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Tiphys

Aktualisiert:

Tiphys (Tiphys Mill) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger). Wächter/Unterstützung, Auren, Verlangsamung.

Talente

Kampferprobt «Battle-Hardened» Rang 0–2

Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.

Kampferprobt «Battle-Hardened» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.
Solange die Einheit auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Verbündete in einem Verteidigungsfeld Schaden +10%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Eiserner Respekt «Ironbound Respect»
Befehl
AP 2 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewährt außerdem sich selbst und dem errichteten Gelände Verteidigungsfeld Magnetoresistives Feld. Hält 2 Runden an.
2. Priorität
Führung an der Front «Frontline Leadership»
Passiv
Erlittener Schaden -10%. Je Verbündetem in einem Verteidigungsfeld: Schaden bei Vergeltung +5%, bis zu 15%.
3. Priorität
eins von 2
Luftraumblockade «Airspace Blockade»
Befehl
AP 1 Bestimmt 1 Gegner auf dem Schlachtfeld und belegt ihn mit Luftraumblockade.
Kann nur eingesetzt werden, wenn ein Verteidigungsfeld aufgestellt ist.
oder
Erdrutsch «Landslide»
Befehl
AP 4 Greift mit einem Maschinengewehr alle Ziele in einem 3x2-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Befindet sich das Ziel in einem verbündeten Verteidigungsfeld, werden getroffene Ziele zusätzlich für 1 Runde mit Einschüchterung belegt.
4. Priorität
Eiserner Respekt «Ironbound Respect»
Befehl
AP 2 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewährt außerdem sich selbst und dem errichteten Gelände Verteidigungsfeld Magnetoresistives Feld. Hält 2 Runden an.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Unzerstörbar 1 «Indestructible 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Unzerstörbar 2 «Indestructible 2»
  5. 13Unzerstörbar 3 «Indestructible 3»
  6. 16Unzerstörbar 4 «Indestructible 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
blau 6Krit
Lv. 6
  1. 1Invictus-Vermächtnis 1 «Invictus Legacy 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Verschanzt 4 «Entrenched 4»
  4. 10Invictus-Vermächtnis 2 «Invictus Legacy 2»
  5. 13Invictus-Vermächtnis 3 «Invictus Legacy 3»
  6. 16Invictus-Vermächtnis 4 «Invictus Legacy 4»

Bionics: 2 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
EuclaseDreiecksrahmen · Euclase
Unter einem beliebigen verbündeten Geländeeffekt: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden −15%.
Sind 2 oder mehr Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9%
LV MAX
Aktiviert eine Aura für Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +5% und erlittener Schaden −5%.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 2 «Entrenched 2»
Beim Ausführen von Deckung: erlittener Schaden -10%.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1»
Schaden +20% bei Vergeltung.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Verschanzt 3 «Entrenched 3»
Auslösungen von Deckung pro Runde +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2»
Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Unzerstörbar 1 «Indestructible 1»
Erleidet der Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Wirkt 1-mal pro Kampf.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Unzerstörbar 2 «Indestructible 2»
Das Teil, das Zähigkeit auslöst, stellt nach dem Kampf 35% seiner HP wieder her.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Unzerstörbar 3 «Indestructible 3»
Zähigkeit kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden, ohne Begrenzung pro Kampf.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Unzerstörbar 4 «Indestructible 4»
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Invictus-Vermächtnis 1 «Invictus Legacy 1»
Dauer von Verteidigungsfeld +1 Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Verschanzt 4 «Entrenched 4»
Deckung kann jetzt beliebig oft pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Invictus-Vermächtnis 2 «Invictus Legacy 2»
Beim Errichten von Verteidigungsfeld steigt die Reichweite der Fähigkeit um 1 Feld.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Invictus-Vermächtnis 3 «Invictus Legacy 3»
Auf dem Schlachtfeld sind Verbündete innerhalb von Verteidigungsfeld immun gegen Verschiebung-Effekte gegnerischer Einheiten und können nicht von Effekten wie Deckung gesperrt und Deckung ignorieren betroffen werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Invictus-Vermächtnis 4 «Invictus Legacy 4»
Läuft Verteidigungsfeld ab, erleiden alle gegnerischen Teile im errichteten Bereich und im Umkreis von 1 Ring darum Fixschaden in Höhe von 15% der max. HP.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Verschanzt 1 «Entrenched 1»
Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Mobiles Abfangen «Mobile Interception»
5
Wiederbeleben «Revitalize»
Bei jeder Reparatur eines zerstörten Teils: verursachter Schaden +5%, bis zu 20%.
7
Eiserner Respekt «Ironbound Respect»
9
Standortvorteil «Locational Advantage»
Beim Erhalt aktiver Reparaturen innerhalb eines verbündeten Verteidigungsfeld: Reparaturmenge für das Teil mit den niedrigsten HP +30%.
13
Luftraumblockade «Airspace Blockade»
21
Führung an der Front «Frontline Leadership»
Erlittener Schaden -10%. Je Verbündetem in einem Verteidigungsfeld: Schaden bei Vergeltung +5%, bis zu 15%.
31
Erdrutsch «Landslide»
3
Deckung «Guard»

Signaturwaffen