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Ophelia

Aktualisiert:

Ophelia (Aynis Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Σ-04 Rang 0–2

Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.

Σ-04 Rang 3–5 (verstärkt)

Zerstört die Einheit bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Ziel, erhält sie nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür, bis zu 3-mal stapelbar. Wird zu Beginn der nächsten Aktion entfernt.
Beim Einsatz erhält die Einheit 1 Stapel Kritisches Gespür. Würde ein Arm zerstört, wird Zähigkeit ausgelöst, und seine HP bleiben bei 1. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Phantomschmerz «Phantom Pain»
Befehl
AP 0 Erfordert zwei ausgerüstete Wechselklingen. Erhält sofort 2 AP und Kritisches Stadium bis zum Ende der Aktion. Kann mit voller Bewegung weiter agieren.
2. Priorität
Gnadenloser Schlag «Ruthless Strike»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.2x Schaden. Dieser Angriff zielt auf das Teil mit den höchsten HP.
3. Priorität
eins von 2
In greifbarer Nähe «Within Our Grasp»
Passiv
Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Schaden +15%.
oder
Rotierender Hieb «Rotating Slash»
Befehl
AP 3 Greift mit zwei Wechselklingen in eine festgelegte Richtung an und verursacht am Ziel 1.2x Schaden. Trifft bevorzugt Teile ohne volle HP. Stehen in dieser Richtung weitere angrenzende Gegner, kann die Einheit diese ebenfalls angreifen (bis zu 3 gegnerische Einheiten) und hält dann auf der gegenüberliegenden Seite des am weitesten entfernten Ziels an. Werden 2 oder mehr gegnerische Einheiten getroffen, kann nach dem Kampf Erneute Aktion ausgelöst werden, und die Einheit handelt erneut mit voller Bewegung.
4. Priorität
Aktiv

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Terminator 1
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Terminator 2
  5. 13Terminator 3
  6. 16Terminator 4
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Stolz 1 «Pride 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Stolz 2 «Pride 2»
  5. 13Stolz 3 «Pride 3»
  6. 16Stolz 4 «Pride 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlOuroboros

Siehe Roadmap.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
OuroborosImmaculateur · Ouroboros
Greift ein Kämpfer an: Schaden +18%, gegen das Teil mit den höchsten HP zusätzlich 12%.
Im Kampf gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +18%
LV MAX
Beginnt die Einheit einen Kampf und trifft, stiehlt sie dem Ziel 1 AP. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rblau Bblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Terminator 1
Liegt nach einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge das getroffene Teil unter 15% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Terminator 2
Schwelle des Teilzerstörungseffekts von Terminator 1 auf 25% HP erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Terminator 3
Wird durch Aktivieren von Terminator ein Teil zerstört, wird 1 Auslösung von Folgeangriff oder Erneute Aktion nicht abgezogen, und zusätzlich wird 1 AP wiederhergestellt. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Terminator 4
Zerstört die Einheit mit einer Wechselklinge andere Teile als den Rumpf, erleidet der Rumpf Fixschaden in Höhe von 25% der max. HP des zerstörten Teils.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Stolz 1 «Pride 1»
Wird bei einem aktiven Angriff mit einer Wechselklinge ein Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Kritisches Gespür. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Stolz 2 «Pride 2»
Mit Kritisches Gespür: Trefferquote und Krit-Rate +15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Stolz 3 «Pride 3»
Liegen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, erhalten alle Teile nach dem Kampf 10% HP zurück, 1 zerstörtes Teil wird repariert, und die Einheit erhält 1 Stapel Kritisches Gespür. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Runden ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Stolz 4 «Pride 4»
Kritisches Gespür greift bevorzugt Arme an, die Waffen tragen. Liegt das getroffene Teil unter 30% HP, wird der Effekt Hinrichtung ausgelöst, der dieses Teil nach dem Kampf direkt zerstört.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
In greifbarer Nähe «Within Our Grasp»
Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Schaden +15%.
5
Nachsichtige Klinge «Indulgent Edge»
Bei einem Lenkraketenangriff: Sind zwei Wechselklingen ausgerüstet und beide Arme unzerstört, wird 1 Stapel Kritisches Gespür verbraucht, um gegen den Schaden der ersten 2 Lenkraketenwerfer-Treffer immun zu werden.
7
Gnadenloser Schlag «Ruthless Strike»
9
Phantomschmerz «Phantom Pain»
13
Rotierender Hieb «Rotating Slash»
21
Doppelspiel «Duplicity»
Wird durch Hinrichtung oder Kritisches Gespür ein Teil zerstört, erhalten alle nicht zerstörten Teile 15% HP zurück. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Klingenchaos «Blade Havoc»
3
Zwillingsflügel-Hieb «Twin Wing Slash»

Signaturwaffen