Kelly
Aktualisiert:
Kelly (Kelly Polis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, Folgeangriff ohne Teilzerstörung.
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Talente
Weißstorch «White Stork» Rang 0–2
Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 1 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.
Weißstorch «White Stork» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 2 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 5-mal stapelbar. Jeder Stapel gewährt zusätzlich 5% Krit-Rate, bis zu 15%.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.
Build
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Schauer «Shower» Aktiv | AP 2 Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.75x Schaden. Zerstört dieser Angriff im Zustand Verbessertes Feuer kein Teil, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 2. Priorität eins von 2 | Kein Entkommen «Nowhere To Run» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Im Zustand Verbessertes Feuer wird das getroffene Teil für 2 Runden mit Entblößung II belegt. Eine Einheit kann jeweils nur von 1 Art von Treffer-Boost-Effekt betroffen sein. |
| oder Trumpfkarte «Trump Card» Befehl | AP 1 Erhält sofort 2 Stapel Verstärkte Munition. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Hervorragend «Superb» Passiv | Bei vollen HP: Schaden +15%. |
| oder Präzisionsschuss «Snipe» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. | |
| 4. Priorität | — |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Weit voraus 1 «Far Ahead 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Weit voraus 2 «Far Ahead 2» - 13
Weit voraus 3 «Far Ahead 3» - 16
Weit voraus 4 «Far Ahead 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Wird nach einem selbst begonnenen Kampf Folgeangriff ausgelöst: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel. | Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18% LV MAX Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Weit voraus 1 «Far Ahead 1» Wird das Ziel in einem selbst begonnenen Kampf zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Verstärkte Munition. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Weit voraus 2 «Far Ahead 2» Im Zustand Verbessertes Feuer erhält die Einheit zusätzlich 10% Krit-Rate. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Weit voraus 3 «Far Ahead 3» Im Zustand Verbessertes Feuer erhält die Einheit je 5% Krit-Rate zusätzlich 1% Krit-Schaden, bis zu 10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Weit voraus 4 «Far Ahead 4» Die zu Beginn der Aktion erhaltene Verstärkte Munition steigt auf 2 Stapel. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Hervorragend «Superb» | Bei vollen HP: Schaden +15%. |
| 5 | Muße «Leisure» | Beim Kampfbeginn: Landet dieser Angriff einen kritischen Treffer, kann das Ziel keine Vergeltung üben. |
| 7 | Kein Entkommen «Nowhere To Run» | |
| 9 | Synchronisiertes Kommando «Synchronized Command» | Im Zustand Verbessertes Feuer erhalten Verbündete, die an einem Verbundangriff teilnehmen, nach dem Kampf Schaden erhöht II. Hält 1 Runde an. |
| 13 | Schauer «Shower» | |
| 21 | Ansammlung «Amassment» | Am Ende der Aktion: Je in dieser Aktion ausgeführter Spezialladung Multiplikator von Wachsamkeitsschuss +0.15, bis zu 0.75. Hält bis zum Beginn der nächsten Aktion an. |
| 31 | Trumpfkarte «Trump Card» | |
| 3 | Verfolgungsschuss «Tracking Shot» |
Signaturwaffen
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