Cicero
Aktualisiert:
Cicero (Cicero Wright) — Pilot mit A-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Flächenschaden, Fixschaden, Schock.
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.
Talente
Wissensdurst «Thirst for Knowledge» Rang 0–2
Bei vollen eigenen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.
Wissensdurst «Thirst for Knowledge» Rang 3–5 (verstärkt)
Bei vollen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.
Bei Angriffen mit einer Taktikwaffe: je 1 AP, das du besitzt, Krit-Rate +3%, bis zu 15%.
Build
Waffen
Jede Waffe dieses Typs funktioniert.
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Neue Initiativen «New Initiatives» Befehl | AP 1 Füllt die Munition der Taktikwaffe vollständig auf und erhält Lenkraketenschaden erhöht und Raketenschaden erhöht; jeder Buff wirkt 1-mal. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. |
| 2. Priorität eins von 2 | AP-Planung «AP Planning» Passiv | Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt 1-mal pro Runde. |
| oder Erhöhte Reichweite «Enhanced Range» Passiv | Reichweite der Taktikwaffe +1. | |
| 3. Priorität | Graphitsprengkopf «Graphite Warhead» Befehl | AP 4 Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele in einem Bereich von 3*3 Feldern an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf mit Kurzschluss I; wirkt 1-mal. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2» - 13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3» - 16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Weg zur Wahrheit 1 «Path to the Truth 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Weg zur Wahrheit 2 «Path to the Truth 2» - 13
Weg zur Wahrheit 3 «Path to the Truth 3» - 16
Weg zur Wahrheit 4 «Path to the Truth 4»
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2» Magazinkapazität der Taktikwaffe +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3» Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» AP-Regeneration +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +2. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Wahllos 1 «Indiscriminate 1» Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4» Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Wahllos 2 «Indiscriminate 2» Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Wahllos 3 «Indiscriminate 3» Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | Weg zur Wahrheit 1 «Path to the Truth 1» Stellt am Ende der Aktion 10% der HP wieder her. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Weg zur Wahrheit 2 «Path to the Truth 2» Bei vollen HP: erlittener Schaden -20%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Weg zur Wahrheit 3 «Path to the Truth 3» Beim Erhalt aktiver Reparaturen: erhaltene Reparaturmenge +12%. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Weg zur Wahrheit 4 «Path to the Truth 4» Die für Wissensdurst erforderlichen HP wurden auf 70% gesenkt. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1» | Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden. |
| 1 | Präzisionsschlag «Precision Strike» | |
| 5 | Tödliche Rückkehr «Killing Returns» | Wird mit einer Lenkrakete ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 7 | Graphitsprengkopf «Graphite Warhead» | |
| 9 | AP-Planung «AP Planning» | Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt 1-mal pro Runde. |
| 13 | Neue Initiativen «New Initiatives» | |
| 21 | Erhöhte Reichweite «Enhanced Range» | Reichweite der Taktikwaffe +1. |
| 31 | Verbrannte Erde «Scorched Earth» |
Werbung hilft, diese Seite am Laufen zu halten. Wenn es dich nicht stört, erlaube in deinem Werbeblocker Anzeigen auf dieser Seite.