Zubehör
Aktualisiert:
56 Zubehörteile (reaktive „Function“ und ausgelöste „Touch“). Die normale und die W-Variante teilen sich eine Zeile.
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| Name | Typ | Effekt | |
|---|---|---|---|
| Entladung «Discharge» | AP-bezogen | Beim Einsatz von Fähigkeiten, die 4 oder mehr AP kosten
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| Ballistikblock «Ballistics Block» | Effekte nach dem Kampf | Versetzt nach dem Kampf die Taktikwaffe des Ziels in den Nachladezustand und fügt allen seinen Teilen 5% der max. HP als Fixschaden zu
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| Unschärfe «Blur» | Effekte nach dem Kampf | Erhält nach dem Kampf Unschärfe III für 1 Runde
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| Notfall «Emergency» | Effekte nach dem Kampf | Stellt nach dem Kampf 10% der HP wieder her. Kann nur 1-mal pro Runde wirken
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| Energiegeladen «Energized» | Effekte nach dem Kampf | Erhält nach dem Kampf Trefferquote erhöht V für 1 Runde
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| Frust «Frustration» | Effekte nach dem Kampf | Senkt die Eignung des Piloten des Ziels für 1 Runde um 15%
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| Hochgestimmt «High-Spirited» | Effekte nach dem Kampf | Erhält nach dem Kampf Schaden erhöht V für 1 Runde
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| Innervieren «Innervate» | Effekte nach dem Kampf | Erhält nach dem Kampf Krit-Rate erhöht IV für 1 Runde
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| Rekonstruktion «Reconstruction» | Effekte nach dem Kampf | Erhält nach dem Kampf Rekonstruktion III für 1 Runde
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| Reorganisiert «Reorganized» | Effekte nach dem Kampf | Stellt nach dem Kampf HP in Höhe von 30% des in diesem Gefecht verursachten Schadens wieder her. Kann nur 1-mal pro Runde wirken
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| Kurzschluss «Short Circuit» | Effekte nach dem Kampf | Verursacht nach dem Kampf an allen Teilen des Ziels Fixschaden in Höhe von insgesamt 0.4x des Waffenangriffs
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| Erschauern «Shudder» | Effekte nach dem Kampf | Belegt das Ziel nach dem Kampf für 1 Runde mit Ausweichrate verringert V
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| Solidarität «Solidarity» | Effekte nach dem Kampf | Kopiert nach dem Kampf 1 Buff auf 1 Verbündeten innerhalb von 1 angrenzenden Feld
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| Gedeihen «Thrive» | Effekte nach dem Kampf | Entfernt nach dem Kampf 1 Debuff von sich selbst
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| Transzendent «Transcendent» | Effekte nach dem Kampf | Verlängert nach dem Kampf zufällig die Verbleibende Runden von 2 Buffs auf sich selbst um 1
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| Bruch «Break» | Angriffsergebnis | Beim Kampfbeginn und Zerstören eines Teils
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| Aufregung «Excitement» | Angriffsergebnis | Beim Kampfbeginn, wenn ein kritischer Treffer landet
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| Code-Sperre «Code Lock» | Angriffstyp | Bei einem aktiven Angriff, wenn eine Code-Fähigkeit in Abklingzeit ist
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| Zusammenarbeit «Collaborate» | Angriffstyp | Beim Auslösen eines Verbundangriffs
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| Kombo «Combo» | Angriffstyp | Beim Auslösen eines Wirbelschlags oder Böenschlags
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| Invasion | Angriffstyp | Beim aktiven Einsatz einer Flächenfähigkeit
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| Vergeltung «Retaliation» | Angriffstyp | Bei Vergeltung
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| Flinker Schlag «Swift Strike» | Angriffstyp | Beim Auslösen von Folgeangriff
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| Synergie «Synergy» | Angriffstyp | Beim gleichzeitigen Angriff mit zwei Waffen
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| Wachsamkeit «Vigilant» | Angriffstyp | Beim Auslösen eines Wachsamkeitsschusses
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| Verteidigen «Defend» | Erlittener Schaden | Wenn der Schildarm angegriffen wird
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| Luftkampf «Dogfight» | Distanzbezogen | Beim Kampfbeginn gegen ein Ziel innerhalb von 1 angrenzenden Feld
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| Duell «Duel» | Distanzbezogen | Beim Kampfbeginn, wenn das Ziel Vergeltung üben kann
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| Weite «Expanse» | Distanzbezogen | Bei aktiven Angriffen auf Ziele, die 4 oder mehr Felder entfernt sind
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| Bedrängen «Oppress» | Distanzbezogen | Beim Kampfbeginn, wenn das Ziel keine Vergeltung üben kann
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| Zurückhalten «Restrain» | Distanzbezogen | Bei aktiven Angriffen auf Ziele innerhalb von 3 Feldern
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| Vernichten «Annihilate» | HP-bezogen | Beim Kampfbeginn, wenn die HP des Ziels unter 50% liegen
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| Bestürmen «Assail» | HP-bezogen | Beim Kampfbeginn, wenn das Zielteil nicht zerstört wird
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| Konfrontation «Confront» | HP-bezogen | Bei einem aktiven Angriff, wenn die HP über 50% liegen
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| Krise «Crisis» | HP-bezogen | Bei einem aktiven Angriff, wenn die HP unter 50% liegen
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| Feder «Spring» | HP-bezogen | Bei einem aktiven Angriff, wenn die HP bei 100% liegen
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| Rempler «Tackle» | HP-bezogen | Beim Kampfbeginn, wenn die HP des Ziels über 50% liegen
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| Präzise «Accurate» | Trefferbezogen | Beim Kampfbeginn, wenn die Trefferquote 80% übersteigt
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| Rumpfbruch «Body Break» | Effekte im Kampf | Schaden +30% gegen den Rumpf
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| Gebrochener Arm «Broken Arm» | Effekte im Kampf | Schaden +40% gegen Arme
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| Zerbersten «Burst Apart» | Effekte im Kampf | Pro 1 verbrauchtem AP: Schaden +5%, bis zu 25%
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| Dominant | Effekte im Kampf | Der erste Treffer dieses Angriffs ist garantiert kritisch
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| Sprengladung «Explosive Charge» | Effekte im Kampf | Fügt 1 Teil außer dem getroffenen 30% des Waffenangriffs als Fixschaden zu
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| Beine gebrochen «Legs Fractured» | Effekte im Kampf | Schaden +40% gegen Beine
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| Manöver «Maneuver» | Effekte im Kampf | Bei Vergeltung des Ziels wird Absolutes Ausweichen ausgelöst
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| Durchdringend «Piercing» | Effekte im Kampf | Ignoriert 50% der Panzerung des Ziels
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| Widerstand «Resistance» | Effekte im Kampf | Erlittener Schaden -20%
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| Rammen «Slamming» | Effekte im Kampf | Schaden +20%
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| Spritzer «Splash» | Effekte im Kampf | Fügt 1 Teil außer dem getroffenen Splash-Schaden in Höhe von 20% des verursachten Schadens zu
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| Gleichmut «Equanimity» | Bewegungsbezogen | Vor einem aktiven Angriff, ohne sich in dieser Runde bewegt zu haben
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| Ansturm «Rush» | Bewegungsbezogen | Wenn die vor einem aktiven Angriff zurückgelegte Strecke mindestens 4 Felder beträgt
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| Augmentierung «Augmentation» | Spezialeffekte | Geschosse +1
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| Augmentiert «Augmented» | Spezialeffekte | Erhöht den Multiplikator dieses Angriffs um +0.1
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| Befehl «Command» | Spezialeffekte | Befiehlt Verbündeten in 3 angrenzenden Feldern, gemeinsam einen Verbundangriff auszuführen
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| Ausradieren «Obliterate» | Spezialeffekte | Bei einem aktiven Angriff, wenn das Ziel 3 oder mehr Debuffs hat
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| Obsiegen «Prevail» | Spezialeffekte | Bei einem aktiven Angriff, wenn die Einheit 3 oder mehr Buffs hat
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