Ophelia
Aktualisiert:
Ophelia (Aynis Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Σ-04 Rang 0–2
Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Σ-04 Rang 3–5 (verstärkt)
Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Beim Einsatz erhält die Einheit 1 Stapel Kritisches Gespür. Würde ein Arm zerstört, wird Zähigkeit ausgelöst, und seine HP bleiben bei 1. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Phantomschmerz «Phantom Pain» Befehl | AP 0 Erfordert zwei ausgerüstete Wechselklingen. Erhält sofort 2 AP und Kritisches Stadium bis zum Ende der Aktion. Kann mit voller Bewegung weiter agieren. |
| 2. Priorität | Gnadenloser Schlag «Ruthless Strike» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.2x Schaden. Dieser Angriff zielt auf das Teil mit den höchsten HP. |
| 3. Priorität eins von 2 | In greifbarer Nähe «Within Our Grasp» Passiv | Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Schaden +15%. |
| oder Rotierender Hieb «Rotating Slash» Befehl | AP 3 Greift mit zwei Wechselklingen in eine festgelegte Richtung an und verursacht am Ziel 1.2x Schaden. Trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 3 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an. Werden 2 oder mehr gegnerische Einheiten getroffen, kann nach dem Kampf Erneute Aktion ausgelöst werden, und die Einheit handelt erneut mit voller Bewegung. | |
| 4. Priorität | Aktiv |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Terminator 1 - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Terminator 2 - 13
Terminator 3 - 16
Terminator 4
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Stolz 1 «Pride 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Stolz 2 «Pride 2» - 13
Stolz 3 «Pride 3» - 16
Stolz 4 «Pride 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Greift ein Kämpfer an: Schaden +18%, gegen das Teil mit den höchsten HP zusätzlich 12%. | Im Kampf gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +18% LV MAX Beginnt die Einheit einen Kampf und trifft, stiehlt sie dem Ziel 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Terminator 1 Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Terminator 3 Wird durch Aktivieren von Terminator ein Teil zerstört, wird 1 Auslösung von Folgeangriff oder Erneute Aktion nicht abgezogen, und zusätzlich wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Terminator 4 Zerstört die Einheit mit einer Wechselklinge andere Teile als den Rumpf, erleidet der Rumpf Fixschaden in Höhe von 25% der max. HP des zerstörten Teils. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Stolz 1 «Pride 1» Wird bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Stolz 3 «Pride 3» Liegen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, erhalten alle Teile nach dem Kampf 10% HP zurück, 1 zerstörtes Teil wird repariert, und die Einheit erhält 1 Stapel Kritisches Gespür. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Runden ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Stolz 4 «Pride 4» Kritisches Gespür greift bevorzugt Arme an, die Waffen tragen. Liegt das getroffene Teil unter 30% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | In greifbarer Nähe «Within Our Grasp» | Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Schaden +15%. |
| 5 | Nachsichtige Klinge «Indulgent Edge» | Bei einem Lenkraketenangriff: Sind zwei Wechselklingen ausgerüstet und beide Arme unzerstört, wird 1 Stapel Kritisches Gespür verbraucht, um gegen den Schaden der ersten 2 Lenkraketenwerfer-Treffer immun zu werden. |
| 7 | Gnadenloser Schlag «Ruthless Strike» | |
| 9 | Phantomschmerz «Phantom Pain» | |
| 13 | Rotierender Hieb «Rotating Slash» | |
| 21 | Doppelspiel «Duplicity» | Wird durch Hinrichtung oder Kritisches Gespür ein Teil zerstört, erhalten alle nicht zerstörten Teile 15% HP zurück. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Klingenchaos «Blade Havoc» | |
| 3 | Zwillingsflügel-Hieb «Twin Wing Slash» |
Signaturwaffen
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