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Langue: FR

Ann

Mis à jour:

Ann (Ann Aurum) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Double recrue «Dual Rookie» rang 0–2

Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.

Double recrue «Dual Rookie» rang 3–5 (amélioré)

Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.
Les dégâts infligés par la mitrailleuse lourde augmentent de 15%. Quand les deux mains sont intactes, la portée et la zone d'effet de la mitrailleuse lourde augmentent de +1.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixNephthys

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
NephthysDégâts +15%. Chaque fois qu'un malus est appliqué, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.Dégâts +12%. Encore +1.5% de dégâts pour chaque malus actif sur l'ensemble des ennemis, jusqu'à 12%
NIV. MAX
Lors des attaques actives, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25 des dégâts. Pour chaque malus sur la cible, la chance de Frappe en rafale augmente de 25%.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Prospecteur ultime 1 «Ultimate Prospector 1»
Les unités alliées de GKD ou de l'Anguille électrique gagnent +5% de dégâts infligés et +5% de chance de coup critique. Les dégâts infligés augmentent en plus de 5% tous les 10 cumuls d'Avantage collectif.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Prospecteur ultime 2 «Ultimate Prospector 2»
Avec 10 cumuls ou plus d'Avantage collectif, les dégâts finaux infligés à la mitrailleuse lourde augmentent de 10%. À 20 cumuls ou plus, récupération de PA +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Prospecteur ultime 3 «Ultimate Prospector 3»
Tous les 10 cumuls d'Avantage collectif augmentent de +1 le nombre de balles de la HMG.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Prospecteur ultime 4 «Ultimate Prospector 4»
Lorsque d'autres alliés infligent Neutralisation ou Instabilité, Ann obtient aussi Avantage collectif. Le nombre maximal de cumuls d'Avantage collectif passe à 30.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Pénétration de l'anguille électrique «Electric Eel Penetration»
5
Assaut GKD «GKD Assault»
7
Tir commotionnant «Concussive Shot»
9
Tir de neutralisation «Suppressive Fire»
13
Ralliement d'équipe «Team Rally»
21
Esprit d'équipe «Team Spirit»
Au début de l'action, s'il y a d'autres membres de GKD ou de l'Anguille électrique dans un rayon de 4 cases, gagne 5 cumuls d'Avantage collectif.
31
Synergie des deux postures «Dual Stance Synergy»
Lorsque d'autres alliés de GKD ou de l'Anguille électrique engagent le combat, lance une Attaque en liaison à la mitrailleuse lourde, infligeant 0.3x les dégâts. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
3
Le bon côté «Optimistic Side»
En changeant de posture, obtient un bonus aléatoire pendant 2 tours. Lorsque cet effet se déclenche pour la première fois du tour, réduit de 1 le coût en PA de la prochaine attaque active.