Martini
Aktualisiert:
Martini (Martini Moretti) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).
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Talente
Gute Medizin schmeckt bitter «Good Medicine Tastes Bitter» Rang 0–2
Kann einen Manipulator im Rucksackplatz ausrüsten; Gewicht des Manipulators -300. Greift die Einheit mit Schlagring oder Pfahlramme einen Gegner an, während sie einen Manipulator trägt, erleidet das gegnerische Teil mit den niedrigsten HP Fixschaden in Höhe von 0.3x der Manipulator-Reparaturmenge.
Gute Medizin schmeckt bitter «Good Medicine Tastes Bitter» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann einen Manipulator im Rucksackplatz ausrüsten; Gewicht des Manipulators -300. Greift die Einheit mit Schlagring oder Pfahlramme einen Gegner an, während sie einen Manipulator trägt, erleidet das gegnerische Teil mit den niedrigsten HP Fixschaden in Höhe von 0.35x der Manipulator-Reparaturmenge.
Schadensmultiplikator von Resonanzpuls steigt auf 0.35x. Reichweite von Einzelziel-Reparaturfähigkeiten +1.
Pilotenfähigkeiten
Beflecktes Implantat «Tainted Implant» Ausrüstungsfähigkeit AP 2
Greift ein Ziel mit Schlagring oder Pfahlramme an und verursacht 1.1x Schaden. Kann vor dem Angriff in den Modus Zielen gehen.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Je 1 Ziel unter einem Reparatureffekt: Fixschaden +6%, Flächenschaden +6% und Reparaturmenge +4% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Reparaturmenge +12%. Bei einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit: Reparaturmenge weitere +12% LV MAX Nach Code-Fähigkeiten ohne Angriff: AP-Kosten −1 für den nächsten aktiven Angriff. Nach einem aktiven Angriff: AP-Kosten −1 für die nächsten Fähigkeiten ohne Angriff. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Notreparatur 1 «Emergency Repair 1» Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Notreparatur 2 «Emergency Repair 2» Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder). |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Notreparatur 3 «Emergency Repair 3» Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Notreparatur 4 «Emergency Repair 4» Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Falscher Arzt 1 «False Doctor 1» Wird Fixschaden durch den Manipulator ausgelöst, wird das Ziel mit Resonanzpuls belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Falscher Arzt 2 «False Doctor 2» Reparaturfähigkeiten können auf Gegner gerichtet werden und verursachen Fixschaden in Höhe von 50% der Reparaturmenge. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Falscher Arzt 3 «False Doctor 3» Bei einem aktiven Angriff steigt der verursachte Schaden je 1% Bonus auf die Reparaturmenge um 1%, bis zu 40%. Beim aktiven Einsatz von Reparaturfähigkeiten steigt die Reparaturmenge je 2% Schadensbonus um 1%, bis zu 20%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Falscher Arzt 4 «False Doctor 4» Nach einem aktiven Angriff wird Folgeangriff ausgelöst: Vor der Aktion ist eine Bewegung um 3 weitere Felder möglich, und in dieser Aktion können nur Reparaturfähigkeiten eingesetzt werden. Nach einer aktiven Reparatur wird Folgeangriff ausgelöst: Vor der Aktion ist eine Bewegung um 3 weitere Felder möglich, und in dieser Aktion können nur Angriffsfähigkeiten eingesetzt werden. Dieser Effekt von Folgeangriff kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair» | |
| 5 | Gezielter Service «Targeted Service» | |
| 7 | Beidseitige Wiederherstellung «Double-Sided Restoration» | |
| 9 | Notfalldosis «Emergency Dose» | Beim Einsatz des Manipulators: Ist das Ziel ein Verbündeter mit 60% HP oder weniger, steigt die Reparaturmenge um 15%; ist das Ziel ein Gegner mit 60% HP oder weniger, steigt der verursachte Fixschaden um 10%. |
| 13 | Einsatzbereitschaft «Readiness» | In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| 21 | Giftwurf «Poison Cast» | Wird das Talent Gute Medizin schmeckt bitter oder Resonanzpuls ausgelöst, erhält das Ziel 2 Runden lang 1 zufälligen Debuff. |
| 31 | Geisterpatrouille «Ghost Patrol» |
Signaturwaffen
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