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Fregata

Mis à jour:

Fregata (Fregata Oasis) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Kalavinka rang 0–2

Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.

Kalavinka rang 3–5 (amélioré)

Avec deux armes d'assaut équipées, les deux armes partagent la portée et la Portée idéale.
Après une attaque active avec une arme d'assaut, peut se déplacer de 3 cases supplémentaires.
Portée idéale de la mitrailleuse, du fusil à pompe et du lance-flammes augmentée de 1 case.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Rondo écarlate «Crimson Rondo»
Active
PA 6 Attaque une cible avec deux armes d'assaut, infligeant 0.85x dégâts 2 fois. Après le combat, selon qu'il est équipé d'un fusil à pompe, d'une mitrailleuse ou d'un lance-flammes, gagne respectivement Rondo - Fusil à pompe, Rondo - Mitrailleuse ou Rondo - Lance-flammes pendant 2 tours.
2e priorité
Pas rapides «Swift Steps»
Ordre
PA 0 Peut être activée si les jambes sont intactes. Choisit 1 case vide à portée et y saute. La portée de sélection est égale au déplacement actuel. Déclenche ensuite Réattaque. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
En détruisant une cible, le temps de recharge de la compétence est réduit en plus de 1.
3e priorité
l'un de 2
Avantage du premier coup «First-Mover Advantage»
Passive
En engageant le combat, taux critique +15%.
ou
Réparation bidirectionnelle «Bi-Directional Repair»
Passive
Après l'exécution d'une compétence de réparation à cible unique, restaure à toutes les pièces des PV égaux à 0.4x la quantité de réparation du Manipulateur. Peut réparer 1 pièce détruite.
4e priorité
l'un de 3
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.
ou
Verrouillage de cible «Lock-On»
Active
PA 2 Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
ou
Esprit ardent «Burning Spirit»
Active
PA 3 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Ruée du faucon 1 «Hawk Rush 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Ruée du faucon 2 «Hawk Rush 2»
  5. 13Ruée du faucon 3 «Hawk Rush 3»
  6. 16Ruée du faucon 4 «Hawk Rush 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

ShadowrabbitChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
ShadowrabbitRad-synchroniseur · Shadowrabbit
Pour chaque bonus obtenu : dégâts +6% pendant 2 tours, jusqu'à 30%.
En combat contre une cible à Portée idéale : dégâts +18%
NIV. MAX
En combat contre une cible à Portée idéale : balles +1.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Ruée du faucon 1 «Hawk Rush 1»
Lors d'une attaque active avec une arme d'assaut à une main, obtient après le combat 1 cumul de Efficacité à deux armes. Cumulable jusqu'à 3 fois. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Ruée du faucon 2 «Hawk Rush 2»
Ruée du faucon 1 peut se déclencher 1 fois par type d'arme d'assaut à une main à chaque tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Ruée du faucon 3 «Hawk Rush 3»
Lors d'une attaque avec deux armes d'assaut, obtient Ruée du faucon avant le combat. Cumulable jusqu'à 4 fois.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Ruée du faucon 4 «Hawk Rush 4»
Lors d'une attaque active avec deux armes d'assaut, les deux armes peuvent déclencher Ruée du faucon 1 pour obtenir Efficacité à deux armes.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Avantage du premier coup «First-Mover Advantage»
En engageant le combat, taux critique +15%.
5
Protocole de maintien «Sustain Protocol»
En obtenant des bonus, durée +1.
7
Pas rapides «Swift Steps»
9
Raid de l'ombre «Shadow Raid»
En engageant le combat et en touchant 12 fois ou plus, dégâts subis -20% lors de la riposte de la cible.
13
Duo perce-cœur «Heartpiercing Duo»
21
Chasse infinie «Infinite Hunt»
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, obtient 1 cumul de Efficacité à deux armes après le combat. Cumulable jusqu'à 3 fois. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
31
Rondo écarlate «Crimson Rondo»
3
Blitz écarlate «Crimson Blitz»

Armes signature