Shawnee
Aktualisiert:
Shawnee (Shawnee Russell) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, zielt mit der Railgun auf Teile.
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Talente
Morgenstern-Technik «Dawnstar Tech» Rang 0–2
Railgun-Schaden +20%, außerdem erhält die Einheit Diagonalschuss. Ist die Munition einer Railgun leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
Morgenstern-Technik «Dawnstar Tech» Rang 3–5 (verstärkt)
Railgun-Schaden +20%, außerdem erhält die Einheit Diagonalschuss. Ist die Munition einer Railgun leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 2 Runden.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Präzise Sanktion «Accurate Sanction» Befehl | AP 4 Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie oder in einem diagonalen Bereich von 4 Feldern an und verursacht 0.85x Flächenschaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. |
| 2. Priorität | Je mehr, desto besser «The More, The Better» Passiv | Bei Angriffen mit der Railgun: Schaden je 1 weiterem getroffenem Ziel +5%, bis zu 20%. |
| 3. Priorität eins von 2 | Kugelregen «Bullet Rain» Aktiv | AP 3 Greift mit dem schweren Maschinengewehr ein Ziel an und verursacht 1.3x Schaden. Belegt das getroffene Ziel für 2 Runden mit Ausweichrate verringert III. |
| oder Sofortladen «Instant Load» Befehl | AP 1 Lädt die Munition einer Railgun vollständig nach und erhält Trefferquote erhöht III für 1 Runde. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. | |
| 4. Priorität | Magnetisierter Schuss «Magnetized Shot» Befehl | AP 3 Greift mit einer Railgun dasselbe Teil aller Ziele in einer 1x5-Feld-Linie an und verursacht 1x Flächenschaden. Belegt das getroffene Ziel für 1 Runde mit Bewegungshemmung I. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Railgun-Spezialist 1 «Railgun Specialist 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Railgun-Spezialist 2 «Railgun Specialist 2» - 13
Railgun-Spezialist 3 «Railgun Specialist 3» - 16
Railgun-Spezialist 4 «Railgun Specialist 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Railgun-Spezialist 1 «Railgun Specialist 1» Magazinkapazität der Railgun +2. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Railgun-Spezialist 2 «Railgun Specialist 2» Lädt jede Runde automatisch 1 Munition in das nicht leergeschossene Railgun-Magazin. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Railgun-Spezialist 3 «Railgun Specialist 3» Railgun-Reichweite +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Railgun-Spezialist 4 «Railgun Specialist 4» AP-Kosten der Railgun -1. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Je mehr, desto besser «The More, The Better» | Bei Angriffen mit der Railgun: Schaden je 1 weiterem getroffenem Ziel +5%, bis zu 20%. |
| 5 | Urteil «Judgment» | |
| 7 | Sofortladen «Instant Load» | |
| 9 | Guter Start «Good Start» | Beim Angriff mit der ersten Munition im Magazin der Railgun: Schaden +20%. |
| 13 | Präzise Sanktion «Accurate Sanction» | |
| 21 | Ballistikbonus «Ballistics Bonus» | Bei Angriffen mit dem leichten Gewehr: Schaden je 1 Feld Entfernung zum Ziel +6%, bis zu 30%. Bei Angriffen mit der Railgun: Schaden je durchschlagenem Ziel +5%, bis zu 30%. |
| 31 | Sättigungsschlag «Saturated Strike» | |
| 3 | Polyenergie-Schuss «Polyenergy Shot» |
Signaturwaffen
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