Arnold
Aktualisiert:
Arnold (Arnold Whiteread) — Pilot mit A-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Redner «Orator» Rang 0–2
Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.
Redner «Orator» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.
Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1» Schaden +20% bei Vergeltung. |
| α Alpha | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2» Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Unzerstörbar 1 «Indestructible 1» Erleidet der Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Wirkt 1-mal pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Unzerstörbar 2 «Indestructible 2» Das Teil, das Zähigkeit auslöst, stellt nach dem Kampf 35% seiner HP wieder her. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Unzerstörbar 3 «Indestructible 3» Zähigkeit kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden, ohne Begrenzung pro Kampf. |
| γ1 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Taubenstil 4 «Doves Style 4» Erreicht Angriffsbehinderung 3 Stapel, wird das Ziel zusätzlich für 1 Runde mit Waffenbehinderung belegt. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Verschanzt 1 «Entrenched 1» | Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Verurteilung «Condemnation» | |
| 5 | Entschluss «Resolve» | Beim Angriff auf ein Ziel mit Debuffs: Schaden +15%. |
| 7 | Unterschlupf «Shelter» | |
| 9 | Mehrfach veredelt «Multiple-refined» | Pro 10% verlorener eigener HP: erlittener Schaden -4%, bis zu 20%. |
| 13 | Einseitige Bedrohung «Unilateral Threat» | |
| 21 | Schrapnellstreuung «Shrapnel Scattering» | Wird ein Großschild zerstört, verlieren Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder) 2 AP, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden. |
| 31 | Amtsenthebung «Impeachment» |
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.