MMecharashi Wiki
Sprache: DE

Cosette

Aktualisiert:

Cosette (Cosette Cecil) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Feder von morgen «Feather Of Tomorrow» Rang 0–2

Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Feder von morgen «Feather Of Tomorrow» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit ausgerüsteter Kettensäge erhält die Einheit je 1 zurückgelegtem Feld 1 Stapel Klingenschwung, bis zu 5 Stapel pro Aktion. Wird Klingenschwung verbraucht, um die aktive Fähigkeit Durchbruch auszulösen, erhält die Einheit Rasierfeder und löst Folgeangriff aus; vor dem Angriff ist eine Bewegung um 2 Felder möglich. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zu Kampfbeginn erhält die Einheit 5 Stapel Klingenschwung, und die maximale Stapelzahl steigt um +5. Je 50 Punkte Kraftüberschuss steigt der verursachte Schaden um +1%, bis zu 20%.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es noch keinen Build.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Erbe der Donau 1 «Heir Of Danube 1»
Die maximale Anzahl an Klingenschwung-Stapeln, die pro Aktion erhalten werden, steigt auf 8. Der Folgeangriff-Effekt des Talents wird zu Erneute Aktion aufgewertet.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Erbe der Donau 2 «Heir Of Danube 2»
Hat das Ziel bei einem aktiven Angriff keine zerstörten Teile, werden 25% seiner Panzerung ignoriert, und die Chance auf kritische Treffer steigt um 10%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Erbe der Donau 3 «Heir Of Danube 3»
Der verursachte Endschaden der Kettensäge steigt um 10%. Bei 3 oder mehr Stapeln Rasierfeder steigt der verursachte Endschaden der Kettensäge zusätzlich um 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Erbe der Donau 4 «Heir Of Danube 4»
Bei 5 oder mehr Stapeln Klingenschwung: Reichen die AP für keine Fähigkeit, können 5 Stapel Klingenschwung verbraucht werden, um 1 AP der Kosten zu bezahlen. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Wirbelnder Hieb «Whirling Sweep»
5
Azurblitz «Azure Blitz»
7
Tobende Flut «Raging Tide»
9
Strahlender Spaltschlag «Radiant Cleave»
13
Geschärfter Schwung «Sharpened Momentum»
Bei einem aktiven Angriff mit der Kettensäge erhält die Einheit 1 Stapel Klingenschwung. Dieser Effekt kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
21
Söldnertempo «Mercenary Tempo»
Hat Klingenschwung nach einer Aktion 6 oder mehr Stapel, erhält die Einheit 1 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
31
Reißende Kette «Rending Chain»
Hat Klingenschwung bei einem aktiven Angriff 8 oder mehr Stapel, wird dem getroffenen Hauptziel Schnittwunde zugefügt.
3
Taktischer Ausgleich «Tactical Compensation»
Nachdem Klingenschwung verbraucht wurde, um Durchbruch auszulösen, sinkt Klingenschwung am Ende der Runde nicht.