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Cassha

Aktualisiert:

Cassha (Cassha Lumiere) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).

Talente

Verhülltes Rasiermesser «Veiled Razor» Rang 0–2

Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.

Verhülltes Rasiermesser «Veiled Razor» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit zwei Maschinengewehren wird bei Vergeltung Doppelwaffen-Vergeltung ausgelöst, die 2-mal 0.6x Schaden verursacht.
Nach einer Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Vergeltungsverstärkung. Bis zu 5-mal stapelbar.
Erhält bei Vergeltung 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Laufende Wartung «Continuous Maintenance»
Passiv
Verursacht die Vergeltung Schaden, stellt die Einheit nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her.
2. Priorität
eins von 2
Mahlstrom «Maelstrom»
Befehl
AP 6 Erhält Wendepunkt und Mahlstrom.
Verbraucht bei Vergeltung keine Vergeltungsverstärkung. Hält bis zum Beginn der nächsten Aktion an.
oder
Verteidigungslinie «Defense Line»
Passiv
Ermöglicht Verbündeten innerhalb von 3 Feldern, mit Sturm- oder Fernkampfwaffen eine Verbundvergeltung auszuführen, die 0.2x Schaden verursacht. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
3. Priorität
Spannungsstoß «Tension Surge»
Befehl
AP 0 Bestimmt 1 Verbündeten, der Zuflucht erhält, bis seine nächste Aktion beginnt. Kann die Aktion mit der verbleibenden Bewegung fortsetzen.
4. Priorität
Aufschalten «Lock-On»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Himmlisches Feuer 1 «Heavenly Fire 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Himmlisches Feuer 2 «Heavenly Fire 2»
  5. 13Himmlisches Feuer 3 «Heavenly Fire 3»
  6. 16Himmlisches Feuer 4 «Heavenly Fire 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
FierceJawAuto-Adaptivmodul · FierceJaw
Im Kampf gegen einen Gegner ohne zerstörte Teile: Schaden +25%.
Beim Angriff mit 2 Waffen desselben Typs gleichzeitig: Schaden +18%
LV MAX
Bei Vergeltung: Reichweite der Sturmwaffen +1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Himmlisches Feuer 1 «Heavenly Fire 1»
Erhält am Ende der Aktion je Gegner innerhalb von 3 Feldern 1 Stapel Vergeltungsverstärkung, bis zu 2 Stapel.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Ähnliche Effekte wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Himmlisches Feuer 2 «Heavenly Fire 2»
Schnellziehen entfernt 1 Buff vom Angreifer.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Himmlisches Feuer 3 «Heavenly Fire 3»
Solange Vergeltungsverstärkung aktiv ist: erlittener Schaden -10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Himmlisches Feuer 4 «Heavenly Fire 4»
Multiplikator von Doppelwaffen-Vergeltung +0.1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Laufende Wartung «Continuous Maintenance»
Verursacht die Vergeltung Schaden, stellt die Einheit nach dem Kampf bei nicht zerstörten Teilen HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her.
5
Feuersturm «Firestorm»
7
Schnellfeuer «Rapid Fire»
9
Verteidigungslinie «Defense Line»
Ermöglicht Verbündeten innerhalb von 3 Feldern, mit Sturm- oder Fernkampfwaffen eine Verbundvergeltung auszuführen, die 0.2x Schaden verursacht. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Spannungsstoß «Tension Surge»
21
Vereinte Anstrengung «United Effort»
Lösen Verbündete innerhalb von 3 Feldern Vergeltung und Verbundvergeltung aus: Schaden +10% und Trefferquote +5%.
31
Mahlstrom «Maelstrom»
3
Bewaffnet und bereit «Armed and Ready»

Signaturwaffen