Alena
Aktualisiert:
Alena (Alena Vera) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Nachglühen des Schneefelds «Snowfield Afterglow» Rang 0–2
Mit ausgerüstetem Flammenwerfer und Großschild kann die Befehlsfähigkeit Eingraben eingesetzt werden. Ist die Einheit zu Beginn der Runde im Zustand Bunker, greift sie sofort alle Gegner in Reichweite mit dem Flammenwerfer an und verursacht 0.5x Schaden. Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer erhält sie je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Kriegsflamme.
Nachglühen des Schneefelds «Snowfield Afterglow» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit ausgerüstetem Flammenwerfer und Großschild kann die Befehlsfähigkeit Eingraben eingesetzt werden. Ist die Einheit zu Beginn der Runde im Zustand Bunker, greift sie sofort alle Gegner in Reichweite mit dem Flammenwerfer an und verursacht 0.5x Schaden. Bei Angriffen mit dem Flammenwerfer erhält sie je 1 getroffenem Ziel 1 Stapel Kriegsflamme.
Erhält beim Einsatz 3 Stapel Kriegsflamme. Erhält nach Verwendung von Blitzüberfall +1 AP.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| HP +15%. Hast du dich vor dem Angriff nicht bewegt: Schaden +25%. | Schaden +12%. Sind 2 oder mehr Gegner in Angriffsreichweite: Schaden +6% je weiterem Gegner, bis zu 12% LV MAX Fixschaden +25%. Beim Angriff erhält die Einheit Feuerkraft in Höhe von 2% der aktuellen HP. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rblau Bgelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Frostfeuer-Schildwache 1 «Frostfire Sentinel 1» Geschosszahl des Flammenwerfers +2. Im Zustand Bunker verdoppelt sich dieser Effekt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Frostfeuer-Schildwache 2 «Frostfire Sentinel 2» Der Angriffsmultiplikator des Talentangriffs dieser Einheit und von Verbundangriff mit dem Flammenwerfer steigt um 0.15. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Frostfeuer-Schildwache 3 «Frostfire Sentinel 3» Max. HP steigen um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Frostfeuer-Schildwache 4 «Frostfire Sentinel 4» Nach einem aktiven Angriff mit einem Großschild erhält die Einheit 2 Stapel Flammenwoge und kann sich mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 1 | Erde versengen «Scorch Earth» | |
| 5 | Lodernder Wind «Blazing Wind» | |
| 7 | Konvergierende Flamme «Converging Flame» | |
| 9 | Einäschern «Incinerate» | |
| 13 | Furchtloses Sengen «Fearless Scorch» | Fügt zu Beginn der Runde allen eigenen Teilen Prozentuale HP-Reduktion in Höhe von 5% der max. HP zu. Belegt alle Felder im Umkreis von 1 Ring um diese Einheit 2 Runden lang mit Brennendes Gelände. Erhält 2 Stapel Kriegsflamme. |
| 21 | Eisschild «Ice Shield» | Senkt den von Verbündeten erlittenen prozentualen Fixschaden um 10%. |
| 31 | Flammengeschmiedetes Blut «Flame Forged Blood» | Wird der Schildarm zerstört, wird nach dem Kampf 1 PP verbraucht, um den Arm auf 60% der max. HP wiederherzustellen, und die Einheit erhält 3 Stapel Kriegsflamme. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
| 3 | Lodernde Barriere «Blazing Barrier» | Ist zu Kampfbeginn ein Großschild ausgerüstet, erhalten die Rümpfe aller Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern temporäre HP in Höhe von 10% der max. Rumpf-HP von Alena sowie Lodernde Barriere. |
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