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Rucksäcke

Aktualisiert:

Alle 184 Rucksäcke nach Haupttyp: welche ST-Klasse sie tragen kann, Gewicht, Fähigkeit und Rang; Filter nach Name, Fähigkeit oder Rang.

Munition «Ammo» · 7

NameFür STGewichtFähigkeit
S Munitionsverstärker - Erstschlag «Ammo Amplifier - First Strike»Mittel150Taktikwaffen-Kapazität erhöht II · Erstschlag «TacW Capacity UP II · First Strike»
Munitionskapazität der Taktikwaffe +2.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Munitionsverstärker - Folgeangriff «Ammo Amplifier - Re-ATK»Mittel150Taktikwaffen-Kapazität erhöht II · Folgeangriff «TacW Capacity UP II · Re-ATK»
Munitionskapazität der Taktikwaffe +2.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Munitionskiste «Ammo Crate»Mittel150Taktikwaffen-Kapazität erhöht II «TacW Capacity UP II»
Munitionskapazität der Taktikwaffe +2.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
A Munitionskiste «Ammo Crate»Mittel125Taktikwaffen-Kapazität erhöht I «TacW Capacity UP I»
Munitionskapazität der Taktikwaffe +1.
HP des ST-Rumpfs +8%, verursachter Schaden +3%.
S Verwüster «Devastator»Mittel150Verwüster-Antrieb · Erstschlag «Devastator Drive · First Strike»
Wurden bei einem aktiven Angriff 2 oder mehr Munition verbraucht, erhält die Einheit danach 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
Magazinkapazität von Taktikwaffen +2.
Beim ersten aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und Schaden +5%.
S Versorger «Supplier»Mittel150Versorger-Antrieb – Folgeangriff «Supplier Drive – Re-ATK»
Munitionskapazität der Taktikwaffe +2.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10% und Krit-Rate +5%.
Kann den Code Schnellladen einsetzen, der seine Abklingzeit mit anderen Ladefähigkeiten der Taktikwaffe teilt.
HP des ST-Rumpfs +10% und Schaden +5%.
S Erhalter «Sustainer»Mittel150Erhalter-Antrieb · Erstschlag «Sustainer Drive · First Strike»
Lädt zu Beginn der Aktion 1 Munition in eine zufällige, nicht leergeschossene Taktikwaffe.
Munitionskapazität von Taktikwaffen +2.
Beim 1. aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.

Ersatzausrüstung «Backup Equipment» · 1

NameFür STGewichtFähigkeit
S JuggernautBeliebig150Juggernaut-Antrieb – Schaden erhöht «Juggernaut Drive – DMG UP»
Kann den Code Waffenwechsel bis zu 1-mal pro Runde einsetzen. Sind nach einer Aktion beide Arme intakt, kann Waffenwechsel alle 2 Runden zusätzlich 1-mal eingesetzt werden.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft, Rumpf-HP +10% und Schaden +5%.

EMP · 21

NameFür STGewichtFähigkeit
S Störsender - ANG «Jammer - ATK»Beliebig150Angriffsresistenz III «ATK RES III»
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - ANG «Jammer - ATK»Beliebig125Angriffsresistenz II «ATK RES II»
Im Kampf: Schaden des Gegners -6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - ANG «Jammer - ATK»Beliebig100Angriffsresistenz I «ATK RES I»
Im Kampf: Schaden des Gegners -4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Panzerung «Jammer - Armor»Beliebig150Panzerungsresistenz III «Armor RES III»
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Panzerung «Jammer - Armor»Beliebig125Panzerungsresistenz II «Armor RES II»
Im Kampf: Panzerung des Gegners -30%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Panzerung «Jammer - Armor»Beliebig100Panzerungsresistenz I «Armor RES I»
Im Kampf: Panzerung des Gegners -20%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Krit «Jammer - Crit»Beliebig150Krit-Resistenz III «Crit RES III»
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Krit «Jammer - Crit»Beliebig125Krit-Resistenz II «Crit RES II»
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Krit «Jammer - Crit»Beliebig100Krit-Resistenz I «Crit RES I»
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Krit-Schaden «Jammer - Crit DMG»Beliebig150Krit-Schaden-Resistenz III «Crit DMG RES III»
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Krit-Schaden «Jammer - Crit DMG»Beliebig125Krit-Schaden-Resistenz II «Crit DMG RES II»
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Krit-Schaden «Jammer - Crit DMG»Beliebig100Krit-Schaden-Resistenz I «Crit DMG RES I»
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Schaden erhöht «Jammer - DMG UP»Beliebig150Schadensschub III «DMG Boost III»
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Schaden erhöht «Jammer - DMG UP»Beliebig125Schadensschub II «DMG Boost II»
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Schaden erhöht «Jammer - DMG UP»Beliebig100Schadensschub I «DMG Boost I»
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Ausweichen «Jammer - Dodge»Beliebig150Ausweichresistenz III «Dodge RES III»
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Ausweichen «Jammer - Dodge»Beliebig125Ausweichresistenz II «Dodge RES II»
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Ausweichen «Jammer - Dodge»Beliebig100Ausweichresistenz I «Dodge RES I»
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Störsender - Treffer «Jammer - Hit»Beliebig150Trefferresistenz III «Hit RES III»
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Störsender - Treffer «Jammer - Hit»Beliebig125Trefferresistenz II «Hit RES II»
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -6%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Störsender - Treffer «Jammer - Hit»Beliebig100Trefferresistenz I «Hit RES I»
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -4%.
HP des ST-Rumpfs +6%.

Verstärkung «Enhance» · 24

NameFür STGewichtFähigkeit
S Verstärker - Ballistik «Amplifier - Ballistics»Beliebig150Ballistische Kalibrierung III «Ballistic Calibration III»
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Ballistik «Amplifier - Ballistics»Beliebig125Ballistische Kalibrierung II «Ballistic Calibration II»
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +6% und Krit-Rate +3%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Ballistik «Amplifier - Ballistics»Beliebig100Ballistische Kalibrierung I «Ballistic Calibration I»
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +4% und Krit-Rate +2%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Erstschlag «Amplifier - First Strike»Beliebig150Verbesserter Erstschlag III «Improved First Strike III»
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Verstärker - Erstschlag «Amplifier - First Strike»Beliebig125Verbesserter Erstschlag II «Improved First Strike II»
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +5% und Krit-Rate +3%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
B Verstärker - Erstschlag «Amplifier - First Strike»Beliebig100Verbesserter Erstschlag I «Improved First Strike I»
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +3% und Krit-Rate +2%.
HP des ST-Rumpfs +6%.
S Verstärker - Wirbelschlag «Amplifier - Flurry Strike»Beliebig150Verbesserter Wirbelschlag III «Improved Flurry Strike III»
Beim Ausführen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Wirbelschlag «Amplifier - Flurry Strike»Beliebig125Verbesserter Wirbelschlag II «Improved Flurry Strike II»
Beim Ausführen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +9% und Krit-Rate +6%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Wirbelschlag «Amplifier - Flurry Strike»Beliebig100Verbesserter Wirbelschlag I «Improved Flurry Strike I»
Beim Ausführen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +6% und Krit-Rate +4%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Deckung «Amplifier - Guard»Beliebig150Verbesserte Deckung III «Improved Guard III»
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +15% und Krit-Schaden-Resistenz +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Deckung «Amplifier - Guard»Beliebig125Verbesserte Deckung II «Improved Guard II»
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +9% und Krit-Schaden-Resistenz +6%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Deckung «Amplifier - Guard»Beliebig100Verbesserte Deckung I «Improved Guard I»
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +6% und Krit-Schaden-Resistenz +4%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Verbund «Amplifier - Link»Beliebig150Verstärkter Verbund III «Enhanced Link III»
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Verbund «Amplifier - Link»Beliebig125Verstärkter Verbund II «Enhanced Link II»
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +9% und Krit-Rate +6%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Verbund «Amplifier - Link»Beliebig100Verstärkter Verbund I «Enhanced Link I»
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +6% und Krit-Rate +4%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Folgeangriff «Amplifier - Re-ATK»Beliebig150Verbesserter Folgeangriff III «Improved Re-ATK III»
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Folgeangriff «Amplifier - Re-ATK»Beliebig125Verbesserter Folgeangriff II «Improved Re-ATK II»
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +6%, Krit-Rate +3%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Folgeangriff «Amplifier - Re-ATK»Beliebig100Verbesserter Folgeangriff I «Improved Re-ATK I»
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +4%, Krit-Rate +2%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Vergeltung «Amplifier - Retaliation»Beliebig150Verbesserte Vergeltung III «Improved Retaliation III»
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Vergeltung «Amplifier - Retaliation»Beliebig125Verbesserte Vergeltung II «Improved Retaliation II»
Bei Vergeltung: Trefferquote +9% und Krit-Rate +6%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Vergeltung «Amplifier - Retaliation»Beliebig100Verbesserte Vergeltung I «Improved Retaliation I»
Bei Vergeltung: Schaden +6% und Krit-Rate +4%.
Rumpf-HP des ST +6%.
S Verstärker - Wachsamkeit «Amplifier - Vigilant»Beliebig150Verbesserte Wachsamkeit III «Improved Vigilant III»
Beim Ausführen eines Wachsamkeitsschusses: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
A Verstärker - Wachsamkeit «Amplifier - Vigilant»Beliebig125Verbesserte Wachsamkeit II «Improved Vigilant II»
Beim Ausführen eines Wachsamkeitsschusses: Trefferquote +9% und Krit-Rate +6%.
Rumpf-HP des ST +8%.
B Verstärker - Wachsamkeit «Amplifier - Vigilant»Beliebig100Verbesserte Wachsamkeit I «Improved Vigilant I»
Beim Ausführen eines Wachsamkeitsschusses: Trefferquote +6% und Krit-Rate +4%.
Rumpf-HP des ST +6%.

Fluss «Flow» · 19

NameFür STGewichtFähigkeit
S Vollstrecker «Enforcer»Leicht150Vollstrecker-Antrieb · Folgeangriff «Enforcer Drive · Re-ATK»
Liegt das Ziel beim Kampfbeginn auf dem Bewegungspfad und wird ein Teil zerstört, wird das Ziel 1 Runde lang mit Einschüchterung belegt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Bei Folgeangriffen: Trefferquote +10% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Ballistik «Jet Amplifier - Ballistics»Leicht150Fluggerät I · Ballistik «Flying Device I · Ballistics»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Erstschlag «Jet Amplifier - First Strike»Leicht150Fluggerät I · Erstschlag «Flying Device I · First Strike»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Wirbelschlag «Jet Amplifier - Flurry Strike»Leicht150Fluggerät I · Wirbelschlag «Flying Device I · Flurry Strike»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Beim Auslösen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Verbund «Jet Amplifier - Link»Leicht150Fluggerät I · Verbund «Flying Device I · Link»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Beim Auslösen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Folgeangriff «Jet Amplifier - Re-ATK»Leicht150Fluggerät I · Folgeangriff «Flying Device I · Re-ATK»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Vergeltung «Jet Amplifier - Retaliation»Leicht150Fluggerät I · Vergeltung «Flying Device I · Retaliation»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Verstärker - Wachsamkeit «Jet Amplifier - Vigilant»Leicht150Fluggerät I · Wachsamkeit «Flying Device I · Vigilant»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Beim Auslösen von Wachsamkeitsschuss: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - ANG «Jet Jammer - ATK»Leicht150Fluggerät I · ANG «Flying Device I · ATK»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Panzerung «Jet Jammer - Armor»Leicht150Fluggerät I · Panzerung «Flying Device I · Armor»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Krit «Jet Jammer - Crit»Leicht150Fluggerät I · Krit «Flying Device I · Crit»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Krit-Schaden «Jet Jammer - Crit DMG»Leicht150Fluggerät I · Krit-Schaden «Flying Device I · Crit DMG»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Schaden erhöht «Jet Jammer - DMG UP»Leicht150Fluggerät I · Schaden erhöht «Flying Device I · DMG UP»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Ausweichen «Jet Jammer - Dodge»Leicht150Fluggerät I · Ausweichen «Flying Device I · Dodge»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Jet-Störsender - Treffer «Jet Jammer - Hit»Leicht150Fluggerät I · Treffer «Flying Device I · Hit»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S JetpackLeicht150Fluggerät I «Flying Device I»
Die Fortbewegungsart des ST wechselt zu Schweben, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Marodeur «Marauder»Leicht150Marodeur-Antrieb · Folgeangriff «Marauder Drive · Re-ATK»
Nahkampfwaffen können jetzt fliegende Einheiten angreifen.
Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Bei Folgeangriffen: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10% und Schaden +5%.
S Oberherr «Overlord»Leicht150Oberherr-Antrieb · Erstschlag «Overlord Drive · First Strike»
Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Liegt das Ziel vor Beginn eines Kampfes durch einen aktiven Angriff auf dem Bewegungspfad, weicht die Einheit der Vergeltung garantiert aus, bis zu 1-mal pro Runde.
Beim ersten Kampfbeginn jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%. HP des ST-Rumpfs +10% und Schaden +5%.
S Raubtier «Predator»Leicht150Raubtier-Antrieb · Schaden erhöht «Predator Drive · DMG UP»
Bewegung des ST +1.
Der Bewegungstyp des ST wechselt zu Schwebend, sodass er niedrige Hindernisse überqueren kann.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.

Heilung «Heal» · 15

NameFür STGewichtFähigkeit
S Wächter «Guardian»Mittel1.000Wächter-Antrieb · Anti-Krit «Guardian Drive · Anti-Crit»
Wählt zu Beginn der Aktion zufällig 3 Verbündete innerhalb von 3 Feldern und führt an ihnen Passive Reparatur in Höhe von 0.4x der Manipulator-Reparaturmenge aus. Kann keine zerstörten Teile reparieren.
Im Kampf wird die Krit-Rate des Gegners um 10% verringert.
S ManipulatorMittel1.000Reparaturgerät I «Repair Device I»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
A ManipulatorMittel800Reparaturgerät I «Repair Device I»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
B ManipulatorMittel600Reparaturgerät I «Repair Device I»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
S Verjünger «Rejuvenator»Leicht1.000Verjünger-Antrieb · Angriff «Rejuvenator Drive · Attack»
Repariert sich zu Beginn der Aktion 1-mal in Höhe von 0.6x der Manipulator-Reparaturmenge. Gleichzeitig wird 1 Verbündeter mit dem niedrigsten HP-Anteil auf dem Feld in Höhe von 0.6x der Manipulator-Reparaturmenge repariert. Dieser Effekt kann keine zerstörten Teile reparieren.
Im Kampf: gegnerischer Schaden -10%.
S Reparaturverstärker - Verbund «Repair Amplifier - Link»Mittel1.000Reparaturgerät I · Verbund «Repair Device I · Link»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
S Reparaturverstärker - Vergeltung «Repair Amplifier - Retaliation»Mittel1.000Reparaturgerät I · Vergeltung «Repair Device I · Retaliation»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
S Reparatur-Störsender - ANG «Repair Jammer - ATK»Mittel1.000Reparaturgerät I · ANG «Repair Device I · ATK»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
S Reparatur-Störsender - Panzerung «Repair Jammer - Armor»Mittel1.000Reparaturgerät I · Panzerung «Repair Device I · Armor»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
S Reparatur-Störsender - Krit «Repair Jammer - Crit»Mittel1.000Reparaturgerät I · Krit «Repair Device I · Crit»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
S Reparatur-Störsender - Krit-Schaden «Repair Jammer - Crit DMG»Mittel1.000Reparaturgerät I · Krit-Schaden «Repair Device I · Crit DMG»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
S Reparatur-Störsender - Schaden erhöht «Repair Jammer - DMG UP»Mittel1.000Reparaturgerät I · Schaden erhöht «Repair Device I · DMG UP»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
S Reparatur-Störsender - Ausweichen «Repair Jammer - Dodge»Mittel1.000Reparaturgerät I · Ausweichen «Repair Device I · Dodge»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
S Reparatur-Störsender - Treffer «Repair Jammer - Hit»Mittel1.000Reparaturgerät I · Treffer «Repair Device I · Hit»
Zu Beginn der Aktion repariert sich die Einheit einmal selbst und stellt HP in Höhe von 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Beschädigte Teile können dabei nicht repariert werden.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
S Retter «Savior»Mittel1.000Retter-Antrieb · Angriff «Savior Drive · Attack»
Repariert zu Beginn der Aktion sich selbst und Verbündete im Umkreis von 1 Ring 1-mal und stellt HP in Höhe von 0.6x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Zerstörte Teile können so nicht repariert werden.
Im Kampf: gegnerischer Schaden -10%.

Störung «Interference» · 20

NameFür STGewichtFähigkeit
S Hüter «Custodian»Schwer150Hüterfeld · Vergeltung «Custodian Field · Retaliation»
Aktiviert die Aura: Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld erleiden 25% weniger Schaden durch taktische Angriffe. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar.
Werden Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld von einem Lenkraketenangriff getroffen, verfehlt die 1. Lenkrakete ihr Ziel. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
Bei Vergeltung: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%.
S Induktor «Inducer»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II «TacW DMG Reduction II»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
A Induktor «Inducer»Schwer125Taktikwaffen-Schadensreduktion I «TacW DMG Reduction I»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -15%.
HP des ST-Rumpfs +8%.
S ResistorBeliebig150Resistor-Antrieb – ANG «Resistor Drive – ATK»
Keine Beschränkung auf einen ST-Typ.
Erlittener Schaden durch Taktikangriffe -25%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Greift ein Gegner aktiv mit Taktikwaffen an, erhält die Einheit vor dem Kampf 1 Stapel Gegenladung. Ist diese Einheit das Ziel, erhält sie zusätzlich 1 Stapel. Bei 6 Stapeln Gegenladung werden nach dem Kampf 15% HP aller Teile wiederhergestellt und 1 AP regeneriert. Nach dem Auslösen werden alle Stapel entfernt, und in dieser Runde können keine weiteren Stapel Gegenladung erhalten werden.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Schildwache «Sentinel»Schwer150Schildwachen-Antrieb · Angriff «Sentinel Drive · Attack»
Nur schwere ST.
Bei Treffern durch Taktikwaffen-Angriffe: erlittener Schaden -25%. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar.
Verbündete in Deckungsreichweite erleiden 15% weniger Schaden durch Code-Angriffe. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar.
Erleidet die Einheit Schaden durch einen Code-Angriff, repariert sie ihre intakten Teile um 15% der max. HP. Dieser Effekt kann nach 1 Runde erneut ausgelöst werden.
Im Kampf: verursachter Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Ballistik «Signal Amplifier - Ballistics»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Ballistik «TacW DMG Reduction II · Ballistics»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Erstschlag «Signal Amplifier - First Strike»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Erstschlag «TacW DMG Reduction II · First Strike»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Wirbelschlag «Signal Amplifier - Flurry Strike»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Wirbelschlag «TacW DMG Reduction II · Flurry Strike»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Beim Auslösen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Deckung «Signal Amplifier - Guard»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Deckung «TacW DMG Reduction II · Guard»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +15% und Krit-Schaden-Resistenz +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Verbund «Signal Amplifier - Link»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Verbund «TacW DMG Reduction II · Link»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Beim Auslösen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Folgeangriff «Signal Amplifier - Re-ATK»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Folgeangriff «TacW DMG Reduction II · Re-ATK»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalverstärker - Vergeltung «Signal Amplifier - Retaliation»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Vergeltung «TacW DMG Reduction II · Retaliation»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - ANG «Signal Jammer - ATK»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · ANG «TacW DMG Reduction II · ATK»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Panzerung «Signal Jammer - Armor»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Panzerung «TacW DMG Reduction II · Armor»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Krit «Signal Jammer - Crit»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Krit «TacW DMG Reduction II · Crit»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Krit-Schaden «Signal Jammer - Crit DMG»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Krit-Schaden «TacW DMG Reduction II · Crit DMG»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Schaden erhöht «Signal Jammer - DMG UP»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Schaden erhöht «TacW DMG Reduction II · DMG UP»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Ausweichen «Signal Jammer - Dodge»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Ausweichen «TacW DMG Reduction II · Dodge»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Signalstörsender - Treffer «Signal Jammer - Hit»Schwer150Taktikwaffen-Schadensreduktion II · Treffer «TacW DMG Reduction II · Hit»
Bei Angriffen durch eine Taktikwaffe: erlittener Schaden -25%.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%.
S Unterdrücker «Suppressor»Schwer150Unterdrücker-Antrieb · Krit-Schaden «Suppressor Drive · Crit DMG»
Nach einem aktiven Angriff durch eine Taktikwaffe wird der Angreifer mit Ladehemmung belegt. Kann erst nach 1 Runde erneut ausgelöst werden.
Bei Treffern durch taktische Angriffe: erlittener Schaden -25%. Ähnliche Effekte sind nicht stapelbar.
Im Kampf: gegnerischer Krit-Schaden -10%.
Rumpf-HP des ST +10%.

Unsichtbarkeit «Invisible» · 19

NameFür STGewichtFähigkeit
S Verberger «Concealer»Beliebig150Verberger-Antrieb · Schaden erhöht «Concealer Drive · DMG UP»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner innerhalb von 2 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden.
Ist die Einheit zu Beginn der Aktion in Tarnung, erhält sie sofort 1 AP zurück.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.
S Henker «Executioner»Beliebig150Henker-Antrieb · Erstschlag «Executioner Drive · First Strike»
Ist die Einheit bei einem aktiven Angriff in Tarnung: Krit-Rate dieses Angriffs +50%. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner innerhalb von 2 Feldern, erhält die Einheit Tarnung I für 2 Runden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim 1. aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.
S Trugbildgenerator «Mirage Generator»Beliebig150Tarngerät I «Invisibility Device I»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Schattenjäger «Shadow Hunter»Beliebig150Schattenjäger-Antrieb · Erstschlag «Shadow Hunter Drive · First Strike»
Erhält beim Einsatz sofort Tarnung II für 2 Runden.
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner innerhalb von 1 Feld, erhält die Einheit Tarnung II für 2 Runden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim 1. aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Ballistik «Stealth Amplifier - Ballistics»Beliebig150Tarngerät I · Ballistik «Invisibility Device I · Ballistics»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Erstschlag «Stealth Amplifier - First Strike»Beliebig150Tarngerät I · Erstschlag «Invisibility Device I · First Strike»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Wirbelschlag «Stealth Amplifier - Flurry Strike»Beliebig150Tarngerät I · Wirbelschlag «Invisibility Device I · Flurry Strike»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim Ausführen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Verbund «Stealth Amplifier - Link»Beliebig150Tarngerät I · Verbund «Invisibility Device I · Link»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Folgeangriff «Stealth Amplifier - Re-ATK»Beliebig150Tarngerät I · Folgeangriff «Invisibility Device I · Re-ATK»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Vergeltung «Stealth Amplifier - Retaliation»Beliebig150Tarngerät I · Vergeltung «Invisibility Device I · Retaliation»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarnverstärker - Wachsamkeit «Stealth Amplifier - Vigilant»Beliebig150Tarngerät I · Wachsamkeit «Invisibility Device I · Vigilant»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Beim Ausführen eines Wachsamkeitsschusses: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - ANG «Stealth Jammer - ATK»Beliebig150Tarngerät I · ANG «Invisibility Device I · ATK»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Panzerung «Stealth Jammer - Armor»Beliebig150Tarngerät I · Panzerung «Invisibility Device I · Armor»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Krit «Stealth Jammer - Crit»Beliebig150Tarngerät I · Krit «Invisibility Device I · Crit»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Krit-Schaden «Stealth Jammer - Crit DMG»Beliebig150Tarngerät I · Krit-Schaden «Invisibility Device I · Crit DMG»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Schaden erhöht «Stealth Jammer - DMG UP»Beliebig150Tarngerät I · Schaden erhöht «Invisibility Device I · DMG UP»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Ausweichen «Stealth Jammer - Dodge»Beliebig150Tarngerät I · Ausweichen «Invisibility Device I · Dodge»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Tarn-Störsender - Treffer «Stealth Jammer - Hit»Beliebig150Tarngerät I · Treffer «Invisibility Device I · Hit»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder), erhält die Einheit Tarnung I mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Trickser «Trickster»Beliebig150Trickser-Antrieb · Folgeangriff «Trickster Drive · Re-ATK»
Befinden sich am Ende der Aktion keine Gegner innerhalb von 2 Feldern, erhält die Einheit Tarnung für 2 Runden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall von 3 Runden.
Erhält den Code Verschleierung: Die Einheit und 1 gewählter Verbündeter innerhalb von 4 Feldern gehen 2 Runden lang in Tarnung II.
Bei Folgeangriffen: Trefferquote +10% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.

Bewegungspunkt-Plus «Move Point Add» · 20

NameFür STGewichtFähigkeit
S Beschleuniger «Accelerator»Leicht150Verbesserte Bewegung I «Improved Movement I»
Bewegung des ST +1.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Eroberer «Conqueror»Beliebig150Eroberer-Antrieb · Panzerung «Conqueror Drive · Armor»
Keine Beschränkung auf einen ST-Typ.
Bewegung des ST +1.
Im Kampf wird die Panzerung des Gegners um 50% gesenkt.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Ballistik «Maneuver Amplifier - Ballistics»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Ballistik «Improved Movement I · Ballistics»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Erstschlag «Maneuver Amplifier - First Strike»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Erstschlag «Improved Movement I · First Strike»
Bewegung des ST +1.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Wirbelschlag «Maneuver Amplifier - Flurry Strike»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Wirbelschlag «Improved Movement I · Flurry Strike»
Bewegung des ST +1.
Beim Auslösen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Deckung «Maneuver Amplifier - Guard»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Deckung «Improved Movement I · Guard»
Bewegung des ST +1.
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +15% und Krit-Schaden-Resistenz +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Verbund «Maneuver Amplifier - Link»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Verbund «Improved Movement I · Link»
Bewegung des ST +1.
Beim Auslösen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Folgeangriff «Maneuver Amplifier - Re-ATK»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Folgeangriff «Improved Movement I · Re-ATK»
Bewegung des ST +1.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Vergeltung «Maneuver Amplifier - Retaliation»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Vergeltung «Improved Movement I · Retaliation»
Bewegung des ST +1.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöververstärker - Wachsamkeit «Maneuver Amplifier - Vigilant»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Wachsamkeit «Improved Movement I · Vigilant»
Bewegung des ST +1.
Beim Auslösen von Wachsamkeitsschuss: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - ANG «Maneuver Jammer - ATK»Leicht150Verbesserte Bewegung I · ANG «Improved Movement I · ATK»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Panzerung «Maneuver Jammer - Armor»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Panzerung «Improved Movement I · Armor»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Krit «Maneuver Jammer - Crit»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Krit «Improved Movement I · Crit»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Krit-Schaden «Maneuver Jammer - Crit DMG»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Krit-Schaden «Improved Movement I · Crit DMG»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Schaden erhöht «Maneuver Jammer - DMG UP»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Schaden erhöht «Improved Movement I · DMG UP»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Ausweichen «Maneuver Jammer - Dodge»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Ausweichen «Improved Movement I · Dodge»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Manöver-Störsender - Treffer «Maneuver Jammer - Hit»Leicht150Verbesserte Bewegung I · Treffer «Improved Movement I · Hit»
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Pionier «Pioneer»Beliebig150Pionier-Antrieb · Erstschlag «Pioneer Drive · First Strike»
Keine Beschränkung auf einen ST-Typ.
Bewegung des ST +1.
Beim 1. aktiven Angriff jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.
S Schreiter «Strider»Leicht150Schreiter-Antrieb · Treffer «Strider Drive · Hit»
Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff mindestens 5 Felder bewegt, erhält sie Absolutes Ausweichen. Wird nach dem Auslösen entfernt. Kann nach einer Pause von 2 Runden erneut ausgelöst werden.
Bewegung des ST +1.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10% und Schaden +5%.
S Angreifer «Striker»Leicht150Angreifer-Antrieb · Folgeangriff «Striker Drive · Re-ATK»
Hat sich die Einheit vor einem aktiven Angriff 4 oder mehr Felder bewegt, erhält sie Bewegung erhöht für 1 Runde.
Bewegung des ST +1.
Bei Folgeangriffen: Trefferquote +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.

Kraft-Plus «Power Add» · 18

NameFür STGewichtFähigkeit
S Kraftverstärker - Ballistik «Power Amplifier - Ballistics»Beliebig150Kraftschub III · Ballistik «Power Boost III · Ballistics»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Erstschlag «Power Amplifier - First Strike»Beliebig150Kraftschub III · Erstschlag «Power Boost III · First Strike»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Wirbelschlag «Power Amplifier - Flurry Strike»Beliebig150Kraftschub III · Wirbelschlag «Power Boost III · Flurry Strike»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Beim Auslösen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Deckung «Power Amplifier - Guard»Beliebig150Kraftschub III · Deckung «Power Boost III · Guard»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +15% und Krit-Schaden-Resistenz +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Verbund «Power Amplifier - Link»Beliebig150Kraftschub III · Verbund «Power Boost III · Link»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Beim Auslösen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Folgeangriff «Power Amplifier - Re-ATK»Beliebig150Kraftschub III · Folgeangriff «Power Boost III · Re-ATK»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Vergeltung «Power Amplifier - Retaliation»Beliebig150Kraftschub III · Vergeltung «Power Boost III · Retaliation»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraftverstärker - Wachsamkeit «Power Amplifier - Vigilant»Beliebig150Kraftschub III · Wachsamkeit «Power Boost III · Vigilant»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Beim Auslösen von Wachsamkeitsschuss: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Powerbank «Power Bank»Beliebig150Kraftschub III «Power Boost III»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
A Powerbank «Power Bank»Beliebig125Kraftschub II «Power Boost II»
Der ST erhält zusätzlich 250 Kraft.
HP des ST-Rumpfs +8%, verursachter Schaden +3%.
B Powerbank «Power Bank»Beliebig100Kraftschub I «Power Boost I»
Der ST erhält zusätzlich 200 Kraft.
HP des ST-Rumpfs +6%, verursachter Schaden +2%.
S Kraft-Störsender - ANG «Power Jammer - ATK»Beliebig150Kraftschub III · ANG «Power Boost III · ATK»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Panzerung «Power Jammer - Armor»Beliebig150Kraftschub III · Panzerung «Power Boost III · Armor»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Krit «Power Jammer - Crit»Beliebig150Kraftschub III · Krit «Power Boost III · Crit»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Krit-Schaden «Power Jammer - Crit DMG»Beliebig150Kraftschub III · Krit-Schaden «Power Boost III · Crit DMG»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Schaden erhöht «Power Jammer - DMG UP»Beliebig150Kraftschub III · Schaden erhöht «Power Boost III · DMG UP»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Ausweichen «Power Jammer - Dodge»Beliebig150Kraftschub III · Ausweichen «Power Boost III · Dodge»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.
S Kraft-Störsender - Treffer «Power Jammer - Hit»Beliebig150Kraftschub III · Treffer «Power Boost III · Hit»
Der ST erhält zusätzlich 300 Kraft.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
HP des ST-Rumpfs +10%, verursachter Schaden +5%.

Radar · 20

NameFür STGewichtFähigkeit
S Architekt «Architect»Beliebig150Architekten-Antrieb – Erstschlag «Architect Drive – First Strike»
Macht den angrenzenden Bereich von 2 Feldern des ST zu einer gültigen Angriffszone für Angriffe verbündeter Lenkraketen- und Raketenwerfer. Trefferquote +25% für Angriffe, die durch Rucksackeffekte ausgelöst werden.
Beim ersten Kampfbeginn jeder Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10% und Schaden +5%.
S GuideBeliebig150Lotsen-Antrieb · Folgeangriff «Guide Drive · Re-ATK»
Erhält den Code Leuchtspurbeschichtung.
Der angrenzende Bereich von 2 Feldern um den ST wird zu einer gültigen Angriffszone für verbündete Lenkraketen- und Raketenwerfer-Angriffe.
Bei Folgeangriffen: Trefferquote +10% und Krit-Rate +5%.
HP des ST-Rumpfs +10% und verursachter Schaden +5%.
S Miniradar «Mini Radar»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II «TacW Guidance II»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
A Miniradar «Mini Radar»Beliebig125Taktikwaffen-Lenkung I «TacW Guidance I»
Macht den angrenzenden Bereich (1 Feld) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Rumpf-HP des ST +8%, verursachter Schaden +3%.
S Radarverstärker - Ballistik «Radar Amplifier - Ballistics»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Ballistik «TacW Guidance II · Ballistics»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf gegen ein Ziel in idealer Reichweite: Schaden +10% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Erstschlag «Radar Amplifier - First Strike»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Erstschlag «TacW Guidance II · First Strike»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Beim 1. aktiven Angriff pro Runde: Schaden +7.5% und Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Wirbelschlag «Radar Amplifier - Flurry Strike»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Wirbelschlag «TacW Guidance II · Flurry Strike»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Beim Ausführen von Wirbelschlag oder Böenschlag: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Deckung «Radar Amplifier - Guard»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Deckung «TacW Guidance II · Guard»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Beim Ausführen von Deckung: Krit-Resistenz +15% und Krit-Schaden-Resistenz +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Verbund «Radar Amplifier - Link»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Verbund «TacW Guidance II · Link»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Beim Ausführen eines Verbundangriffs: Schaden +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Folgeangriff «Radar Amplifier - Re-ATK»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Folgeangriff «TacW Guidance II · Re-ATK»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Nach dem Auslösen von Folgeangriff: Trefferquote +10%, Krit-Rate +5%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Vergeltung «Radar Amplifier - Retaliation»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Vergeltung «TacW Guidance II · Retaliation»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Bei Vergeltung: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarverstärker - Wachsamkeit «Radar Amplifier - Vigilant»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Wachsamkeit «TacW Guidance II · Vigilant»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Beim Ausführen eines Wachsamkeitsschusses: Trefferquote +15% und Krit-Rate +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - ANG «Radar Jammer - ATK»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · ANG «TacW Guidance II · ATK»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Schaden des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Panzerung «Radar Jammer - Armor»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Panzerung «TacW Guidance II · Armor»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Panzerung des Gegners -50%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Krit «Radar Jammer - Crit»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Krit «TacW Guidance II · Crit»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Krit-Rate des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Krit-Schaden «Radar Jammer - Crit DMG»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Krit-Schaden «TacW Guidance II · Crit DMG»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Krit-Schaden des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Schaden erhöht «Radar Jammer - DMG UP»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Schaden erhöht «TacW Guidance II · DMG UP»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Ausweichen «Radar Jammer - Dodge»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Ausweichen «TacW Guidance II · Dodge»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Ausweichrate des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Radarstörsender - Treffer «Radar Jammer - Hit»Beliebig150Taktikwaffen-Lenkung II · Treffer «TacW Guidance II · Hit»
Macht den angrenzenden Bereich (2 Felder) des ST zu einer gültigen Angriffszone für Lenkraketen- und Raketenangriffe von Verbündeten.
Im Kampf: Trefferquote des Gegners -10%.
Rumpf-HP des ST +10%, verursachter Schaden +5%.
S Späher «Scout»Beliebig150Späher-Antrieb · Schaden erhöht «Scout Drive · DMG UP»
Sichtweite in Etappen mit Arashi-Nebel +1.
Kann den Code Radarortung einsetzen: entfernt Tarnung von allen gegnerischen ST innerhalb von 4 Feldern. Löst danach an Ort und Stelle Folgeangriff aus.
Der angrenzende Bereich von 2 Feldern um den ST wird zu einer gültigen Angriffszone für Angriffe verbündeter Lenkraketen- und Raketenwerfer.
Im Kampf: erlittener Schaden des Gegners +10%.
Rumpf-HP des ST +10% und verursachter Schaden +5%.