Yevgeny
Aktualisiert:
Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).
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Talente
Initiative Rang 0–2
Wird die Einheit angegriffen und in einen Kampf verwickelt, löst sie vor dem Schlag des Gegners Schnellziehen und nach dem Angriff Zusatzschlag aus, der 0.75x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Initiative Rang 3–5 (verstärkt)
Wird die Einheit angegriffen und in einen Kampf verwickelt, löst sie vor dem Schlag des Gegners Schnellziehen und nach dem Angriff Zusatzschlag aus, der 0.75x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Ermöglicht es einem leichten Gewehr, Ziele im angrenzenden Bereich (1 Feld) anzugreifen.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
Frühe Tipps (Version 1.0)
- Rolle: Tank. Er steht vorne und fängt Treffer für die Schützen ab, zum Beispiel für
Hong. - ST:
Charon (nicht sein Signatur-ST
Dias) mit eigenen Modulen: Puffereinheit, Adaptivmodul, Panzerungsmodul. Er gibt Verbündeten Schilde. - Fähigkeiten: früh Passive zur Schadensreduktion; später Trefferquote und Zusatzangriffe, weil ein Angriff mit dem leichten Gewehr nur schwach trifft.
- Chips: rot für die Verteidigung schwerer ST, blau für die Krit-Resistenz schwerer ST, gelb für die Trefferquote beim Schießen.
Die Namen dieser Fähigkeiten und Chips wurden nicht gefunden, daher werden sie in Worten beschrieben.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1» Schaden +20% bei Vergeltung. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2» Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Unzerstörbar 1 «Indestructible 1» Erleidet der Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Wirkt 1-mal pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Unzerstörbar 2 «Indestructible 2» Das Teil, das Zähigkeit auslöst, stellt nach dem Kampf 35% seiner HP wieder her. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Unzerstörbar 3 «Indestructible 3» Zähigkeit kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden, ohne Begrenzung pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Geist des Nordens 1 «Northern Spirit 1» Beim Auslösen von Schnellziehen oder Zusatzschlag: Schaden +15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Geist des Nordens 3 «Northern Spirit 3» Beim Auslösen von Schnellziehen werden bevorzugt die Arme getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Geist des Nordens 4 «Northern Spirit 4» Beim Auslösen von Zusatzschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Verschanzt 1 «Entrenched 1» | Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Gebrochener Arm «Broken Arm» | |
| 5 | Militant | Bei erlittenem Schaden erhält die Einheit nach dem Kampf Wut. Bis zu 4-mal stapelbar. Hält 1 Runde an. |
| 7 | Aggressiv «Aggressive» | |
| 9 | Mehrfach veredelt «Multiple-refined» | Pro 10% verlorener HP: erlittener Schaden -4%, bis zu -20%. |
| 13 | Plötzlicher Schuss «Sudden Shot» | |
| 21 | Gewehrbeherrschung «Rifle Mastery» | Wird nach einem Angriff kein Teil zerstört: erlittener Schaden -15%. |
| 31 | Sensorstörung «Sensor Jamming» | |
| 3 | Deckung «Guard» |
Signaturwaffen
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