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Asuka

Aktualisiert:

Asuka (Asuka Shikinami Langley) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Lanze/Sprünge, räumt Fußvolk ab.

Talente

EVA-02-Pilot «EVA-02 Pilot» Rang 0–2

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.

EVA-02-Pilot «EVA-02 Pilot» Rang 3–5 (verstärkt)

Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.
Beim Einsatz: Synchronrate +10%. Befinden sich 3 oder mehr gegnerische ST innerhalb von 2 Feldern, verursacht die Einheit +15% Schaden.

Build — Variante „Asuka“

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Mächtiger Wurf «Mighty Throw»
Befehl
AP 4 Wirft eine Stangenwaffe auf alle Ziele in einer Linie von 4 Feldern (auch fliegende Ziele) und verursacht beim ersten getroffenen Ziel 1.5x Schaden; bei jedem weiteren Ziel sinkt der Schadensmultiplikator um 0.4. Kann vor dem Kampf in den Modus Zielen wechseln.
AP-Kosten +1 nach jedem Einsatz. Stapelbar. Wird nach einer Aktion zurückgesetzt.
2. Priorität
Sprungschlag «Leap Strike»
Befehl
AP 3 Wählt 1 Ziel in 4 angrenzenden Feldern, schlägt mit einer Stangenwaffe zu und verursacht am Rumpf des Ziels 1.25x Schaden; bleibt danach auf einem freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel.
3. Priorität
Auslöschen «Exterminate»
Passiv
Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP.
4. Priorität
Hieb «Chop»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Erhabenheit 1 «Eminence 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Erhabenheit 2 «Eminence 2»
  5. 13Erhabenheit 3 «Eminence 3»
  6. 16Erhabenheit 4 «Eminence 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Wunderkind 1 «Prodigy 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Wunderkind 2 «Prodigy 2»
  5. 13Wunderkind 3 «Prodigy 3»
  6. 16Wunderkind 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Build — Variante „Asuka (Stürmer)“

Fähigkeitensets

PrioritätFähigkeitBeschreibung
1. Priorität
Synchroner Schlag «Synchronous Strike»
Passiv
Führt mit einer Nahkampf- und Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs aus und verursacht 0.2x Schaden. Kann bis zu zweimal pro Runde ausgelöst werden.
2. Priorität
Flügelhieb «Wing Rake»
Aktiv
AP 4 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Das Ziel kann gegen diesen Angriff keine Vergeltung üben.
3. Priorität
eins von 2
Streufeuer «Cluster Fire»
Aktiv
AP 3 Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50.
oder
Auslöschen «Exterminate»
Passiv
Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP.
4. Priorität
Aufschalten «Lock-On»
Aktiv
AP 2 Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen.

Neuralantrieb-Chips γ1, γ2

Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.

γ17 Punkte → freigeschaltet 3 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 1Ausweichen
Lv. 1
gelb Ausweichen
leer
  1. 1Erhabenheit 1 «Eminence 1»
  2. 4AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Erhabenheit 2 «Eminence 2»
  5. 13Erhabenheit 3 «Eminence 3»
  6. 16Erhabenheit 4 «Eminence 4»
γ216 Punkte → freigeschaltet 6 von 6
rot 6Angriff
Lv. 6
gelb 6Ausweichen
Lv. 6
blau 4Krit
Lv. 4
  1. 1Wunderkind 1 «Prodigy 1»
  2. 4AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Wunderkind 2 «Prodigy 2»
  5. 13Wunderkind 3 «Prodigy 3»
  6. 16Wunderkind 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.

Weitere Tipps

ST-Module auf Maximum (Rainbow)

Siehe „ST-Module & Rainbow“.

STModuleST-Teile + LV MAX
REV-024 Module
(1 und 2) Verdoppelt die Stufen der Module in Rumpf und Beinen.
(3 und 4) Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: Trefferquote +2.5% und Schaden +2.5%, bis zu 10%.
Sind keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +18%
LV MAX
Sind zu Beginn der Aktion keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: AP-Kosten −1 für den ersten Angriff dieser Runde, mindestens 1 AP.

Neuralantrieb

Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.

AbschnittSlotsMin. PunkteEffekt
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B1
Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2»
Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B4
Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1»
AP-Regeneration +1.
α
Alpha
rot Rgelb Gblau B7
AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1»
Start-AP +1.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G1
Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3»
Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G4
Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2»
Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde.
β
Beta
rot Rgelb Ggelb G7
AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G1
Erhabenheit 1 «Eminence 1»
Bei einem aktiven Angriff steigt die Krit-Rate abhängig vom HP-Anteil, bis zu 20%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3»
AP-Obergrenze +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4»
Auslösungen von Folgeangriff oder Erneute Aktion pro Runde +1.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G10
Erhabenheit 2 «Eminence 2»
Kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss oder Reaktionsangriff sein.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G13
Erhabenheit 3 «Eminence 3»
Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Ausweichrate +25%.
γ1
Gamma
rot Rgelb Ggelb G16
Erhabenheit 4 «Eminence 4»
Erhält zu Beginn der Aktion Erhabenheit. Dieser Effekt wird bei erlittenem Schaden entfernt.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B1
Wunderkind 1 «Prodigy 1»
Zu Beginn der Aktion, nach 2 Runden: Synchronrate +5%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4»
AP-Obergrenze +1.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3»
Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B10
Wunderkind 2 «Prodigy 2»
Synchronrate kann auch den Endschaden erhöhen, um bis zu 15%.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B13
Wunderkind 3 «Prodigy 3»
Synchronrate kann beim Verursachen von Schaden weiter steigen und sinkt nicht mehr, wenn Schaden erlitten wird.
γ2
Gamma
rot Rgelb Gblau B16
Wunderkind 4 «Prodigy 4»
Beträgt Synchronrate mindestens 65%: AP-Regeneration +1.

Biocomputer

Nr.FähigkeitEffekt
0
Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1»
Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde.
1
Streufeuer «Cluster Fire»
5
Unvergleichliches Ausweichen «Peerless Dodge»
Bei einem perfekten Ausweichen wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden.
7
Sprungschlag «Leap Strike»
9
Auslöschen «Exterminate»
Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP.
13
Flügelhieb «Wing Rake»
21
Synchroner Schlag «Synchronous Strike»
Führt mit einer Nahkampf- und Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs aus und verursacht 0.2x Schaden. Kann bis zu zweimal pro Runde ausgelöst werden.
31
Mächtiger Wurf «Mighty Throw»
3
Fraktur «Fracture»

Signaturwaffen