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Kelly

Aktualisiert:

Kelly (Kelly Polis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, Folgeangriff ohne Teilzerstörung.

Talente

Weißstorch «White Stork» Rang 0–2

Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 1 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.

Weißstorch «White Stork» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann den Code Spezialladung einsetzen. Erhält zu Beginn der Aktion 2 Stapel Verstärkte Munition. Bis zu 5-mal stapelbar. Jeder Stapel gewährt zusätzlich 5% Krit-Rate, bis zu 15%.
Gewicht von Scharfschützengewehren: -15%.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Schauer «Shower»
Aktiv
AP 2 Schießt mit einem Scharfschützengewehr 2-mal auf ein Ziel; jeder Schuss verursacht 0.75x Schaden. Zerstört dieser Angriff im Zustand Verbessertes Feuer kein Teil, wird nach dem Kampf Folgeangriff ausgelöst. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
2. Priorität
eins von 2
Kein Entkommen «Nowhere To Run»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.2x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Im Zustand Verbessertes Feuer wird das getroffene Teil für 2 Runden mit Entblößung II belegt. Eine Einheit kann jeweils nur von 1 Art von Treffer-Boost-Effekt betroffen sein.
oder
Trumpfkarte «Trump Card»
Befehl
AP 1 Erhält sofort 2 Stapel Verstärkte Munition. Kann mit der verbleibenden Bewegung weiter agieren.
3. Priorität
eins von 2
Hervorragend «Superb»
Passiv
Bei vollen HP: Schaden +15%.
oder
Präzisionsschuss «Snipe»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.
4. Priorität—

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Weit voraus 1 «Far Ahead 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Weit voraus 2 «Far Ahead 2»
  5. 13Weit voraus 3 «Far Ahead 3»
  6. 16Weit voraus 4 «Far Ahead 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlRexBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
RexM-SWR-Zielfernrohr · Rex
Wird nach einem selbst begonnenen Kampf Folgeangriff ausgelöst: Schaden +6% für 2 Runden. Bis zu 5 Stapel.
Je vorhandenem Buff: Schaden +4.5%, bis zu 18%
LV MAX
Die Dauer erhaltener Buffs steigt um 1. Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Scharfschützenkrieg 2 «Sniper Warfare 2»
Nach dem Zerstören eines Teils wird Folgeangriff ausgelöst.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1»
Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2»
Auslösungen von Wachsamkeitsschuss pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3»
Schadensmultiplikator von Wachsamkeitsschuss auf 0.5 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Weit voraus 1 «Far Ahead 1»
Wird das Ziel in einem selbst begonnenen Kampf zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Verstärkte Munition. Kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Weit voraus 2 «Far Ahead 2»
Im Zustand Verbessertes Feuer erhält die Einheit zusätzlich 10% Krit-Rate.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Weit voraus 3 «Far Ahead 3»
Im Zustand Verbessertes Feuer erhält die Einheit je 5% Krit-Rate zusätzlich 1% Krit-Schaden, bis zu 10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Weit voraus 4 «Far Ahead 4»
Die zu Beginn der Aktion erhaltene Verstärkte Munition steigt auf 2 Stapel.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1»
Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
1
Hervorragend «Superb»
Bei vollen HP: Schaden +15%.
5
Muße «Leisure»
Beim Kampfbeginn: Landet dieser Angriff einen kritischen Treffer, kann das Ziel keine Vergeltung üben.
7
Kein Entkommen «Nowhere To Run»
9
Synchronisiertes Kommando «Synchronized Command»
Im Zustand Verbessertes Feuer erhalten Verbündete, die an einem Verbundangriff teilnehmen, nach dem Kampf Schaden erhöht II. Hält 1 Runde an.
13
Schauer «Shower»
21
Ansammlung «Amassment»
Am Ende der Aktion: Je in dieser Aktion ausgeführter Spezialladung Multiplikator von Wachsamkeitsschuss +0.15, bis zu 0.75. Hält bis zum Beginn der nächsten Aktion an.
31
Trumpfkarte «Trump Card»
3
Verfolgungsschuss «Tracking Shot»

Signaturwaffen