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Langue: FR

Sylar

Mis à jour:

Sylar (Sylar Valentina) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Marcheur des ombres éternel «Eternal Shadowwalker» rang 0–2

Peut utiliser la compétence de commandement Lien de résonance. Avec un railgun équipé, peut utiliser la compétence de commandement Mode chasseur.

Marcheur des ombres éternel «Eternal Shadowwalker» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser la compétence de commandement Lien de résonance. Avec un railgun équipé, peut utiliser la compétence de commandement Mode chasseur.
En Mode chasseur, les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Puissance de feu en position 1 «Emplaced Firepower 1»
Sans déplacement avant une attaque active avec une arme tactique, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Puissance de feu en position 2 «Emplaced Firepower 2»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, obtient 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Puissance de feu en position 3 «Emplaced Firepower 3»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, les dégâts infligés et la chance de coup critique de la prochaine attaque active augmentent de 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Puissance de feu en position 4 «Emplaced Firepower 4»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, le coût en PA de la prochaine attaque active est réduit de 1 (minimum 1) et les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Héritage du Serpentaire 1 «Legacy Of Ophiuchus 1»
Au début de l'action, si cette unité n'a pas été attaquée au tour précédent, gagne 1 PA et 1 munition de railgun.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Héritage du Serpentaire 2 «Legacy Of Ophiuchus 2»
Lors d'une attaque active au railgun, si un Nœud de résonance se trouve dans la portée de la compétence ou si l'attaque détruit une cible, obtient 1 munition de railgun après le combat. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Héritage du Serpentaire 3 «Legacy Of Ophiuchus 3»
Lors d'une attaque active au railgun, par 1 unité ennemie ou Nœud de résonance dans la portée de la compétence, les dégâts infligés et la chance de coup critique augmentent de 5%, jusqu'à 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Héritage du Serpentaire 4 «Legacy Of Ophiuchus 4»
S'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 cases, les dégâts finaux infligés augmentent de +25%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Rayon de la mort «Death Ray»
5
Balayage du tonnerre «Thunder Sweep»
7
Calibrage stable «Steady Calibration»
9
Annihilation de l'aube «Dawn Annihilation»
13
Manœuvre ND «ND Maneuver»
21
Tempête de pétales «Petal Storm»
31
Ancre de résonance «Resonance Anchor»
En dehors du tour allié, cette unité et le Nœud de résonance sont immunisés contre tous les effets de déplacement forcé.
3
Vœu de demain «Vow Of Tomorrow»
Lorsqu'un Nœud de résonance subit des dégâts fatals, restaure toutes ses pièces à 50% des PV max, lui inflige Panne système et le téléporte aux côtés de Sylar. Cet effet peut se déclencher 1 fois par bataille.