Veronica
Aktualisiert:
Veronica (Veronica Lopez) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze).
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Talente
Traumaprofil «Trauma Profiling» Rang 0–2
Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Traumaprofil «Trauma Profiling» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei einem aktiven Angriff mit einem leichten Gewehr wird je nach getroffenem Teil eine andere Kampfwunde für 2 Runden zugefügt. Wird mit einem aktiven Angriff Kampfwunde zugefügt, wird Folgeangriff ausgelöst, der eine Bewegung um 2 Felder erlaubt. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Liegt der eigene HP-Anteil bei 80% oder mehr, steigt der Angriff von Fernkampfwaffen um 15%.
Pilotenfähigkeiten
Schadensbewertung «Injury Assessment» Ausrüstungsfähigkeit AP 2
Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Befinden sich keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um diese Einheit, kann sie vor dem Angriff in den Modus Zielen gehen.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Je im Kampf verhängtem Debuff: Schaden +5% und der Debuff „erlittener Schaden des Gegners +2%“ für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Bei aktiven Angriffen: Krit-Rate +20%. Ist der Angriff nicht kritisch, Krit-Rate des nächsten Angriffs +15%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt. LV MAX Bei Zielen: Fähigkeitsmultiplikator +0.1. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rblau Bblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Jagdmarke 1 «Hunting Mark 1» Werden bei einem aktiven Angriff mit einer Fernkampfwaffe Teile zerstört, erhält die Einheit je nach getroffenem Teil Jagd. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Jagdmarke 2 «Hunting Mark 2» Nachdem ein Ziel mit einer Fernkampfwaffe aktiv angegriffen und zerstört wurde, kann sich die Einheit zusätzlich 3 Felder bewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Jagdmarke 3 «Hunting Mark 3» Jagdmarke 1 hat kein Auslöselimit mehr |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Jagdmarke 4 «Hunting Mark 4» Erhält zu Beginn der Aktion zufällig 1 noch nicht erhaltenen Buff vom Typ Jagd. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Enthüllung 1 «Unveiling 1» Ist das Ziel nach dem Kampfbeginn mit Kampfwunde belegt, wird Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Enthüllung 2 «Unveiling 2» Bei jedem Auslösen des Talents werden Gegner desselben Typs im Umkreis von 1 Ring um das Ziel mit Kampfwunde belegt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Enthüllung 3 «Unveiling 3» Beim Angriff auf ein Ziel mit Kampfwunde steigt der verursachte Endschaden um 5% und je 1 weiterem Stapel Kampfwunde um zusätzlich 5%, bis zu 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Sabotage | Bei einem aktiven Angriff verursacht die Einheit am Teil mit HP unter 50% zusätzlich 20% Schaden. |
| 5 | Beweissammlung «Evidence Collection» | |
| 7 | Erholung in der Not «Distress Recovery» | Beginnt die Einheit einen Kampf und zerstört dabei ein Teil mit Kampfwunde, werden alle von der Fähigkeit verbrauchten AP wiederhergestellt, höchstens 3 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 9 | Fernanalyse «Remote Analysis» | Bei einem aktiven Angriff steigt die Trefferquote je 1 Feld Entfernung zum Ziel um 4%, bis zu 20%. |
| 13 | Volle Bewertung «Full Evaluation» | |
| 21 | Tiefe Einblicke «Deep Insights» | Pro 1 Kampfwunde auf dem Schlachtfeld steigt der Krit-Schaden um 4%, bis zu 20%. |
| 31 | Mehrphasenplan «Multi-Phase Plan» |
Signaturwaffen
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