Asuka
Aktualisiert:
Asuka (Asuka Shikinami Langley) — Pilot mit S-Rang, Rolle Kämpfer (Angreifer). Lanze/Sprünge, räumt Fußvolk ab.
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Talente
EVA-02-Pilot «EVA-02 Pilot» Rang 0–2
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.
EVA-02-Pilot «EVA-02 Pilot» Rang 3–5 (verstärkt)
Kann mit dem ST eine Synchronisation durchführen. Wird nach einem aktiven Angriff kein Schaden erlitten: Schaden des nächsten aktiven Angriffs +20%.
Beim Einsatz: Synchronrate +10%. Befinden sich 3 oder mehr gegnerische ST innerhalb von 2 Feldern, verursacht die Einheit +15% Schaden.
Build — Variante „Asuka“
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Mächtiger Wurf «Mighty Throw» Befehl | AP 4 Wirft eine Stangenwaffe auf alle Ziele in einer Linie von 4 Feldern (auch fliegende Ziele) und verursacht beim ersten getroffenen Ziel 1.5x Schaden; bei jedem weiteren Ziel sinkt der Schadensmultiplikator um 0.4. Kann vor dem Kampf in den Modus Zielen wechseln. AP-Kosten +1 nach jedem Einsatz. Stapelbar. Wird nach einer Aktion zurückgesetzt. |
| 2. Priorität | Sprungschlag «Leap Strike» Befehl | AP 3 Wählt 1 Ziel in 4 angrenzenden Feldern, schlägt mit einer Stangenwaffe zu und verursacht am Rumpf des Ziels 1.25x Schaden; bleibt danach auf einem freien Feld im Umkreis von 1 Ring um das Ziel. |
| 3. Priorität | Auslöschen «Exterminate» Passiv | Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP. |
| 4. Priorität | Hieb «Chop» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einer Stangenwaffe an und verursacht 1.6x Schaden. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Erhabenheit 1 «Eminence 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Erhabenheit 2 «Eminence 2» - 13
Erhabenheit 3 «Eminence 3» - 16
Erhabenheit 4 «Eminence 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Wunderkind 1 «Prodigy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Wunderkind 2 «Prodigy 2» - 13
Wunderkind 3 «Prodigy 3» - 16
Wunderkind 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Build — Variante „Asuka (Stürmer)“
ST
Waffen
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität | Synchroner Schlag «Synchronous Strike» Passiv | Führt mit einer Nahkampf- und Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs aus und verursacht 0.2x Schaden. Kann bis zu zweimal pro Runde ausgelöst werden. |
| 2. Priorität | Flügelhieb «Wing Rake» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel gleichzeitig mit zwei Maschinengewehren an und verursacht 2-mal 0.7x Schaden. Das Ziel kann gegen diesen Angriff keine Vergeltung üben. |
| 3. Priorität eins von 2 | Streufeuer «Cluster Fire» Aktiv | AP 3 Greift ein Ziel mit einem Maschinengewehr an und verursacht 1.25x Schaden. Erhöht die Trefferwichtung des Teils mit den niedrigsten HP um 50. |
| oder Auslöschen «Exterminate» Passiv | Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP. | |
| 4. Priorität | Aufschalten «Lock-On» Aktiv | AP 2 Greift ein Ziel mit einem leichten Gewehr an und verursacht 1.3x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Erhabenheit 1 «Eminence 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Bewegungskrieg 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Erhabenheit 2 «Eminence 2» - 13
Erhabenheit 3 «Eminence 3» - 16
Erhabenheit 4 «Eminence 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
Wunderkind 1 «Prodigy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
Wunderkind 2 «Prodigy 2» - 13
Wunderkind 3 «Prodigy 3» - 16
Wunderkind 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
ST-Module auf Maximum (Rainbow)
Siehe „ST-Module & Rainbow“.
| ST | Module | ST-Teile + LV MAX |
|---|---|---|
| 4 Module (1 und 2) Verdoppelt die Stufen der Module in Rumpf und Beinen. (3 und 4) Bei aktiven Angriffen je 1 eingesetztem AP: Trefferquote +2.5% und Schaden +2.5%, bis zu 10%. | Sind keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: Schaden +18% LV MAX Sind zu Beginn der Aktion keine Verbündeten innerhalb von 2 angrenzenden Feldern: AP-Kosten −1 für den ersten Angriff dieser Runde, mindestens 1 AP. |
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 1 | Bewegungskrieg 2 «Mobile Warfare 2» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Bewegungskrieg 3 «Mobile Warfare 3» Das Zerstören des Ziels kann Erneute Aktion auslösen, die eine Aktion mit voller Bewegungsweite ermöglicht. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Erhabenheit 1 «Eminence 1» Bei einem aktiven Angriff steigt die Krit-Rate abhängig vom HP-Anteil, bis zu 20%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | Erhabenheit 2 «Eminence 2» Kann nicht Ziel von Schnellziehen, Wachsamkeitsschuss oder Reaktionsangriff sein. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | Erhabenheit 3 «Eminence 3» Beim Kampfbeginn: Ist der eigene HP-Anteil größer oder gleich dem des Ziels, Ausweichrate +25%. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Erhabenheit 4 «Eminence 4» Erhält zu Beginn der Aktion Erhabenheit. Dieser Effekt wird bei erlittenem Schaden entfernt. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 10 | |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 13 | Wunderkind 3 «Prodigy 3» Synchronrate kann beim Verursachen von Schaden weiter steigen und sinkt nicht mehr, wenn Schaden erlitten wird. |
| γ2 Gamma | rot Rgelb Gblau B | 16 |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Bewegungskrieg 1 «Mobile Warfare 1» | Nach dem Zerstören eines Teils kann Folgeangriff ausgelöst werden. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| 1 | Streufeuer «Cluster Fire» | |
| 5 | Unvergleichliches Ausweichen «Peerless Dodge» | Bei einem perfekten Ausweichen wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt. Kann einmal pro Runde ausgelöst werden. |
| 7 | Sprungschlag «Leap Strike» | |
| 9 | Auslöschen «Exterminate» | Schaden +15% gegen Teile unter 50% HP. |
| 13 | Flügelhieb «Wing Rake» | |
| 21 | Synchroner Schlag «Synchronous Strike» | Führt mit einer Nahkampf- und Sturmwaffe einen Verbundangriff gegen das Ziel eines verbündeten Angriffs aus und verursacht 0.2x Schaden. Kann bis zu zweimal pro Runde ausgelöst werden. |
| 31 | Mächtiger Wurf «Mighty Throw» | |
| 3 | Fraktur «Fracture» |
Signaturwaffen
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