Catherine
Aktualisiert:
Catherine (Catherine Serrano) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Kämpfer, Zähigkeit — unsterblicher Köder.
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Talente
Bis in den Tod «Unto Death» Rang 0–2
Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 3 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie mit der Nahkampfwaffe Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden.
Bis in den Tod «Unto Death» Rang 3–5 (verstärkt)
Mit einer Stangenwaffe: Kann die Einheit im Kampf keine Vergeltung üben, kann Verfolgung ausgelöst werden, und die Einheit bewegt sich nach dem Kampf 4 Felder auf den Angreifer zu. Erreicht sie das Ziel, führt sie Spalten aus und verursacht 0.4x Schaden. Beim Auslösen von Verfolgung: Ausweichrate +5% je 1 zurückgelegtem Feld, bis zu 15%. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Endlos «Unending» Passiv | Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Bei jedem Auslösen von Zähigkeit verliert die Einheit 2 AP. |
| oder Bösartig «Malevolent» Passiv | Im Kampf gegen ein Ziel in diagonaler Richtung: Trefferquote +8% und Krit-Rate +10%. | |
| 2. Priorität | Blutdurstig «Bloodthirsty» Passiv | Stellt nach dem Verursachen von Schaden nach dem Kampf HP bei nicht zerstörten Teilen wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 25% des verursachten Schadens. |
| 3. Priorität eins von 2 | Plünderung «Pillage» Aktiv | AP 3 Greift mit der Stangenwaffe ein Ziel an und verursacht 1.7x Schaden. Repariert nach dem Kampf nicht zerstörte Teile und stellt HP in Höhe von 40% des verursachten Schadens wieder her. |
| oder Katastrophenangriff «Disaster Raid» Aktiv | AP 4 Greift mit der Stangenwaffe 2-mal ein Ziel an und verursacht jedes Mal 1.1x Schaden. | |
| 4. Priorität | Hieb «Chop» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Behändigkeit 1 «Alacrity 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Behändigkeit 2 «Alacrity 2» - 13
Behändigkeit 3 «Alacrity 3» - 16
Behändigkeit 4 «Alacrity 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Die Unheilvollen 1 «The Ominous 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Die Unheilvollen 2 «The Ominous 2» - 13
Die Unheilvollen 3 «The Ominous 3» - 16
Die Unheilvollen 4 «The Ominous 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rrot Rgelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 1 | Behändigkeit 1 «Alacrity 1» Bei einem aktiven Angriff mit einer Nahkampfwaffe besteht eine Chance von 20%, im Anschluss an den Angriff auf den Gegner Wirbelschlag auszulösen, der 0.5x Schaden verursacht. |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 7 | |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 10 | Behändigkeit 2 «Alacrity 2» Vor einem aktiven Angriff steigt die Chance, Wirbelschlag auszulösen, je 1 zurückgelegtem Feld um 6%, bis zu 30%. |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 13 | |
| γ1 Gamma | gelb Ggelb Gblau B | 16 | Behändigkeit 4 «Alacrity 4» Beim Auslösen von Wirbelschlag wird bevorzugt das Teil mit den niedrigsten HP getroffen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | Die Unheilvollen 2 «The Ominous 2» Gelingt es mit Verfolgung nicht, an die Seite des Angreifers zu gelangen, sucht die Einheit automatisch andere Ziele innerhalb von 1 angrenzenden Feld, um Spalten auszuführen. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | Die Unheilvollen 3 «The Ominous 3» Bei Angriffen mit der Stangenwaffe erleidet 1 weiteres Teil Kollateralschaden in Höhe von 15% des verursachten Schadens. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | Die Unheilvollen 4 «The Ominous 4» Erhöht den Multiplikator des Kollateralschadens auf 40% des verursachten Schadens. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Walzer «Waltz» | |
| 5 | Schatten des Albtraums «Shadow of Nightmare» | Pro Gegner in 2 angrenzenden Feldern: Ausweichrate +4%, bis zu 12%. |
| 7 | Plünderung «Pillage» | |
| 9 | Bösartig «Malevolent» | Im Kampf gegen ein Ziel in diagonaler Richtung: Trefferquote +8% und Krit-Rate +10%. |
| 13 | Endlos «Unending» | Erleidet ein Teil übermäßigen Schaden, wird Zähigkeit ausgelöst, und die HP bleiben bei 1. Bei jedem Auslösen von Zähigkeit verliert die Einheit 2 AP. |
| 21 | Blutdurstig «Bloodthirsty» | Stellt nach dem Verursachen von Schaden nach dem Kampf HP bei nicht zerstörten Teilen wieder her. Die Reparaturmenge entspricht 25% des verursachten Schadens. |
| 31 | Katastrophenangriff «Disaster Raid» | |
| 3 | Hieb «Chop» |
Signaturwaffen
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