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Arnold

Aktualisiert:

Arnold (Arnold Whiteread) — Pilot mit A-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger).

Talente

Redner «Orator» Rang 0–2

Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.

Redner «Orator» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei Vergeltung wird das Ziel nach dem Kampf 1 Runde lang mit Angriffsbehinderung I belegt, bis zu 2 Stapel.
Beim Verhängen von Debuffs: Dauer +1.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rblau Bblau B1
Verschanzt 2 «Entrenched 2»
Beim Ausführen von Deckung: erlittener Schaden -10%.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B4
Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1»
Schaden +20% bei Vergeltung.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 3 «Entrenched 3»
Auslösungen von Deckung pro Runde +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2»
Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Unzerstörbar 1 «Indestructible 1»
Erleidet der Arm übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Wirkt 1-mal pro Kampf.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Unzerstörbar 2 «Indestructible 2»
Das Teil, das Zähigkeit auslöst, stellt nach dem Kampf 35% seiner HP wieder her.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Unzerstörbar 3 «Indestructible 3»
Zähigkeit kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden, ohne Begrenzung pro Kampf.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Unzerstörbar 4 «Indestructible 4»
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Taubenstil 1 «Doves Style 1»
Angriffsbehinderung bewirkt außerdem Krit-Rate -5%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Verschanzt 4 «Entrenched 4»
Deckung kann jetzt beliebig oft pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Taubenstil 2 «Doves Style 2»
Dauer von Angriffsbehinderung +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Taubenstil 3 «Doves Style 3»
Angriffsbehinderung ist jetzt stapelbar, bis zu 3 Stapel.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Taubenstil 4 «Doves Style 4»
Erreicht Angriffsbehinderung 3 Stapel, wird das Ziel zusätzlich für 1 Runde mit Waffenbehinderung belegt.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Verschanzt 1 «Entrenched 1»
Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Verurteilung «Condemnation»
5
Entschluss «Resolve»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Debuffs: Schaden +15%.
7
Unterschlupf «Shelter»
9
Mehrfach veredelt «Multiple-refined»
Pro 10% verlorener eigener HP: erlittener Schaden -4%, bis zu 20%.
13
Einseitige Bedrohung «Unilateral Threat»
21
Schrapnellstreuung «Shrapnel Scattering»
Wird ein Großschild zerstört, verlieren Gegner im angrenzenden Bereich (2 Felder) 2 AP, mit einem Auslöseintervall von 3 Runden.
31
Amtsenthebung «Impeachment»