Kaidan The Invincible
Aktualisiert:
Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).
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Talente
GKD Eins «GKD One» Rang 0–2
Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.
GKD Eins «GKD One» Rang 3–5 (verstärkt)
Zu Beginn der Aktion oder nach dem Zerstören eines Teils erhalten alle gegnerischen Einheiten im Radius von 3 Feldern 1 Stapel Unterdrückung. Bei einem aktiven Angriff folgt Grenzenlose Jagd.
Nach einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe sinken die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Sturmwaffe um 1. Umgekehrt sinken nach einem aktiven Angriff mit einer Sturmwaffe die AP-Kosten des nächsten Angriffs mit einer Nahkampfwaffe um 1. Jeder Effekt kann die Kosten auf mindestens 1 AP senken und 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Tipps
Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.
Signatur-ST
Der eigene ST des Piloten ist die erste Wahl. Unten stehen seine eingebauten Module.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| Deine Runde: Feuerkraft erhält einen Bonus in Höhe von 15% deines Ausweichens. Runde des Gegners: Ausweichen erhält einen Bonus in Höhe von 15% deiner Feuerkraft. | Gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern: Schaden +24%; gegen Angriffe aus mehr als 2 Feldern Entfernung: erlittener Schaden −24% LV MAX Auslösechance von Positive Effekte +10%. Beim Angriff wird der Schaden anhand des höchsten der sechs Attribute des Piloten berechnet. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Waffenherz, Klingenseele 1 «Gun Heart, Blade Soul 1» Beim Kampfbeginn: Kommt es zu einem kritischen Treffer, führt die Einheit mit dem anderen Arm einen Wirbelschlag aus, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Waffenherz, Klingenseele 2 «Gun Heart, Blade Soul 2» Wird beim Kampfbeginn die zweite Waffe Typ eingesetzt, steigt der mit dieser Waffe verursachte Schaden um 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Waffenherz, Klingenseele 3 «Gun Heart, Blade Soul 3» Wird die Einheit mit Nahkampf- oder Sturmwaffen angegriffen, sinken der erlittene Schaden um 20% und der erlittene Krit-Schaden um 15%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Waffenherz, Klingenseele 4 «Gun Heart, Blade Soul 4» Der Multiplikator von Wirbelschlag im Effekt von Waffenherz, Klingenseele 1 steigt auf 1x. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | Prototyp-Hyper-Aptamer 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1» Schadensmultiplikator von Grenzenlose Jagd steigt auf 0.5x. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | Prototyp-Hyper-Aptamer 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2» Beim Angriff auf ein Ziel mit Unterdrückung steigen die Trefferquote um 10% und der verursachte Endschaden um 15%. In diesem Gefecht wirken Deckung und die Zielverlagerung eines Großschilds nicht auf das Ziel. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Prototyp-Hyper-Aptamer 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3» Schadensmultiplikator von Grenzenlose Jagd steigt auf 0.75x. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 | Prototyp-Hyper-Aptamer 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4» Wurde nach einem aktiven Angriff kein Folgeangriff ausgelöst und befinden sich gegnerische Einheiten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern, erhalten all diese Gegner 1 Stapel Unterdrückung; für je 1 verursachten Stapel wird 1 AP gewonnen, bis zu 3 AP, danach wird Erneute Aktion ausgelöst. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Tobender Sturm «Raging Gale» | |
| 5 | Schildbrecher «Shield Breaker» | |
| 7 | Totale Vernichtung «Total Annihilation» | |
| 9 | Explosionsschlag «Burst Strike» | |
| 13 | Höchste Meisterschaft «Ultimate Mastery» | Liegen die HP über 50%: Schaden +15% und erlittener Schaden -10%. |
| 21 | Flüchtiger Schatten «Fleeting Shadow» | Befinden sich am Ende der Runde innerhalb von 3 angrenzenden Feldern keine Gegner mit Unterdrückung, erhält die Einheit 2 Runden lang Bewegung erhöht und Phantom. |
| 31 | Schwachstellenjagd «Weakness Hunt» | Beim Angriff auf ein Ziel mit Unterdrückung werden alle Schadensreduktionseffekte des Ziels ignoriert, wenn eines seiner Teile weniger als 50% der max. HP hat. |
| 3 | Ruhiges Herz «Tranquil Heart» | Nach einem aktiven Angriff auf einen Gegner mit Unterdrückung wird bei 4 AP oder weniger 1 PP verbraucht, um 3 AP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP. |
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