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Wataru

Aktualisiert:

Wataru (Ikusabe Wataru) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer).

Talente

Weltenretter «World Savior» Rang 0–2

Pro 1 Verbündeten in 3 angrenzenden Feldern steigt der verursachte Schaden um 5% und der erlittene Schaden sinkt um 5%, bis zu 20%. Ist ein gegnerischer Boss anwesend, steigt die Eignung des Piloten um 8%.

Weltenretter «World Savior» Rang 3–5 (verstärkt)

Pro 1 Verbündeten in 3 angrenzenden Feldern steigt der verursachte Schaden um 5% und der erlittene Schaden sinkt um 5%, bis zu 20%. Ist ein gegnerischer Boss anwesend, steigt die Eignung des Piloten um 8%.
Bei einem aktiven Angriff steigt die eigene Feuerkraft um 2% der aktuellen HP.

Pilotenfähigkeiten

Lichtdrache - Phönixklinge «Light Dragon - Phoenix Blade» Ausrüstungsfähigkeit AP 3

Greift ein Ziel mit einer Wechselklinge an und verursacht 1.6x Schaden. Dieser Angriff trifft immer das Teil mit den höchsten HP.

Tipps

Für diesen Piloten gibt es keinen vollständigen Build. Unten stehen Tipps aus anderen Guides.

Roadmap-Markierung

PilotTop-WahlHuilongSparen & maxen

Siehe Roadmap.

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
Huilong5 Module
(1) Bei aktiven Angriffen: Schaden +15%; gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt.
(2,3) Mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe: Schaden +5%. Mit ausgerüstetem Großschild: erlittener Schaden −5%. Gegen Bosse verdoppelt sich der Effekt.
(4) Ignoriert beim Bewegen andere Einheiten; steuert Wataru den ST: Bewegung +1 und Jetpack-Effekt.
(5) Aktiviert eine Aura für verbündete Einheiten innerhalb von 3 Feldern: Schaden +3%. Steuert Wataru den ST, verdoppelt sich der Effekt.
Je 1 vorhandenem AP: Schaden +3%, bis zu 24%
LV MAX
Beginnt die Einheit einen Kampf mit einer Fähigkeit, die 6 AP oder mehr kostet, kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden; er kann weder Schnellziehen noch Wachsamkeitsschuss auslösen und ist garantiert kritisch.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rblau Bblau B1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rblau Bblau B4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rblau Bblau B7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Krieger 1 «Warrior 1»
Wird bei einem aktiven Angriff ein Teil zerstört, verliert das Ziel 1 PP. Gelingt die Verringerung, wird 1 AP wiederhergestellt. Dieser Effekt kann 3-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Krieger 2 «Warrior 2»
Beim Angriff auf Gegner, die keine Bosse sind, steigen die Trefferquote um 10% und der verursachte Schaden um 15%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Krieger 3 «Warrior 3»
Die HP des Großschilds steigen um 100% und der erlittene Schaden des Großschilds sinkt um 10%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Krieger 4 «Warrior 4»
Wird bei einem aktiven Angriff das Ziel zerstört, werden alle von der Fähigkeit verbrauchten AP wiederhergestellt, bis höchstens 3 AP. Dieser Effekt kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Held von Soukaizan 1 «Hero of Soukaizan 1»
Beim Kampfbeginn mit einer Nahkampfwaffe: Sinken die HP des Zielteils auf 30% oder weniger, wird ein Wirbelschlag gegen dasselbe Teil ausgelöst, der 0.3x Schaden verursacht.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Held von Soukaizan 2 «Hero of Soukaizan 2»
Ist ein gegnerischer Boss anwesend: AP-Erholung +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Held von Soukaizan 3 «Hero of Soukaizan 3»
Ein durch Held von Soukaizan 1 ausgelöster Wirbelschlag ist immer ein kritischer Treffer, dem nicht ausgewichen werden kann.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Held von Soukaizan 4 «Hero of Soukaizan 4»
Der verursachte Endschaden steigt um 10%. Je 1 Aktion eines Verbündeten erhält die Einheit danach 1 Stapel Hoffnung, bis zu maximal 3 Stapel.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Erleuchtung «Enlightenment»
Ist bei einem aktiven Angriff im Kampf der eigene HP-Anteil mindestens so hoch wie der des Ziels, steigt die Panzerung um 80%.
5
Lichtdrache - Schildscheide «Light Dragon - Shield Sheath»
Wird die Einheit im Kampf angegriffen und kann keine Vergeltung üben, erleidet der Großschild durch einen einzelnen Treffer keinen Schaden über 60% seiner HP.
7
Gute Gelegenheit! Wataru! «Good Chance! Wataru!»
9
Die Gerechtigkeit siegt «Justice Will Prevail»
Gibt es mehr Gegner als Verbündete, sinkt der erlittene Schaden aller Verbündeten um 5%. Gibt es umgekehrt weniger Gegner als Verbündete, steigt der verursachte Schaden aller Verbündeten um 5%.
13
Lichtdrache - Donnerfaust «Light Dragon - Thunder Fist»
21
Mut «Courage»
Ab der 2. Runde: Hat die Einheit zu Beginn der Aktion 4 AP oder weniger, verbraucht sie 1 PP und stellt 3 AP wieder her. Erhält zu Kampfbeginn 2 PP.
31
Lichtdrache Ultimativ - Drachenphönix-Schwert «Light Dragon Ultimate - Dragon Phoenix Sword»

Signaturwaffen