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Veronica

Aktualisiert:

Veronica (Veronica Lopez) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).

Talente

Traumaprofil «Trauma Profiling» Rang 0–2

Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Traumaprofil «Trauma Profiling» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Liegt der eigene HP-Anteil bei 80% oder mehr, steigt der Angriff von Fernkampfwaffen um 15%.

Pilotenfähigkeiten

Schadensbewertung «Injury Assessment» Ausrüstungsfähigkeit AP 2

Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Befinden sich keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um diese Einheit, kann sie vor dem Angriff in den Modus Zielen gehen.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlPrometheus

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
PrometheusHerzspalter-Modul · Prometheus
Je im Kampf verhängtem Debuff: Schaden +5% und der Debuff „erlittener Schaden des Gegners +2%“ für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Bei aktiven Angriffen: Krit-Rate +20%. Ist der Angriff nicht kritisch, Krit-Rate des nächsten Angriffs +15%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
LV MAX
Bei Zielen: Fähigkeitsmultiplikator +0.1.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1»
Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2»
Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3»
Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4»
Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Enthüllung 1 «Unveiling 1»
Ist das Ziel nach dem Kampfbeginn mit Kampfwunde belegt, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Enthüllung 2 «Unveiling 2»
Bei jedem Auslösen des Talents werden Gegner desselben Typs im Umkreis von 1 Ring um das Ziel mit Kampfwunde belegt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Enthüllung 3 «Unveiling 3»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Kampfwunde steigt der verursachte Endschaden um 5% und je 1 weiterem Stapel Kampfwunde um zusätzlich 5%, bis zu 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Enthüllung 4 «Unveiling 4»
Der Folgeangriff-Effekt des Talents ändert sich zu Erneute Aktion.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Sabotage
Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit am Teil mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden.
5
Beweissammlung «Evidence Collection»
7
Erholung in der Not «Distress Recovery»
Beginnt die Einheit einen Kampf und zerstört dabei ein Teil mit Kampfwunde, werden alle von der Fähigkeit verbrauchten AP wiederhergestellt, höchstens 3 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
9
Fernanalyse «Remote Analysis»
Bei einem aktiven Angriff steigt die Trefferquote je 1 Feld Entfernung zum Ziel um 4%, bis zu 20%.
13
Volle Bewertung «Full Evaluation»
21
Tiefe Einblicke «Deep Insights»
Pro 1 Kampfwunde auf dem Schlachtfeld steigt der Krit-Schaden um 4%, bis zu 20%.
31
Mehrphasenplan «Multi-Phase Plan»

Signaturwaffen