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Gumusiay

Mis à jour:

Gumusiay (Aynur Derya) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, malus : impossible de bouger ou d'agir.

Talents

Clair de lune menaçant «Intimidating Moonlight» rang 0–2

Active Aura de pression mentale I, infligeant dégâts infligés -7.5% et dégâts subis +7.5% aux ennemis dans un rayon de 1 case.

Clair de lune menaçant «Intimidating Moonlight» rang 3–5 (amélioré)

Active Aura de pression mentale II pour infliger dégâts infligés -12% et dégâts subis +12% aux ennemis dans un rayon de 2 cases.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Fléau lunaire «Moonscourge»
Active
PA 4 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.5x dégâts. Cette attaque vise le corps en priorité. Si la cible est détruite, inflige Intimidation aux ennemis dans la portée de l'Aura de pression mentale pendant 1 tour.
2e priorité
Concentration
Ordre
PA 0 Gagne déplacement +2 et 1 PA. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
3e priorité
l'un de 2
Fendre le blindage «Sunder Armor»
Passive
Lors d'une attaque active, inflige Blindage réduit II à la cible avant le combat, pendant 1 tour.
ou
Lame de désengagement «Disengage Edge»
Ordre
PA 3 Utilise une arme d'hast pour frapper d'estoc sur 4 cases devant, infligeant 1.2x dégâts à la 1re cible touchée, puis la repousse de 2 cases. Si le chemin est bloqué, inflige Effondrement à la cible pendant 1 tour.
4e priorité
Entaille «Chop»
Active
PA 2 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Fleur de lune 1 «Moonflower 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Fleur de lune 2 «Moonflower 2»
  5. 13Fleur de lune 3 «Moonflower 3»
  6. 16Fleur de lune 4 «Moonflower 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPHeracles

Voir Feuille de route.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
jaune Yjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B1
Fleur de lune 1 «Moonflower 1»
L'effet de malus de l'Aura de pression mentale est renforcé à 12%.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B10
Fleur de lune 2 «Moonflower 2»
En engageant le combat, si la cible est sur une case en diagonale, dégâts +20%.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B13
Fleur de lune 3 «Moonflower 3»
Par 1 ennemi dans la portée de l'Aura de pression mentale, taux critique +5%, jusqu'à 15%.
γ2
Gamma
rouge Rrouge Rbleu B16
Fleur de lune 4 «Moonflower 4»
Aura de pression mentale réduit aussi le déplacement de 1.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Fendre le blindage «Sunder Armor»
Lors d'une attaque active, inflige Blindage réduit II à la cible avant le combat, pendant 1 tour.
5
Valorisation des déchets «Waste Utilization»
Lorsqu'un bras est détruit, obtient Posture défensive III. Peut se déclencher 1 fois. Cet effet a un intervalle de déclenchement de 3 tours.
7
Lame de désengagement «Disengage Edge»
9
Prêt à frapper «Poised to Strike»
Jusqu'à 3 cases du déplacement restant de ce tour peuvent être reportées au tour suivant.
13
Quartier de lune «Quarter Moon»
21
Concentration
31
Fléau lunaire «Moonscourge»
3
Croissant de lune «Crescent Moon»

Armes signature