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Melissa

Aktualisiert:

Melissa (Melissa Hicks) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker). Maschinist, bester PvE-Heiler.

Talente

Schildwachen-Schutz «Sentinel Ward» Rang 0–2

Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen mit Reguläre Reparatur II. Kann 2-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.

Schildwachen-Schutz «Sentinel Ward» Rang 3–5 (verstärkt)

Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen mit Reguläre Reparatur II. Kann 2-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.
Zusätzlich wird das Ziel nach dem Einsatz einer Einzelziel-Reparaturfähigkeit mit Magnetisierte Reparatur belegt. Kann 1-mal ausgelöst werden. Hält 2 Runden an.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Komplettwartung «Full-Line Maintenance»
Befehl
AP 5 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.75x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Stellt außerdem bei 2 Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil dieselbe Menge HP wieder her, repariert je 1 zerstörtes Teil und löst den Effekt Schildwachen-Schutz aus.
2. Priorität
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
Befehl
AP 3 Stellt die HP aller Verbündeten im gewählten Rautenbereich von 2 Feldern wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 1.0x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
3. Priorität
eins von 2
Reparatursynergie «Repair Synergy»
Befehl
AP 4 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 1.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Stellt außerdem beim Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil dieselbe Menge HP wieder her, repariert 1 zerstörtes Teil und löst den Effekt Schildwachen-Schutz aus.
oder
Feldwartung «Field Maintenance»
Passiv
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 2 Runden lang mit Trefferquote erhöht I und Schaden erhöht II.
4. Priorität
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Kanarienvogel 1 «Canary 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Kanarienvogel 2 «Canary 2»
  5. 13Kanarienvogel 3 «Canary 3»
  6. 16Kanarienvogel 4 «Canary 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rblau Bblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder).
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
Die Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Kanarienvogel 1 «Canary 1»
Die Reparaturmenge von Reguläre Reparatur entspricht jetzt 0.45x der des Manipulators.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Kanarienvogel 2 «Canary 2»
Die Anzahl der Wirkungen von Reguläre Reparatur beträgt jetzt +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Kanarienvogel 3 «Canary 3»
Reguläre Reparatur wird ausgelöst, nachdem die Einheit angegriffen wurde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Kanarienvogel 4 «Canary 4»
Die Reparaturmenge von Reguläre Reparatur steigt für das Teil mit den niedrigsten HP um 200%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Weitreichende Reparatur «Wide-Range Repair»
5
Nachsorge «Follow-Up Care»
Bei einem Verbundangriff führt die Einheit Unterstützungsreparatur am angreifenden Verbündeten aus und stellt HP in Höhe von 0.3x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann keine zerstörten Teile reparieren. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
7
Harmlosigkeit «Harmlessness»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
9
Vollautomatik «Full Auto»
Wird ein Verbündeter innerhalb von 2 angrenzenden Feldern angegriffen, führt die Einheit nach dem Kampf Unterstützungsreparatur an ihm aus und stellt HP in Höhe von 0.3x der Manipulator-Reparaturmenge wieder her. Kann keine zerstörten Teile reparieren. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
13
Reparatursynergie «Repair Synergy»
21
Feldwartung «Field Maintenance»
Belegt das Ziel nach aktiven Reparaturen 2 Runden lang mit Trefferquote erhöht I und Schaden erhöht II.
31
Komplettwartung «Full-Line Maintenance»
3
Geregelte Reparatur «Regulated Repair»

Signaturwaffen