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Alyson

Aktualisiert:

Alyson (Alyson Doll) — Pilot mit A-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Debuff, Verbund für alle.

Talente

Investor Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird das getroffene Teil nach dem Kampf 1 Runde lang mit Trefferwichtung erhöht belegt. Eine Einheit kann jeweils nur 1 Art von Treffer-Boost-Effekt tragen.

Investor Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird das getroffene Teil nach dem Kampf 1 Runde lang mit Trefferwichtung erhöht belegt. Eine Einheit kann jeweils nur 1 Art von Treffer-Boost-Effekt tragen.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.

Build

Waffen

Scharfschützengewehr «Sniper Rifle»
Leichter Schild «Light Shield»

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Finanzierung «Financing»
Passiv
Bei einem aktiven Angriff wird das Ziel nach dem Kampf mit Erlittener Schaden erhöht belegt. Die Stärke dieses Zustands hängt von der Anzahl der an einem Verbundangriff beteiligten Verbündeten ab: Je 1 beteiligtem Verbündeten steigt der Effekt um 5%, bis zu 15%, für 1 Runde.
2. Priorität
Joint-Venture-Vorteil «Joint Venture Advantage»
Passiv
Bei einem aktiven Angriff erhalten an einem Verbundangriff beteiligte Verbündete Schaden +30%.
3. Priorität
ALLES ODER NICHTS «ALL IN»
Aktiv
AP 4 Greift mit dem leichten Gewehr ein Ziel an, verursacht 1.3x Schaden und belegt es sofort mit Trefferwichtung erhöht. Geht vor dem Kampf in den Modus Zielen. Alle Verbündeten können gegen dieses Ziel einen Verbundangriff ausführen. Dieser Verbundangriff setzt bei Verbündeten keine bestimmte Fähigkeit voraus und verbraucht keine Verbundauslösungen.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Der Wolf von Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Der Wolf von Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
  5. 13Der Wolf von Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
  6. 16Der Wolf von Doll 4 «The Wolf of Doll 4»

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss auf 0.5 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B1
Der Wolf von Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
Beim Auslösen von Investor wird zusätzlich 1 Runde lang Globaler Reparatureffekt verringert verhängt.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B10
Der Wolf von Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
Beim Auslösen von Investor wird zusätzlich 1 Runde lang Reparatur beschädigter Teile gesperrt verhängt.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B13
Der Wolf von Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
Wird ein Teil eines Ziels mit Trefferwichtung erhöht zerstört, verliert das Ziel nach dem Kampf 1 AP; bis zu 1-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B16
Der Wolf von Doll 4 «The Wolf of Doll 4»
Reguläre Reparatur beträgt jetzt 37.5%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Herdentrieb «Herd Mentality»
5
Joint-Venture-Vorteil «Joint Venture Advantage»
Bei einem aktiven Angriff erhalten an einem Verbundangriff beteiligte Verbündete Schaden +30%.
7
Kapitalspritze «Asset Injection»
9
Finanzierung «Financing»
Bei einem aktiven Angriff wird das Ziel nach dem Kampf mit Erlittener Schaden erhöht belegt. Die Stärke dieses Zustands hängt von der Anzahl der an einem Verbundangriff beteiligten Verbündeten ab: Je 1 beteiligtem Verbündeten steigt der Effekt um 5%, bis zu 15%, für 1 Runde.
13
Private Investition «Private Investment»
21
Langfristiges Halten «Long-term Hold»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, verlängert sich die Restdauer seiner Debuffs um 1 Runde.
31
ALLES ODER NICHTS «ALL IN»