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Raven

Aktualisiert:

Raven (Raven Bluecher) — Pilot mit A-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Überheblich «Overbearing» Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff im Kampf wird das Ziel nach dem Kampf mit Ängstlichkeit I belegt; wirkt 1-mal und hält 1 Runde an.

Überheblich «Overbearing» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff im Kampf wird das Ziel nach dem Kampf mit Ängstlichkeit I belegt; wirkt 1-mal und hält 1 Runde an.
Beim Zufügen von Debuffs: Dauer +1.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
gelb Gblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B1
Reiches Kind 1 «Rich Kid 1»
Bei Flächenangriffen wird das getroffene Ziel mit Ängstlichkeit belegt.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B10
Reiches Kind 2 «Rich Kid 2»
Ängstlichkeit wirkt 2-mal.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B13
Reiches Kind 3 «Rich Kid 3»
Pro Ziel mit Ängstlichkeit im Bereich von 1 Ring: Schaden +5%, bis zu 15%.
γ2
Gamma
rot Rrot Rblau B16
Reiches Kind 4 «Rich Kid 4»
Wird ein Ziel mit Ängstlichkeit zerstört, erhält die Einheit 1 AP zurück; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Entschluss «Resolve»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Debuffs: Schaden +15%.
5
Schockstab «Shock Baton»
7
Gut ausgebildet «Well Trained»
Bei einem aktiven Angriff im Kampf: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, verliert es nach dem Kampf 1 AP.
9
Matrix-Säuberung «Matrix Sweep»
13
Warnzeichen «Warning Sign»
21
Perfekte Landung «Perfect Touchdown»
Werden bei einem Flächenangriff 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt.
31
Wirbelwind «Whirlwind»