Rosa: Judgement
Aktualisiert:
Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — Pilot mit S-Rang, Rolle Taktiker (Werfer).
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Talente
Walküre «Valkyrie» Rang 0–2
Kann bis zu 5 Stufen des Status Erwachen erhalten. Auf Stufe 5 wird Ruf Walhallas für 2 Runden aktiviert. Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört oder ein Ziel besiegt, steigt Erwachen um 1 Stufe. Jede dieser Auslösebedingungen kann 1-mal pro Runde greifen.
Walküre «Valkyrie» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann bis zu 5 Stufen des Status Erwachen erhalten. Auf Stufe 5 wird Ruf Walhallas für 2 Runden aktiviert. Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört oder ein Ziel besiegt, steigt Erwachen um 1 Stufe. Jede dieser Auslösebedingungen kann 1-mal pro Runde greifen.
Aktiviert beim Einsatz Ruf Walhallas.
Endet Ruf Walhallas, bleibt zusätzlich 1 Stufe von Erwachen erhalten.
Build
ST
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Urteil des Schicksals «Fate's Verdict» Aktiv | AP 6 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an, verursacht 2-mal 0.85x Schaden und erhöht Erwachen um 2 Stufen. Im Modus Ruf Walhallas greift die Einheit ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren und dem Schneider an. Die Maschinengewehre verursachen 2-mal 0.85x Schaden, der Schneider verbraucht 2 Munition und verursacht 4-mal 0.3x Schaden. Wird das Ziel zerstört, werden 2 AP und 1 Schneider-Munition zurückerstattet. |
| oder Alleiniger Durchbruch «Solo Breakthrough» Befehl | AP 4 Greift mit einem Schneider alle Ziele innerhalb von 3 Feldern an, verursacht 1.1x Flächenschaden und erhöht Erwachen um 1 Stufe. Stellt nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her. Im Modus Ruf Walhallas steigt die Reparaturmenge für nicht zerstörte Teile nach dem Kampf auf 50%. | |
| 2. Priorität | Höchste Meisterschaft «Ultimate Mastery» Passiv | Liegen die HP über 50%: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%. |
| 3. Priorität eins von 2 | Wachtraum «Waking Dream» Befehl | AP 0 Lädt die gesamte Munition des Schneiders nach und erhält Krit-Schaden erhöht II für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| oder Flugverbot «No-Fly Order» Passiv | Fängt mit dem Schneider automatisch anfliegende Raketen in Reichweite ab und schießt sie alle ab. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. | |
| 4. Priorität | Mehrvektorschlag «Multi-Vector Strike» Befehl | AP 4 Greift mit einem Schneider bis zu 4 Ziele in Reichweite an und verursacht 1.2x Flächenschaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Finaler Prototyp 1 «Final Prototype 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Finaler Prototyp 2 «Final Prototype 2» - 13
Finaler Prototyp 3 «Final Prototype 3» - 16
Finaler Prototyp 4 «Final Prototype 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Schlachtfeldherrschaft 1 «Battlefield Dominion 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Schlachtfeldherrschaft 2 «Battlefield Dominion 2» - 13
Schlachtfeldherrschaft 3 «Battlefield Dominion 3» - 16
Schlachtfeldherrschaft 4 «Battlefield Dominion 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Beim Angriff je Kombo (Treffer): Schaden +5%, bis zu 30%. Wird nach dem Angriff zurückgesetzt. | Ist das Ziel in Angriffsreichweite: Schaden +18% LV MAX Aktiviert Zusatzeffekte der eingebauten Module: |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Finaler Prototyp 1 «Final Prototype 1» Sturmwaffen und Schneider können einen Verbundangriff ausführen, der 0.2x bzw. 0.4x Schaden verursacht. Jede Waffe kann bis zu 2-mal pro Runde auslösen. Ist das Ziel in Reichweite von Schneider und Sturmwaffe, wird zuerst die Sturmwaffe eingesetzt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Finaler Prototyp 2 «Final Prototype 2» Anzahl von Verbundangriff mit dem Schneider +1. Schadensmultiplikator auf 0.5x erhöht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Finaler Prototyp 3 «Final Prototype 3» Wird ein Verbündeter angegriffen und in einen Kampf verwickelt und befindet sich der Angreifer in Angriffsreichweite des Schneiders, führt die Einheit mit dem Schneider eine Verbundvergeltung aus, die 0.5x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Finaler Prototyp 4 «Final Prototype 4» Im Modus Ruf Walhallas kann die Einheit mit 2 Schneidern Verbundangriff und Verbundvergeltung ausführen, die 2×0.5x Schaden verursachen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Schlachtfeldherrschaft 1 «Battlefield Dominion 1» Endet Ruf Walhallas, bleibt 1 Stufe Erwachen erhalten. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Schlachtfeldherrschaft 2 «Battlefield Dominion 2» Lädt am Ende der Aktion sofort 1 Schneider-Munition. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Schlachtfeldherrschaft 3 «Battlefield Dominion 3» Bei Angriffen mit dem Schneider: Schaden dieses Angriffs je 1 getroffenem Ziel +5%, bis zu +20%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Schlachtfeldherrschaft 4 «Battlefield Dominion 4» Im Modus Ruf Walhallas verursacht die Einheit nach einem aktiven Angriff mit dem Schneider 0.6x Flächenschaden an bis zu 3 Zielen in Angriffsreichweite. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Höchste Meisterschaft «Ultimate Mastery» | Liegen die HP über 50%: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%. |
| 5 | Wachtraum «Waking Dream» | |
| 7 | Kugelsturm «Bullet Storm» | |
| 9 | Flugverbot «No-Fly Order» | Fängt mit dem Schneider automatisch anfliegende Raketen in Reichweite ab und schießt sie alle ab. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Alleiniger Durchbruch «Solo Breakthrough» | |
| 21 | Überkapazitäts-Feuerkraft «Overcapacity Firepower» | Bei einem Verbundangriff oder einer Verbundvergeltung: Schaden +20%. Zerstört dieser Verbundangriff oder diese Verbundvergeltung ein Teil, wird keine Verbundangriffs-Chance verbraucht. |
| 31 | Urteil des Schicksals «Fate's Verdict» | |
| 3 | Ballistikbündel «Ballistic Bundle» |
Signaturwaffen
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