Adele
Aktualisiert:
Adele (Adele Martin) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Verlockung des Höllensturms «Hellstorm Allure» Rang 0–2
Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer wird das Ziel sofort mit Höllensturm belegt. Wird ein Gegner mit Höllensturm aktiv angegriffen, wird nach dem Kampf Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst.
Verlockung des Höllensturms «Hellstorm Allure» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer wird das Ziel sofort mit Höllensturm belegt. Wird ein Gegner mit Höllensturm aktiv angegriffen, wird nach dem Kampf Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst.
Steht das Ziel beim Auslösen von Höllensturm-Ausbruch I auf Brennendes Gelände, steigt der Basis-Schadensmultiplikator um 0.1.
Pilotenfähigkeiten
Herzliche Grüße «Warm Greetings» Ausrüstungsfähigkeit AP 3
Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.3x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 10% Flammenschaden. Belegt nach dem Kampf die getroffenen Felder 2 Runden lang mit Brennendes Gelände.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Letzter Salut «Final Salute» Befehl | AP 5 Verursacht gleichzeitig mit zwei Flammenwerfern 2-mal 0.35x Schaden an allen gegnerischen Einheiten in Reichweite. Wird bei diesem Angriff Höllensturm-Ausbruch I ausgelöst, steigt der Fixschaden um 30%. |
| 2. Priorität | Flammenstampfer «Flame Stomp» Befehl | AP 1 Springt in senkrechter Linie auf ein freies Feld in 2 bis 4 Feldern Entfernung und verursacht mit zwei Flammenwerfern 0.3x Flächenschaden an gegnerischen ST entlang des Weges. Belegt nach dem Kampf die Felder entlang des Weges für 2 Runden mit Brennendes Gelände. Kann nach dem Sprung Folgeangriff auslösen. Kann sich vor dem Angriff nicht bewegen. |
| 3. Priorität eins von 2 | Geteilte Entschlossenheit «Shared Resolve» Befehl | AP 3 Greift mit einem Flammenwerfer alle Ziele in einer 1x4-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 3 Feldern an und verursacht 0.7x Flächenschaden. |
| oder Rosendorn «Rose Thorn» Passiv | Erlittener Schaden -10%. Nach einem aktiven Angriff auf die Einheit wird der Angreifer mit Höllensturm belegt. | |
| 4. Priorität | Herzliche Grüße «Warm Greetings» Aktiv | AP 3 Greift das Hauptziel mit einem Flammenwerfer an, verursacht 1.3x Schaden und an anderen Zielen im Pfad 10% Flammenschaden. Belegt nach dem Kampf die getroffenen Felder 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Flammentänzer 1 «Flame Dancer 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Flammentänzer 2 «Flame Dancer 2» - 13
Flammentänzer 3 «Flame Dancer 3» - 16
Flammentänzer 4 «Flame Dancer 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Nach dem Verursachen von Fixschaden oder Flächenschaden: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Beim Angriff auf Gegner, die auf beliebigem Gelände stehen: Schaden +18% LV MAX Fixschaden +25%. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Flammentänzer 1 «Flame Dancer 1» Solange die Einheit auf dem Schlachtfeld ist, wird jede gegnerische Einheit, die Schaden durch Brennendes Gelände erleidet, mit Höllensturm belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Vor einem aktiven Angriff ohne vorherige Bewegung kann Folgeangriff ausgelöst werden. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Wird nur ausgelöst, wenn in dieser Runde kein anderer Effekt von Folgeangriff ausgelöst wird. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Flammentänzer 2 «Flame Dancer 2» Nach dem Auslösen von Höllensturm-Ausbruch I wird das Feld des Ziels 2 Runden lang mit Brennendes Gelände belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Flammentänzer 3 «Flame Dancer 3» Der Schadensbereich von Höllensturm-Ausbruch I wird auf das Ziel und 1 Ring darum erweitert. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Flammentänzer 4 «Flame Dancer 4» Bei jedem Auslösen von Höllensturm-Ausbruch I erhält die Einheit 1 Stapel Sengende Willenskraft. Bis zu 10-mal stapelbar. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Rosendorn «Rose Thorn» | Erlittener Schaden -10%. Nach einem aktiven Angriff auf die Einheit wird der Angreifer mit Höllensturm belegt. |
| 5 | Geteilte Entschlossenheit «Shared Resolve» | |
| 7 | Flammenstampfer «Flame Stomp» | |
| 9 | Gefasste Anmut «Poised Grace» | Steht die Einheit am Ende der Aktion auf verbündetem Brennendes Gelände, stellt sie 10% ihrer HP wieder her. |
| 13 | Einladung zum Tanz «Invitation to Dance» | |
| 21 | Flammentango «Flame Tango» | Beim Durchqueren von Brennendes Gelände wird der Bewegungsverbrauch halbiert. |
| 31 | Letzter Salut «Final Salute» |
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