Cosette
Aktualisiert:
Cosette (Cosette Cecil) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
Feder von morgen «Feather Of Tomorrow» Rang 0–2
Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Feder von morgen «Feather Of Tomorrow» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 5 Stapel Klingenschwung, und die maximale Stapelzahl steigt um +5. Je 50 Punkte Kraftüberschuss steigt der verursachte Schaden um +1%, bis zu 20%.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Erbe der Donau 1 «Heir Of Danube 1» Die maximale Anzahl an Klingenschwung-Stapeln, die pro Aktion erhalten werden, steigt auf 8. Der Folgeangriff-Effekt des Talents wird zu Erneute Aktion aufgewertet. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Erbe der Donau 2 «Heir Of Danube 2» Hat das Ziel bei einem aktiven Angriff keine zerstörten Teile, werden 25% seiner Panzerung ignoriert, und die Chance auf kritische Treffer steigt um 10%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Erbe der Donau 3 «Heir Of Danube 3» Der verursachte Endschaden der Kettensäge steigt um 10%. Bei 3 oder mehr Stapeln Rasierfeder steigt der verursachte Endschaden der Kettensäge zusätzlich um 15%. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Erbe der Donau 4 «Heir Of Danube 4» Bei 5 oder mehr Stapeln Klingenschwung: Reichen die AP für keine Fähigkeit, können 5 Stapel Klingenschwung verbraucht werden, um 1 AP der Kosten zu bezahlen. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Wirbelnder Hieb «Whirling Sweep» | |
| 5 | Azurblitz «Azure Blitz» | |
| 7 | Tobende Flut «Raging Tide» | |
| 9 | Strahlender Spaltschlag «Radiant Cleave» | |
| 13 | Geschärfter Schwung «Sharpened Momentum» | Bei einem aktiven Angriff mit der Kettensäge erhält die Einheit 1 Stapel Klingenschwung. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 21 | Söldnertempo «Mercenary Tempo» | Hat Klingenschwung nach einer Aktion 6 oder mehr Stapel, erhält die Einheit 1 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Reißende Kette «Rending Chain» | Hat Klingenschwung bei einem aktiven Angriff 8 oder mehr Stapel, wird dem getroffenen Hauptziel Schnittwunde zugefügt. |
| 3 | Taktischer Ausgleich «Tactical Compensation» | Nachdem Klingenschwung verbraucht wurde, um Durchbruch auszulösen, sinkt Klingenschwung am Ende der Runde nicht. |
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