MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Matilda

Aktualisiert:

Matilda (Matilda Rossi) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).

Talente

Blüte der Morgenröte «Dawn's Bloom» Rang 0–2

Sind beide Arme nicht zerstört: HMG-Reichweite +1. Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Wut, bis zu 2-mal stapelbar.

Blüte der Morgenröte «Dawn's Bloom» Rang 3–5 (verstärkt)

Sind beide Arme nicht zerstört: HMG-Reichweite +1 und Geschossanzahl +1. Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Wut, bis zu 2-mal stapelbar.
Beim Einsatz erhält sie zusätzlich 1 Stapel Wut.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Lodernde Offensive «Blazing Offensive»
Aktiv
AP 4 Greift mit dem HMG einen Gegner an und verursacht 1.55x Schaden.
Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate und Krit-Schaden +30%.
2. Priorität
eins von 2
Feuersturm-Invasion «Firestorm Invasion»
Befehl
AP 0 Erhält 2 AP und kann sich danach 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung weiter angreifen.
oder
Vorbildlich «Exemplary»
Passiv
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der ersten eingesetzten Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
3. Priorität
eins von 2
Reichweitenunterdrückung «Range Suppression»
Passiv
Beim Kampfbeginn: Schaden +5% je 1 Feld Abstand zum Ziel, bis zu 20%.
oder
Wilder Sturm «Wild Storm»
Befehl
AP 4 Greift mit dem HMG alle Ziele in der aktuellen Waffenreichweite an und verursacht 0.55x Flächenschaden.
Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate +50%.
4. Priorität
Amokschuss «Rampage Shot»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Feuerkraftüberlegenheit 1 «Firepower Supremacy 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Feuerkraftüberlegenheit 2 «Firepower Supremacy 2»
  5. 13Feuerkraftüberlegenheit 3 «Firepower Supremacy 3»
  6. 16Feuerkraftüberlegenheit 4 «Firepower Supremacy 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

Roadmap-Markierung

PilotBP-WahlTengsheBP-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
TengsheFlammenkern · Tengshe
Beim Einsatz einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +20%. Je weiterem eingesetztem AP steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%.
Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +18%. Ist der Angriff nicht aktiv, weitere +12%
LV MAX
Werden 5 oder mehr AP eingesetzt, wird 1 AP wiederhergestellt.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1»
Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1»
Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Feuerkraftüberlegenheit 1 «Firepower Supremacy 1»
Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Wut.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2»
Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich.
Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Feuerkraftüberlegenheit 2 «Firepower Supremacy 2»
Werden beim Aktivieren von Entfesselte Wut 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit nach dem Kampf Feuerkraftüberlegenheit für 1 Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Feuerkraftüberlegenheit 3 «Firepower Supremacy 3»
Solange Entfesselte Wut aktiv ist, bringt das Zerstören eines Ziels nach dem Kampf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Feuerkraftüberlegenheit 4 «Firepower Supremacy 4»
Beim Aktivieren von Entfesselte Wut steigt der Schaden je 1 verbrauchtem AP um 7.5%, bis zu 45%.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
5
Niederhaltender Sturm «Suppressive Assault»
1
Reichweitenunterdrückung «Range Suppression»
Beim Kampfbeginn: Schaden +5% je 1 Feld Abstand zum Ziel, bis zu 20%.
5
Feuersturm-Invasion «Firestorm Invasion»
7
Wilder Sturm «Wild Storm»
9
Dauerfeuer «Nonstop Gunfire»
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen.
13
Vorbildlich «Exemplary»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der ersten eingesetzten Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
21
Feuerkraft-Drehpunkt «Firepower Fulcrum»
Wird bei einem Verbundangriff in diesem Gefecht ein gegnerisches Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Feuerkraft-Drehpunkt, bis zu 2-mal stapelbar.
31
Lodernde Offensive «Blazing Offensive»

Signaturwaffen