Matilda
Aktualisiert:
Matilda (Matilda Rossi) — Pilot mit S-Rang, Rolle Stürmer (Sturm).
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Talente
Blüte der Morgenröte «Dawn's Bloom» Rang 0–2
Sind beide Arme nicht zerstört: HMG-Reichweite +1. Zu Beginn der Aktion erhält die Einheit 1 Stapel Wut, bis zu 2-mal stapelbar.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Lodernde Offensive «Blazing Offensive» Aktiv | AP 4 Greift mit dem HMG einen Gegner an und verursacht 1.55x Schaden. Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate und Krit-Schaden +30%. |
| 2. Priorität eins von 2 | Feuersturm-Invasion «Firestorm Invasion» Befehl | AP 0 Erhält 2 AP und kann sich danach 3 Felder bewegen. Kann nach der Bewegung weiter angreifen. |
| oder Vorbildlich «Exemplary» Passiv | In jeder Runde sinken die AP-Kosten der ersten eingesetzten Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. | |
| 3. Priorität eins von 2 | Reichweitenunterdrückung «Range Suppression» Passiv | Beim Kampfbeginn: Schaden +5% je 1 Feld Abstand zum Ziel, bis zu 20%. |
| oder Wilder Sturm «Wild Storm» Befehl | AP 4 Greift mit dem HMG alle Ziele in der aktuellen Waffenreichweite an und verursacht 0.55x Flächenschaden. Kann Entfesselte Wut aktivieren. Werden 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit für diesen Angriff Krit-Rate +50%. | |
| 4. Priorität | Amokschuss «Rampage Shot» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einem schweren Maschinengewehr an und verursacht 1.3x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» - 13
Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» - 16
Perfekte Position 4 «Perfect Position 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Feuerkraftüberlegenheit 1 «Firepower Supremacy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Feuerkraftüberlegenheit 2 «Firepower Supremacy 2» - 13
Feuerkraftüberlegenheit 3 «Firepower Supremacy 3» - 16
Feuerkraftüberlegenheit 4 «Firepower Supremacy 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
Beim Einsatz einer Fähigkeit, die 3 AP oder mehr kostet: Schaden +20%. Je weiterem eingesetztem AP steigt der Effekt um 5%, bis zu 35%. | Im Kampf, wenn dein HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels ist: Schaden +18%. Ist der Angriff nicht aktiv, weitere +12% LV MAX Werden 5 oder mehr AP eingesetzt, wird 1 AP wiederhergestellt. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | CEC 3 Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Perfekte Position 1 «Perfect Position 1» Schaltet die Fähigkeit Ideale Reichweite der Sturmwaffe frei. Im Kampf gegen ein Ziel innerhalb von Ideale Reichweite: Endschaden +15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Adaptive Kriegsführung 1 «Adaptive Warfare 1» Wurde in dieser Runde kein aktiver Angriff ausgeführt, ist am Ende der Aktion eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Perfekte Position 2 «Perfect Position 2» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Trefferquote +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Perfekte Position 3 «Perfect Position 3» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Krit-Rate +12%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Perfekte Position 4 «Perfect Position 4» Im Kampf gegen ein Ziel im Bereich Ideale Reichweite: Endschaden +30%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Feuerkraftüberlegenheit 1 «Firepower Supremacy 1» Beim Kampfbeginn: Kann das Ziel keine Vergeltung üben, erhält die Einheit nach dem Kampf 1 Stapel Wut. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Adaptive Kriegsführung 2 «Adaptive Warfare 2» Ohne Bewegung vor einem aktiven Angriff kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. Effekte ähnlich wie Folgeangriff können nicht erneut ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Feuerkraftüberlegenheit 2 «Firepower Supremacy 2» Werden beim Aktivieren von Entfesselte Wut 2 Stapel Wut verbraucht, erhält die Einheit nach dem Kampf Feuerkraftüberlegenheit für 1 Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Feuerkraftüberlegenheit 3 «Firepower Supremacy 3» Solange Entfesselte Wut aktiv ist, bringt das Zerstören eines Ziels nach dem Kampf 1 AP. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Feuerkraftüberlegenheit 4 «Firepower Supremacy 4» Beim Aktivieren von Entfesselte Wut steigt der Schaden je 1 verbrauchtem AP um 7.5%, bis zu 45%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Führt gemeinsam mit Verbündeten mit Sturmwaffen einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| 5 | Niederhaltender Sturm «Suppressive Assault» | |
| 1 | Reichweitenunterdrückung «Range Suppression» | Beim Kampfbeginn: Schaden +5% je 1 Feld Abstand zum Ziel, bis zu 20%. |
| 5 | Feuersturm-Invasion «Firestorm Invasion» | |
| 7 | Wilder Sturm «Wild Storm» | |
| 9 | Dauerfeuer «Nonstop Gunfire» | Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1. Nach 4 Auslösungen von Verbundangriff wird 1 AP gewonnen. |
| 13 | Vorbildlich «Exemplary» | In jeder Runde sinken die AP-Kosten der ersten eingesetzten Fähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP. |
| 21 | Feuerkraft-Drehpunkt «Firepower Fulcrum» | Wird bei einem Verbundangriff in diesem Gefecht ein gegnerisches Teil zerstört, erhält die Einheit nach dem Kampf Feuerkraft-Drehpunkt, bis zu 2-mal stapelbar. |
| 31 | Lodernde Offensive «Blazing Offensive» |
Signaturwaffen
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