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Cicero

Aktualisiert:

Cicero (Cicero Wright) — Pilot mit A-Rang, Rolle Taktiker (Werfer). Flächenschaden, Fixschaden, Schock.

Talente

Wissensdurst «Thirst for Knowledge» Rang 0–2

Bei vollen eigenen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.

Wissensdurst «Thirst for Knowledge» Rang 3–5 (verstärkt)

Bei vollen HP: AP-Regeneration pro Runde +1.
Bei Angriffen mit einer Taktikwaffe: je 1 AP, das du besitzt, Krit-Rate +3%, bis zu 15%.

Build

ST

Malthus ist besser als Arcus.

Waffen

Raketen «Rockets» ×2

Jede Waffe dieses Typs funktioniert.

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Neue Initiativen «New Initiatives»
Befehl
AP 1 Füllt die Munition der Taktikwaffe vollständig auf und erhält Lenkraketenschaden erhöht und Raketenschaden erhöht; jeder Buff wirkt 1-mal. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
2. Priorität
eins von 2
AP-Planung «AP Planning»
Passiv
Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt 1-mal pro Runde.
oder
Erhöhte Reichweite «Enhanced Range»
Passiv
Reichweite der Taktikwaffe +1.
3. Priorität
Graphitsprengkopf «Graphite Warhead»
Befehl
AP 4 Greift mit dem Raketenwerfer alle Ziele in einem Bereich von 3*3 Feldern an und verursacht 0.25x Flächenschaden. Belegt getroffene Ziele nach dem Kampf mit Kurzschluss I; wirkt 1-mal.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ116 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 4Ausweichen
Lv. 4
  1. 1Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
γ27 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 1Krit
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Weg zur Wahrheit 1 «Path to the Truth 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Weg zur Wahrheit 2 «Path to the Truth 2»
  5. 13Weg zur Wahrheit 3 «Path to the Truth 3»
  6. 16Weg zur Wahrheit 4 «Path to the Truth 4»

Weitere Tipps

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Strategische Bombardierung 2 «Strategic Bombing 2»
Magazinkapazität der Taktikwaffe +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Strategische Bombardierung 3 «Strategic Bombing 3»
Nachlade-Abklingzeit von Taktikwaffen -1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +2.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Wahllos 1 «Indiscriminate 1»
Nach dem ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde kann Folgeangriff ausgelöst werden, mit Endschaden -30%; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Strategische Bombardierung 4 «Strategic Bombing 4»
Ist Autoladen abgeschlossen, wird 1 AP wiederhergestellt.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Wahllos 2 «Indiscriminate 2»
Beim ersten Angriff mit einer Taktikwaffe in jeder Runde: Schaden +4% je 1 AP an Kosten, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Wahllos 3 «Indiscriminate 3»
Wird Folgeangriff ausgelöst, kann sich die Einheit mit der verbleibenden Bewegung weiterbewegen.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Wahllos 4 «Indiscriminate 4»
Nach dem Auslösen verringert Folgeangriff den Endschaden nicht mehr.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Weg zur Wahrheit 1 «Path to the Truth 1»
Stellt am Ende der Aktion 10% der HP wieder her.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Weg zur Wahrheit 2 «Path to the Truth 2»
Bei vollen HP: erlittener Schaden -20%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Weg zur Wahrheit 3 «Path to the Truth 3»
Beim Erhalt aktiver Reparaturen: erhaltene Reparaturmenge +12%.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Weg zur Wahrheit 4 «Path to the Truth 4»
Die für Wissensdurst erforderlichen HP wurden auf 70% gesenkt.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Strategische Bombardierung 1 «Strategic Bombing 1»
Ist die Munition einer Taktikwaffe leer, wird Autoladen ausgelöst. Dieser Vorgang dauert 3 Runden.
1
Präzisionsschlag «Precision Strike»
5
Tödliche Rückkehr «Killing Returns»
Wird mit einer Lenkrakete ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
7
Graphitsprengkopf «Graphite Warhead»
9
AP-Planung «AP Planning»
Werden bei einem Angriff mit dem Raketenwerfer 3 oder mehr Ziele getroffen, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt 1-mal pro Runde.
13
Neue Initiativen «New Initiatives»
21
Erhöhte Reichweite «Enhanced Range»
Reichweite der Taktikwaffe +1.
31
Verbrannte Erde «Scorched Earth»