Ann
Mis à jour:
Ann (Ann Aurum) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
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Talents
Double recrue «Dual Rookie» rang 0–2
Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.
Double recrue «Dual Rookie» rang 3–5 (amélioré)
Au début du combat, adopte la Posture GKD. À la fin de l'action, peut déclencher une fois Ajustement de posture. Gagne 1 cumul d'Avantage collectif par 1 cumul de Neutralisation ou d'Instabilité infligé aux ennemis, jusqu'à 20 cumuls.
Les dégâts infligés par la mitrailleuse lourde augmentent de 15%. Quand les deux mains sont intactes, la portée et la zone d'effet de la mitrailleuse lourde augmentent de +1.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| Dégâts +15%. Chaque fois qu'un malus est appliqué, dégâts +4% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | Dégâts +12%. Encore +1.5% de dégâts pour chaque malus actif sur l'ensemble des ennemis, jusqu'à 12% NIV. MAX Lors des attaques actives, 25% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25 des dégâts. Pour chaque malus sur la cible, la chance de Frappe en rafale augmente de 25%. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Prospecteur ultime 1 «Ultimate Prospector 1» Les unités alliées de GKD ou de l'Anguille électrique gagnent +5% de dégâts infligés et +5% de chance de coup critique. Les dégâts infligés augmentent en plus de 5% tous les 10 cumuls d'Avantage collectif. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Prospecteur ultime 2 «Ultimate Prospector 2» Avec 10 cumuls ou plus d'Avantage collectif, les dégâts finaux infligés à la mitrailleuse lourde augmentent de 10%. À 20 cumuls ou plus, récupération de PA +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Prospecteur ultime 3 «Ultimate Prospector 3» Tous les 10 cumuls d'Avantage collectif augmentent de +1 le nombre de balles de la HMG. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Prospecteur ultime 4 «Ultimate Prospector 4» Lorsque d'autres alliés infligent Neutralisation ou Instabilité, Ann obtient aussi Avantage collectif. Le nombre maximal de cumuls d'Avantage collectif passe à 30. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Pénétration de l'anguille électrique «Electric Eel Penetration» | |
| 5 | Assaut GKD «GKD Assault» | |
| 7 | Tir commotionnant «Concussive Shot» | |
| 9 | Tir de neutralisation «Suppressive Fire» | |
| 13 | Ralliement d'équipe «Team Rally» | |
| 21 | Esprit d'équipe «Team Spirit» | Au début de l'action, s'il y a d'autres membres de GKD ou de l'Anguille électrique dans un rayon de 4 cases, gagne 5 cumuls d'Avantage collectif. |
| 31 | Synergie des deux postures «Dual Stance Synergy» | Lorsque d'autres alliés de GKD ou de l'Anguille électrique engagent le combat, lance une Attaque en liaison à la mitrailleuse lourde, infligeant 0.3x les dégâts. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 3 | Le bon côté «Optimistic Side» | En changeant de posture, obtient un bonus aléatoire pendant 2 tours. Lorsque cet effet se déclenche pour la première fois du tour, réduit de 1 le coût en PA de la prochaine attaque active. |
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