Cassha
Aktualisiert:
Cassha (Cassha Lumiere) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Verhülltes Rasiermesser «Veiled Razor» Rang 0–2
Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verhülltes Rasiermesser «Veiled Razor» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Erhält bei Vergeltung 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Laufende Wartung «Continuous Maintenance» Passiv | Verursacht die Vergeltung Schaden, stellt die Einheit nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her. |
| 2. Priorität eins von 2 | Mahlstrom «Maelstrom» Befehl | AP 6 Erhält Wendepunkt und Mahlstrom. Verbraucht bei Vergeltung keine Vergeltungsverstärkung. Hält bis zum Beginn der nächsten Aktion an. |
| oder Verteidigungslinie «Defense Line» Passiv | Ermöglicht Verbündeten innerhalb von 3 Feldern, mit Sturm- oder Fernkampfwaffen eine Verbundvergeltung auszuführen, die 0.2x Schaden verursacht. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. | |
| 3. Priorität | Spannungsstoß «Tension Surge» Befehl | AP 0 Bestimmt 1 Verbündeten, der Zuflucht erhält, bis seine nächste Aktion beginnt. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen. |
| 4. Priorität | Aufschalten «Lock-On» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Himmlisches Feuer 1 «Heavenly Fire 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Himmlisches Feuer 2 «Heavenly Fire 2» - 13
Himmlisches Feuer 3 «Heavenly Fire 3» - 16
Himmlisches Feuer 4 «Heavenly Fire 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Im Kampf gegen einen Gegner ohne zerstörte Teile: Schaden +25%. | Beim Angriff mit 2 Waffen desselben Typs gleichzeitig: Schaden +18% LV MAX Bei Vergeltung: Reichweite der Sturmwaffen +1. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Himmlisches Feuer 1 «Heavenly Fire 1» Erhält am Ende der Aktion je Gegner innerhalb von 3 Feldern 1 Stapel Vergeltungsverstärkung, bis zu 2 Stapel. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Ähnliche Effekte wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Himmlisches Feuer 3 «Heavenly Fire 3» Solange Vergeltungsverstärkung aktiv ist: erlittener Schaden -10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Laufende Wartung «Continuous Maintenance» | Verursacht die Vergeltung Schaden, stellt die Einheit nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her. |
| 5 | Feuersturm «Firestorm» | |
| 7 | Schnellfeuer «Rapid Fire» | |
| 9 | Verteidigungslinie «Defense Line» | Ermöglicht Verbündeten innerhalb von 3 Feldern, mit Sturm- oder Fernkampfwaffen eine Verbundvergeltung auszuführen, die 0.2x Schaden verursacht. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Spannungsstoß «Tension Surge» | |
| 21 | Vereinte Anstrengung «United Effort» | Lösen Verbündete innerhalb von 3 Feldern Vergeltung und Verbundvergeltung aus: Schaden +10% und Trefferquote +5%. |
| 31 | Mahlstrom «Maelstrom» | |
| 3 | Bewaffnet und bereit «Armed and Ready» |
Signaturwaffen
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