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Kaidan The Invincible

Aktualisiert:

Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

GKD Eins «GKD One» Rang 0–2

Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.

GKD Eins «GKD One» Rang 3–5 (verstärkt)

Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.
Nach einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe sinken die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Sturmwaffe um 1. Umgekehrt sinken nach einem aktiven Angriff mit einer Sturmwaffe die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Nahkampfwaffe um 1. Jeder Effekt kann die Kosten auf mindestens 1 AP senken und 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Signatur-ST

Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlMobiuXTop-Wahl

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
MobiuXDeine Runde: Feuerkraft erhält einen Bonus in Höhe von 15% deines Ausweichens.
Runde des Gegners: Ausweichen erhält einen Bonus in Höhe von 15% deiner Feuerkraft.
Gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +24%; gegen Angriffe aus mehr als 2 Feldern Entfernung: erlittener Schaden −24%
LV MAX
Auslösechance von Positive Effekte +10%. Beim Angriff wird der Schaden anhand des höchsten der sechs Attribute des Piloten berechnet.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Waffenherz, Klingenseele 1 «Gun Heart, Blade Soul 1»
Beim Kampfbeginn: Kommt es zu einem kritischen Treffer, führt die Einheit mit dem anderen Arm einen Wirbelschlag aus, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Waffenherz, Klingenseele 2 «Gun Heart, Blade Soul 2»
Wird beim Kampfbeginn die zweite Waffe Typ eingesetzt, steigt der mit dieser Waffe verursachte Schaden um 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Waffenherz, Klingenseele 3 «Gun Heart, Blade Soul 3»
Wird die Einheit mit Nahkampf- oder Sturmwaffen angegriffen, sinken der erlittene Schaden um 20% und der erlittene Krit-Schaden um 15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Waffenherz, Klingenseele 4 «Gun Heart, Blade Soul 4»
Der Multiplikator von Wirbelschlag im Effekt von Waffenherz, Klingenseele 1 steigt auf 1x.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Prototyp-Hyper-Aptamer 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1»
Schadensmultiplikator von Grenzenlose Jagd steigt auf 0.5x.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Prototyp-Hyper-Aptamer 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Unterdrückung steigen die Trefferquote um 10% und der verursachte Endschaden um 15%. In diesem Gefecht wirken Deckung und die Zielverlagerung eines Großschilds nicht auf das Ziel.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Prototyp-Hyper-Aptamer 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3»
Schadensmultiplikator von Grenzenlose Jagd steigt auf 0.75x.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Prototyp-Hyper-Aptamer 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4»
Wurde nach einem aktiven Angriff kein Folgeangriff ausgelöst und befinden sich gegnerische Einheiten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern, erhalten all diese Gegner 1 Stapel Unterdrückung; für je 1 verursachten Stapel wird 1 AP gewonnen, bis zu 3 AP, danach wird Erneute Aktion ausgelöst. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Tobender Sturm «Raging Gale»
5
Schildbrecher «Shield Breaker»
7
Totale Vernichtung «Total Annihilation»
9
Explosionsschlag «Burst Strike»
13
Höchste Meisterschaft «Ultimate Mastery»
Liegen die HP über 50%: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%.
21
Flüchtiger Schatten «Fleeting Shadow»
Befinden sich am Ende der Runde innerhalb von 3 angrenzenden Feldern keine Gegner mit Unterdrückung, erhält die Einheit 2 Runden lang Bewegung erhöht und Phantom.
31
Schwachstellenjagd «Weakness Hunt»
Beim Angriff auf ein Ziel mit Unterdrückung werden alle Schadensreduktionseffekte des Ziels ignoriert, wenn eines seiner Teile weniger als 50% der max. HP hat.
3
Ruhiges Herz «Tranquil Heart»
Nach einem aktiven Angriff auf einen Gegner mit Unterdrückung wird bei 4 AP oder weniger 1 PP verbraucht, um 3 AP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.