Natalia
Aktualisiert:
Natalia (Natalia Coronado) — Pilot mit S-Rang, Rolle Scharfschütze (Schütze). Scharfschütze, AP, Stellungsmodus.
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Talente
Aufklärungsarbeit «Intel Collection» Rang 0–2
Wird ein ST in Reichweite zerstört, wird passiv 1 AP wiederhergestellt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Aufklärungsarbeit «Intel Collection» Rang 3–5 (verstärkt)
Wird ein ST in Reichweite zerstört, wird passiv 1 AP wiederhergestellt. Kann 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Krit-Schaden +10%.
Build
Fähigkeitensets
| Priorität | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Priorität eins von 2 | Geduld «Patience» Passiv | Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%. |
| oder Gelassenheit «Serenity» Passiv | Erhält zu Beginn der Aktion Gelassenheit. Bis zu 3-mal stapelbar. Bei erlittenem Schaden werden alle Stapel entfernt. | |
| 2. Priorität | Absolutes Territorium «Absolute Territory» Befehl | AP 1 Wechselt in den Modus Stellung: keine Bewegung möglich, Reichweite des Scharfschützengewehrs +2, Schaden +10%. Kann nach dem Einnehmen der Stellung weiter angreifen. Der ST verlässt den Modus Stellung automatisch, wenn ein Arm zerstört wird. Im Modus Stellung kann der Code Einfahren eingesetzt werden. Nach dem Einfahren ist wieder Bewegung möglich. |
| 3. Priorität eins von 2 | Das Ende «The End» Aktiv | AP 3 Verbraucht alle AP, um ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr anzugreifen, und verursacht 1.2x Schaden. Je 1 zusätzlich verbrauchtem AP: Schadensmultiplikator der Fähigkeit +0.15. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. |
| oder Vernichtung «Annihilation» Aktiv | AP 4 Greift ein Ziel mit einem Scharfschützengewehr an und verursacht 1.5x Schaden. Geht vor dem Angriff in den Modus Zielen. Beim Einsatz dieser Fähigkeit: Trefferquote -20%. | |
| 4. Priorität | — |
Neuralantrieb-Chips γ1, γ2
Welcher Chip in welchen Slot gehört: Farbe und Typ des Slots, die Zahl ist die Chip-Stufe (gestrichelt: Slot leer lassen). Die Summe der Stufen schaltet die Effekte des Abschnitts an den angezeigten Schwellen frei: freigeschaltete sind hervorgehoben, fahre mit der Maus darüber für den Effekttext.
Lv. 6
Lv. 1
leer
- 1
Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» - 4
AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» - 7
Scharfschützenkrieg 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Sperrzone 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Sperrzone 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4»
Lv. 6
Lv. 6
Lv. 4
- 1
ACE-Spion 1 «ACE Spy 1» - 4
AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» - 7
Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» - 10
ACE-Spion 2 «ACE Spy 2» - 13
ACE-Spion 3 «ACE Spy 3» - 16
ACE-Spion 4 «ACE Spy 4»
Bionics: 0 So viele Bionische Supraleiter lohnen sich für diesen Piloten. Das ist ein seltenes Material, das über den Biocomputer die Punktobergrenze der Chips in γ1 und γ2 anhebt.
Weitere Tipps
Module für den ST
Siehe „Beste Module für ST“. „Module von ST“ ist das Signaturmodul, das von einem anderen ST übernommen wird.
Neuralantrieb
Slots: R rot, G gelb, B blau. Ein Effekt wird aktiv, wenn die Chip-Stufen im Abschnitt zusammen die Mindestpunktzahl erreichen.
| Abschnitt | Slots | Min. Punkte | Effekt |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 1 | |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 4 | Kraftinnovation 1 «Power Innovation 1» AP-Regeneration +1. |
| α Alpha | rot Rgelb Ggelb G | 7 | AP-Optimierung 1 «AP Optimization 1» Start-AP +1. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 1 | Scharfschützenkrieg 3 «Sniper Warfare 3» Beim Auslösen von Folgeangriff ist vor dem Angriff eine Bewegung um 2 Felder möglich. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 4 | Kraftinnovation 2 «Power Innovation 2» Wird ein Teil zerstört, wird nach dem Kampf 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 1-mal pro Runde. |
| β Beta | rot Rgelb Gblau B | 7 | AP-Optimierung 2 «AP Optimization 2» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 1 | Sperrzone 1 «Forbidden Zone 1» Mit einer Fernkampfwaffe wird vor dem Angriff eines Gegners in Reichweite Wachsamkeitsschuss ausgeführt, der 0.35x Schaden verursacht, bis zu 1-mal pro Runde. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 4 | AP-Optimierung 3 «AP Optimization 3» AP-Obergrenze +1. |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 7 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 10 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 13 | |
| γ1 Gamma | rot Rgelb Ggelb G | 16 | Sperrzone 4 «Forbidden Zone 4» Wachsamkeitsschuss wird gegen einen Gegner ausgeführt, der nicht angegriffen hat. Zielt auf das Teil mit den niedrigsten HP. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 1 | |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 4 | AP-Optimierung 4 «AP Optimization 4» AP-Obergrenze +1. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 7 | Kraftinnovation 3 «Power Innovation 3» Wird ein Ziel zerstört, wird nach dem Kampf zusätzlich 1 AP wiederhergestellt; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 10 | ACE-Spion 2 «ACE Spy 2» Hat sich die Einheit in dieser Runde nicht bewegt, wird am Ende der Aktion passiv 1 AP wiederhergestellt. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 13 | ACE-Spion 3 «ACE Spy 3» Erweitert die Reichweite von Informationsbeschaffung auf das gesamte Schlachtfeld. |
| γ2 Gamma | rot Rblau Bblau B | 16 | ACE-Spion 4 «ACE Spy 4» Beim Kampfbeginn steigt der verursachte Schaden am Rumpf um 25%. |
Biocomputer
| Nr. | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| 0 | Scharfschützenkrieg 1 «Sniper Warfare 1» | Wird ein Ziel zerstört, kann Folgeangriff ausgelöst werden; wirkt bis zu 2-mal pro Runde. Vor dem Angriff ist keine Bewegung möglich. |
| 1 | Geduld «Patience» | Beim Angriff ohne Bewegung in dieser Runde: Schaden +15%. |
| 5 | Gelassenheit «Serenity» | Erhält zu Beginn der Aktion Gelassenheit. Bis zu 3-mal stapelbar. Bei erlittenem Schaden werden alle Stapel entfernt. |
| 7 | Vernichtung «Annihilation» | |
| 9 | Anti-Ortung «Anti-Tracking» | Wird eine anfliegende Lenkrakete in maximaler Reichweite erkannt, wird sie mit 40% Chance mit dem Scharfschützengewehr abgefangen. Jedes erfolgreiche Abfangen stellt 1 AP wieder her. Kann bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden. |
| 13 | Absolutes Territorium «Absolute Territory» | |
| 21 | Ultimatum | |
| 31 | Das Ende «The End» | |
| 3 | Präzisionsfeuer «Accurate Fire» |
Signaturwaffen
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