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Sapientia

Aktualisiert:

Sapientia (Sapientia Cognitionis) — Pilot mit S-Rang, Rolle Maschinist (Mechaniker).

Talente

Koexistenztheorie «Coexistence Theory» Rang 0–2

Setzt beim Betreten des Schlachtfelds automatisch Guggle ein. Guggle kann für Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld Angriffe mit Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfwaffen blocken. Guggle übernimmt 75% der max. HP von Sapientias ST und 100% seiner übrigen Werte.

Koexistenztheorie «Coexistence Theory» Rang 3–5 (verstärkt)

Setzt beim Betreten des Schlachtfelds automatisch Guggle ein. Guggle kann für Verbündete innerhalb von 1 angrenzenden Feld Angriffe mit Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfwaffen blocken. Guggle übernimmt 75% der max. HP von Sapientias ST und 100% seiner übrigen Werte.
Die Panzerung von Guggle steigt um 35%, sein erlittener Schaden sinkt um 10%, und er erhält beim Einsatz zusätzlich 1 AP.

Beschwörungsfähigkeiten

Super-Guggle! «Super Guggle!»

Führt Deckung aus und schützt Verbündete in 1 angrenzenden Feld vor Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden. Beim Ausführen von Deckung wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt.

Guggles großer Plan! «Guggle's Grand Plan!» Befehl AP 1 CD 2

Schützt Verbündete in 2 angrenzenden Feldern vor Nahkampf-, Sturm- und Fernkampfangriffen. Kann bis zu 3-mal pro Runde ausgelöst werden. Hält 2 Runden an. Erhält zusätzlich Kurzschlussschlag! für 2 Runden und danach 2 zusätzliche Bewegung.

Guggles Ermutigung! «Guggle's Encouragement!» Befehl AP 4 CD 2

Wählt 1 anderen Verbündeten in einer Reichweite von 2 Feldern und stellt ihm 2 AP wieder her.

Guggles Sternenwechsel! «Guggle's Star Shift!» Befehl AP 1 CD 2

Kann 1 beliebigen Verbündeten innerhalb von 3 angrenzenden Feldern wählen, mit ihm die Position tauschen und dann mit der verbleibenden Bewegung weiter handeln.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Synchronisierte Wartung «Synchronized Maintenance»
Befehl
AP 4 Stellt bei sich selbst und allen Verbündeten in einem Rautenbereich von 2 Feldern um Guggle HP wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 0.85x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
2. Priorität
eins von 2
Optimaler Wiederaufbau «Optimal Reconstruction»
Befehl
AP 5 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.6x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann alle zerstörten Teile reparieren, erneuert die verbleibende Rundenzahl aller Buffs und verkürzt die aktive Abklingzeit von 1 Code um 1 Runde.
oder
Doppelte Wartung «Dual Maintenance»
Befehl
AP 4 Wählt 2 Verbündete in einer Reichweite von 4 Feldern. Stellt bei allen Teilen der gewählten ST HP wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 1.75x der Reparaturmenge des Manipulators. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren.
3. Priorität
eins von 2
Strategische Redundanz «Strategic Redundancy»
Passiv
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
oder
Integritätsprüfung «Integrity Verification»
Passiv
Am Ende der Aktion von Guggle erhält das Teil mit den niedrigsten HP 35% der max. HP zurück.
4. Priorität
Standarddiagnose «Standard Diagnostics»
Befehl
AP 2 Stellt bei allen Teilen eines einzelnen ST HP in Höhe von 2.0x der Reparaturmenge des Manipulators wieder her. Kann 1 zerstörtes Teil reparieren. Ist das Ziel Guggle, erhält es zusätzlich Bewegung erhöht für 1 Runde.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb Ausweichen
leer
blau 1Krit
Lv. 1
  1. 1Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Flexible Reparatur «Flexible Repair»
  4. 10Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
SnowyowlSchildwachen-Einheit · Snowyowl
Nach einer aktiven Reparatur bekommen alle reparierten Ziele 2 Runden lang Schaden +15%. Hat das Ziel bereits Schaden erhöht, steigt der Effekt um 5%, bis zu 25%.
Bei aktiven Reparaturen: Reparaturmenge +12%, am Teil mit den niedrigsten HP zusätzlich 24%
LV MAX
Erleiden diese Einheit oder ihre beschworene Einheit überschüssigen Schaden, werden sie nicht zerstört. Wird einmal pro Kampf ausgelöst.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
CEC 2
Auslösungen von Verbundangriff pro Runde +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 1 «Part Maintenance 1»
Entfernt nach aktiven Reparaturen 1 Debuff.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B1
CEC 3
Schadensmultiplikator von Verbundangriff auf 0.3 erhöht.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B4
Teilewartung 2 «Part Maintenance 2»
AP-Regeneration +1.
β
Beta
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Notreparatur 1 «Emergency Repair 1»
Wählt am Ende der Aktion zufällig einen einzelnen angrenzenden Verbündeten (1 Feld) und führt an ihm Passive Reparatur aus. Die Reparaturmenge beträgt 0.6x der Manipulator-Reparaturmenge des Manipulators; beschädigte Teile können nicht repariert werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Flexible Reparatur «Flexible Repair»
Nach aktiven Reparaturen ist eine zusätzliche Bewegung um 2 Felder möglich.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Notreparatur 2 «Emergency Repair 2»
Passive Reparatur wählt Ziele im angrenzenden Bereich (2 Felder).
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Notreparatur 3 «Emergency Repair 3»
Die Manipulator-Reparaturmenge von Passive Reparatur entspricht jetzt 1x der des Manipulators.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Notreparatur 4 «Emergency Repair 4»
Die Anzahl der Ziele, die Passive Reparatur reparieren kann, steigt um 1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Intelligente Mecha-Innovation 1 «Intelligent Mecha Innovation 1»
Beim Einsatz einer aktiven Reparaturfähigkeit auf Guggle wird die Entfernung ignoriert.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Teilewartung 3 «Part Maintenance 3»
In jeder Runde sinken die AP-Kosten der 1. eingesetzten Reparaturfähigkeit um 1, mindestens auf 1 AP.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Intelligente Mecha-Innovation 2 «Intelligent Mecha Innovation 2»
Guggle übernimmt 100% der HP von Sapientia.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Intelligente Mecha-Innovation 3 «Intelligent Mecha Innovation 3»
Ist Guggle anwesend, steigt die Reparaturmenge von Sapientia um 15%, und sie ist immun gegen Effekte von Code-Hemmung.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Intelligente Mecha-Innovation 4 «Intelligent Mecha Innovation 4»
Verbündete innerhalb von 2 angrenzenden Feldern um Guggle können ebenfalls Ziel aktiver Reparaturfähigkeiten sein.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
CEC 1
Führt gemeinsam mit Verbündeten einen Verbundangriff gegen das Ziel aus und verursacht 0.2x Schaden; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
1
Strategische Redundanz «Strategic Redundancy»
Wurde in dieser Runde kein Schaden verursacht, wird am Ende der Aktion 1 AP wiederhergestellt.
5
Schadensbegrenzung «Damage Control»
Befindet sich Guggle innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: erlittener Schaden -20%.
7
Synchronisierte Wartung «Synchronized Maintenance»
9
Sicherheitstopologie «Security Topology»
Gewährt dem Ziel nach aktiven Reparaturen 2 Runden lang Immun gegen Code-Hemmung.
13
Doppelte Wartung «Dual Maintenance»
21
Integritätsprüfung «Integrity Verification»
Am Ende der Aktion von Guggle erhält das Teil mit den niedrigsten HP 35% der max. HP zurück.
31
Optimaler Wiederaufbau «Optimal Reconstruction»
3
Standarddiagnose «Standard Diagnostics»

Signaturwaffen