine Supernova. Sie alle brennen darauf, sich zu beweisen, doch wie es ausgeht, ist schwer zu sagen. | Wird nach einer beliebigen Route von „Verborgene Motive“ freigeschaltet; ihre vier Bosse bleiben bis dahin verborgen. Die Bosse unten stammen aus einem Kampfvideo; ihre Beute ist noch nicht erfasst. Guide▶ Ansehen |
Boss | |
| Kreuzweg der Erinnerung Am Kreuzweg ist die Frage, ob man nach links oder rechts geht, eine philosophische. Bekämen sie noch eine Chance, würden sie dann wieder einen Fuß auf Milkhama setzen und sich entscheiden, Söldner zu werden? | In der Regionsliste als „Offen“ markiert. Vor dem Kampf wählst du den Beutebereich (Chip-Sektoren): α 1-3, β 1-3, γ 1-3 oder γ 4-6. Guide▶ Ansehen |
BossBeute | |
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Geier «Vulture» Lv. 15
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Keller Lv. 15
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Sámi Lv. 20
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Bertha Lv. 23
Mann Lv. 23
Douglas Lv. 28
Hong
Naomi
Hayato Lv. 30
Sunny Lv. 33
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Crotti Lv. 35
William
Ridgewald Lv. 36
Egbert Lv. 38
Eller Lv. 40
Meritus Lv. 40
Frida
Natalia
Gutzman Lv. 41
Castilla Lv. 43
Georgia Lv. 45
Garcia Lv. 46
Vincenza Lv. 46
Deborah Lv. 48
Genovese Lv. 50
Jon Lv. 51
Rena Lv. 52
White Flame Lv. 57
Kaylen Lv. 58
Taio Lv. 63
Liliya Lv. 67
Pip Lv. 71




Andrea Lv. 77




Adrien Lv. 79
Vera Lv. 79
















