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Rei

Aktualisiert:

Rei (Rei Ayanami) — Pilot mit S-Rang, Rolle Wächter (Verteidiger). Wächter, Schutz vor Nahkampf, Verbund.

Talente

EVA-00-Pilot «EVA-00 Pilot» Rang 0–2

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Kann mit einer Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs ausführen, der 0.2x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

EVA-00-Pilot «EVA-00 Pilot» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Kann mit einer Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs ausführen, der 0.2x Schaden verursacht. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
Erweitert die Mindestreichweite von Deckung auf 2 Felder und verringert für Verbündete in Reichweite von Deckung die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 20%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
3D-Verteidigung «3D Defense»
Passiv
Deckung kann zusätzlich Angriffe mit Nahkampfwaffen blocken.
2. Priorität
eins von 2
Sprachlos «Speechless»
Passiv
Gewährt am Ende der Aktion sich selbst und 1 Verbündetem innerhalb von 3 angrenzenden Feldern 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
oder
Synchronisierter Schlag «Synchronized Strike»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.15x Schaden. Nach dem Kampf erhalten alle an diesem Angriff beteiligten Verbündeten 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
3. Priorität
eins von 2
Reis Opfer «Rei's Sacrifice»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel mit einem Großschild an und verursacht Fixschaden in Höhe von 50% der max. HP des aktuellen Arms plus 20% seiner aktuellen HP. Zielt auf den Rumpf, erhöht die Trefferquote um 15% und verursacht an allen anderen Teilen Splash-Schaden in Höhe von 15% des verursachten Schadens. Bei einem Treffer wird der aktuelle Arm zerstört.
oder
Aegis
Befehl
AP 1 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Stellvertreter. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
4. Priorität
Formationsdeckung «Formation Guard»
Befehl
AP 1 Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Sturm- und Fernkampfangriffen. Wird bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst und hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich 1 Stapel Unsterblich.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Phasenverschiebung 1 «Phase Shift 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Phasenverschiebung 2 «Phase Shift 2»
  5. 13Phasenverschiebung 3 «Phase Shift 3»
  6. 16Phasenverschiebung 4 «Phase Shift 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Verbundtaktik 1 «Link Tactics 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Verschanzt 4 «Entrenched 4»
  4. 10Verbundtaktik 2 «Link Tactics 2»
  5. 13Verbundtaktik 3 «Link Tactics 3»
  6. 16Verbundtaktik 4 «Link Tactics 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Module für den ST

Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
REV-00Vorherrschaftskern · REV-00
Im Kampf alle 5 Treffer: Schaden +5% und Fixschaden +5% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Sind gegnerische Einheiten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +9%, erlittener Schaden −9%
LV MAX
Immun gegen Prozent-Fixschaden.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 2 «Entrenched 2»
Beim Ausführen von Deckung: erlittener Schaden -10%.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 1 «Armor Specialization 1»
Schaden +20% bei Vergeltung.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Verschanzt 3 «Entrenched 3»
Auslösungen von Deckung pro Runde +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Panzerungsspezialisierung 2 «Armor Specialization 2»
Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt, bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Phasenverschiebung 1 «Phase Shift 1»
Gleicht zu Beginn der Aktion den HP-Anteil aller intakten Teile durch Ausgleich an.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Phasenverschiebung 2 «Phase Shift 2»
Nach Ausgleich erholen sich alle intakten Teile zusätzlich um 10% HP.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Phasenverschiebung 3 «Phase Shift 3»
Wird ein Teil zerstört: erlittener Schaden -15%.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Phasenverschiebung 4 «Phase Shift 4»
Liegen die HP nach erlittenem Schaden unter 50%, wird Ausgleich ausgelöst und 1 zerstörtes Teil repariert. Kann nach 3 Runden erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Verbundtaktik 1 «Link Tactics 1»
Nach der Teilnahme an einem Verbundangriff erhalten alle anderen an diesem Angriff beteiligten Verbündeten 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Verschanzt 4 «Entrenched 4»
Deckung kann jetzt beliebig oft pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Verbundtaktik 2 «Link Tactics 2»
Der Verbundangriff des Talents kann pro Runde 1-mal zusätzlich ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Verbundtaktik 3 «Link Tactics 3»
Nach jeder Auslösung von Verbundangriff: erlittener Schaden -5%, bis zu 3-mal stapelbar, wird zu Beginn der Aktion zurückgesetzt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Verbundtaktik 4 «Link Tactics 4»
Multiplikator von Verbundangriff +0.1; liegt Synchronrate über 50%, erhöhen je 10% den Multiplikator von Verbundangriff zusätzlich um 0.05, bis zu +0.2.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Verschanzt 1 «Entrenched 1»
Löst Deckung aus, um angrenzende Verbündete (1 Feld) vor Sturm- und Fernkampfangriffen zu schützen; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Synchronisierter Schlag «Synchronized Strike»
5
3D-Verteidigung «3D Defense»
Deckung kann zusätzlich Angriffe mit Nahkampfwaffen blocken.
7
Reserveschild «Reserve Shield»
9
Präzise Unterstützung «Precise Assist»
Leitet die Einheit einen Verbundangriff ein und wird in diesem Gefecht ein gegnerisches Teil zerstört, erhalten die beteiligten Verbündeten nach dem Kampf 1 AP zurück. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Taktischer Wechsel «Tactical Shift»
21
Sprachlos «Speechless»
Gewährt am Ende der Aktion sich selbst und 1 Verbündetem innerhalb von 3 angrenzenden Feldern 1 zufälligen Buff für 2 Runden.
31
Reis Opfer «Rei's Sacrifice»
3
Aegis

Signaturwaffen