Fregata
Mis à jour:
Fregata (Fregata Oasis) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).
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Talents
Kalavinka rang 0–2
Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.
Kalavinka rang 3–5 (amélioré)
Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée et la Portée idéale.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.
Portée idéale de la mitrailleuse, du fusil à pompe et du lance-flammes augmentée de 1 case.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Rondo écarlate «Crimson Rondo» Active | PA 6 Attaque une cible avec deux armes d'assaut, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Après le combat, selon qu'il est équipé d'un fusil à pompe, d'une mitrailleuse ou d'un lance-flammes, gagne respectivement Rondo - Fusil à pompe, Rondo - Mitrailleuse ou Rondo - Lance-flammes pendant 2 tours. |
| 2e priorité | Pas rapides «Swift Steps» Ordre | PA 0 Peut être activée si les jambes sont intactes. Choisit 1 case vide à portée et y saute. La portée de sélection est égale au déplacement actuel. Déclenche ensuite Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. En détruisant une cible, le temps de recharge de la compétence est réduit en plus de 1. |
| 3e priorité l'un de 2 | Avantage du premier coup «First-Mover Advantage» Passive | En engageant le combat, taux critique +15%. |
| ou Réparation bidirectionnelle «Bi-Directional Repair» Passive | Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, restaure à toutes les pièces des PV égaux à 0.4x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite. | |
| 4e priorité l'un de 3 | Fusillade turbo «Turbo Shooting» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts. |
| ou Verrouillage de cible «Lock-On» Active | PA 2 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. | |
| ou Esprit ardent «Burning Spirit» Active | PA 3 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Ruée du faucon 1 «Hawk Rush 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Ruée du faucon 2 «Hawk Rush 2» - 13
Ruée du faucon 3 «Hawk Rush 3» - 16
Ruée du faucon 4 «Hawk Rush 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Pour chaque bonus obtenu : dégâts +6% pendant 2 tours, jusqu'à 30%. | En combat contre une cible à Portée idéale : dégâts +18% NIV. MAX En combat contre une cible à Portée idéale : balles +1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Ruée du faucon 1 «Hawk Rush 1» Lors d'une attaque active avec une arme d'assaut à une main, obtient après le combat 1 cumul de Efficacité à deux armes. Cumulable jusqu'à 3 fois. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Ruée du faucon 2 «Hawk Rush 2» Ruée du faucon 1 peut se déclencher 1 fois par type d'arme d'assaut à une main à chaque tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Ruée du faucon 3 «Hawk Rush 3» Lors d'une attaque avec deux armes d'assaut, obtient Ruée du faucon avant le combat. Cumulable jusqu'à 4 fois. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Ruée du faucon 4 «Hawk Rush 4» Lors d'une attaque active avec deux armes d'assaut, les deux armes peuvent déclencher Ruée du faucon 1 pour obtenir Efficacité à deux armes. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Avantage du premier coup «First-Mover Advantage» | En engageant le combat, taux critique +15%. |
| 5 | Protocole de maintien «Sustain Protocol» | En obtenant des bonus, durée +1. |
| 7 | Pas rapides «Swift Steps» | |
| 9 | Raid de l'ombre «Shadow Raid» | En engageant le combat et en touchant 12 fois ou plus, dégâts subis -20% lors de la riposte de la cible. |
| 13 | Duo perce-cœur «Heartpiercing Duo» | |
| 21 | Chasse infinie «Infinite Hunt» | En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, obtient 1 cumul de Efficacité à deux armes après le combat. Cumulable jusqu'à 3 fois. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| 31 | Rondo écarlate «Crimson Rondo» | |
| 3 | Blitz écarlate «Crimson Blitz» |
Armes signature
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