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Catherine

Aktualisiert:

Catherine (Catherine Serrano) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Kämpfer, Zähigkeit — unsterblicher Köder.

Talente

Bis in den Tod «Unto Death» Rang 0–2

Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 3 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden.

Bis in den Tod «Unto Death» Rang 3–5 (verstärkt)

Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 4 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden. Beim Auslösen von Verfolgung: Ausweichrate +5% je 1 zurückgelegtem Feld, bis zu 15%. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an.

Build

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
eins von 2
Endlos «Unending»
Passiv
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Bei jedem Auslösen von Zähigkeit verliert die Einheit 2 AP.
oder
Bösartig «Malevolent»
Passiv
Im Kampf gegen ein Ziel in diagonaler Richtung: Trefferquote +8% und Krit-Rate +10%.
2. Priorität
Blutdurstig «Bloodthirsty»
Passiv
Stellt nach dem Verursachen von Schaden nach dem Kampf HP bei nicht zerstörten Teilen wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 25% des verursachten Schadens.
3. Priorität
eins von 2
Plünderung «Pillage»
Aktiv
AP 3 Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Repariert nach dem Kampf nicht zerstörte Teile und stellt HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her.
oder
Katastrophenangriff «Disaster Raid»
Aktiv
AP 4 Greift mit der Stangenwaffe 2-mal ein Ziel an und verursacht jedes Mal 1.1x Schaden.
4. Priorität
Hieb «Chop»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
blau Krit
leer
  1. 1Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
  5. 13Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
  6. 16Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
blau 6Krit
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Die Unheilvollen 1 «The Ominous 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Die Unheilvollen 2 «The Ominous 2»
  5. 13Die Unheilvollen 3 «The Ominous 3»
  6. 16Die Unheilvollen 4 «The Ominous 4»

Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rrot Rgelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1»
Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2»
Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3»
Schadensmultiplikator von Wirbelschlag auf 0.75 erhöht.
γ1
Gamma
gelb Ggelb Gblau B16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B1
Die Unheilvollen 1 «The Ominous 1»
Erhöht die Bewegungsdistanz von Verfolgung auf 4 Felder.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B10
Die Unheilvollen 2 «The Ominous 2»
Gelingt es mit Verfolgung nicht, an die Seite des Angreifers zu gelangen, sucht die Einheit automatisch andere Ziele innerhalb von 1 angrenzenden Feld, um Spalten auszuführen.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B13
Die Unheilvollen 3 «The Ominous 3»
Bei Angriffen mit der Stangenwaffe erleidet 1 weiteres Teil Kollateralschaden in Höhe von 15% des verursachten Schadens.
γ2
Gamma
rot Rblau Bblau B16
Die Unheilvollen 4 «The Ominous 4»
Erhöht den Multiplikator des Kollateralschadens auf 40% des verursachten Schadens.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Walzer «Waltz»
5
Schatten des Albtraums «Shadow of Nightmare»
Pro Gegner in 2 angrenzenden Feldern: Ausweichrate +4%, bis zu 12%.
7
Plünderung «Pillage»
9
Bösartig «Malevolent»
Im Kampf gegen ein Ziel in diagonaler Richtung: Trefferquote +8% und Krit-Rate +10%.
13
Endlos «Unending»
Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Bei jedem Auslösen von Zähigkeit verliert die Einheit 2 AP.
21
Blutdurstig «Bloodthirsty»
Stellt nach dem Verursachen von Schaden nach dem Kampf HP bei nicht zerstörten Teilen wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 25% des verursachten Schadens.
31
Katastrophenangriff «Disaster Raid»
3
Hieb «Chop»

Signaturwaffen