Tiphys
Aktualisiert:
Tiphys (Tiphys Mill) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger). Wächter/Unterstützung, Auren, Verlangsamung.
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Talente
Kampferprobt «Battle-Hardened» Rang 0–2
Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.
Kampferprobt «Battle-Hardened» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann den Code Verteidigungsfeld einsetzen. Diese Fähigkeit hat ein Auslöseintervall von 2 Runden.
Solange die Einheit auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Verbündete in einem Verteidigungsfeld Schaden +10%.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Eiserner Respekt «Ironbound Respect» Befehl | AP 2 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewährt außerdem sich selbst und dem errichteten Gelände Verteidigungsfeld Magnetoresistives Feld. Hält 2 Runden an. |
| 2. Priorität | Führung an der Front «Frontline Leadership» Passiv | Erlittener Schaden -10%. Je Verbündetem in einem Verteidigungsfeld: Schaden bei Vergeltung +5%, bis zu 15%. |
| 3. Priorität eins von 2 | Luftraumblockade «Airspace Blockade» Befehl | AP 1 Bestimmt 1 Gegner auf dem Schlachtfeld und belegt ihn mit Luftraumblockade. Kann nur eingesetzt werden, wenn ein Verteidigungsfeld aufgestellt ist. |
| oder Erdrutsch «Landslide» Befehl | AP 4 Greift mit einem Maschinengewehr alle Ziele in einem 3x2-Feld-Bereich vor sich an und verursacht 0.6x Flächenschaden. Befindet sich das Ziel in einem verbündeten Verteidigungsfeld, werden getroffene Ziele zusätzlich für 1 Runde mit Einschüchterung belegt. | |
| 4. Priorität | Eiserner Respekt «Ironbound Respect» Befehl | AP 2 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. Gewährt außerdem sich selbst und dem errichteten Gelände Verteidigungsfeld Magnetoresistives Feld. Hält 2 Runden an. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Unzerstörbar 1 «Indestructible 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Unzerstörbar 2 «Indestructible 2» - 13
Unzerstörbar 3 «Indestructible 3» - 16
Unzerstörbar 4 «Indestructible 4»
Lv. 6
Lv. 4
Lv. 6
- 1
Invictus-Vermächtnis 1 «Invictus Legacy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Verschanzt 4 «Entrenched 4» - 10
Invictus-Vermächtnis 2 «Invictus Legacy 2» - 13
Invictus-Vermächtnis 3 «Invictus Legacy 3» - 16
Invictus-Vermächtnis 4 «Invictus Legacy 4»
Bionics: 2 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Unter einem beliebigen verbündeten Geländeeffekt: verursachter Schaden +15% und erlittener Schaden −15%. | Sind 2 oder mehr Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9% LV MAX Aktiviert eine Aura für Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +5% und erlittener Schaden −5%. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1» Schaden +20% bei Vergeltung. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2» Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Unzerstörbar 1 «Indestructible 1» Erleidet der Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Wirkt 1-mal pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Unzerstörbar 2 «Indestructible 2» Das Teil, das Zähigkeit auslöst, stellt nach dem Kampf 35% seiner HP wieder her. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Unzerstörbar 3 «Indestructible 3» Zähigkeit kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden, ohne Begrenzung pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Invictus-Vermächtnis 2 «Invictus Legacy 2» Beim Errichten von Verteidigungsfeld steigt die Reichweite der Fähigkeit um 1 Feld. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Invictus-Vermächtnis 3 «Invictus Legacy 3» Auf dem Schlachtfeld sind Verbündete innerhalb von Verteidigungsfeld immun gegen Verschiebung-Effekte gegnerischer Einheiten und können nicht von Effekten wie Deckung gesperrt und Deckung ignorieren betroffen werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Invictus-Vermächtnis 4 «Invictus Legacy 4» Läuft Verteidigungsfeld ab, erleiden alle gegnerischen Teile im errichteten Bereich und im Umkreis von 1 Ring darum Fixschaden in Höhe von 15% der max. HP. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Verschanzt 1 «Entrenched 1» | Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Mobiles Abfangen «Mobile Interception» | |
| 5 | Wiederbeleben «Revitalize» | Bei jeder Reparatur eines zerstörten Teils: verursachter Schaden +5%, bis zu 20%. |
| 7 | Eiserner Respekt «Ironbound Respect» | |
| 9 | Standortvorteil «Locational Advantage» | Beim Erhalt aktiver Reparaturen innerhalb eines verbündeten Verteidigungsfeld: Reparaturmenge für das Teil mit den niedrigsten HP +30%. |
| 13 | Luftraumblockade «Airspace Blockade» | |
| 21 | Führung an der Front «Frontline Leadership» | Erlittener Schaden -10%. Je Verbündetem in einem Verteidigungsfeld: Schaden bei Vergeltung +5%, bis zu 15%. |
| 31 | Erdrutsch «Landslide» | |
| 3 | Deckung «Guard» |
Signaturwaffen
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