MMecharashi Wiki
Langue: FR

Tiphys

Mis à jour:

Tiphys (Tiphys Mill) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur). Gardien/soutien, auras, ralentissement.

Talents

Aguerri «Battle-Hardened» rang 0–2

Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.

Aguerri «Battle-Hardened» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.
Sur le champ de bataille, accorde dégâts +10% aux alliés situés dans un Champ défensif.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Respect de fer «Ironbound Respect»
Ordre
PA 2 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Accorde aussi Champ magnétorésistif à soi-même et au terrain Champ défensif déployé. Dure 2 tours.
2e priorité
Commandement en première ligne «Frontline Leadership»
Passive
Dégâts subis -10%. Par allié situé dans un Champ défensif, dégâts +5% en riposte, jusqu'à 15%.
3e priorité
l'un de 2
Blocus aérien «Airspace Blockade»
Ordre
PA 1 Désigne 1 ennemi sur le champ de bataille et lui inflige Blocus aérien.
Utilisable uniquement quand un Champ défensif est déployé.
ou
Glissement de terrain «Landslide»
Ordre
PA 4 Attaque à la mitrailleuse toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone. Si la cible se trouve dans un Champ défensif allié, inflige aussi Intimidation aux cibles touchées pendant 1 tour.
4e priorité
Respect de fer «Ironbound Respect»
Ordre
PA 2 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Accorde aussi Champ magnétorésistif à soi-même et au terrain Champ défensif déployé. Dure 2 tours.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Indestructible 1
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Indestructible 2
  5. 13Indestructible 3
  6. 16Indestructible 4
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
bleu 6Critique
Niv. 6
  1. 1Héritage d'Invictus 1 «Invictus Legacy 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Retranché 4 «Entrenched 4»
  4. 10Héritage d'Invictus 2 «Invictus Legacy 2»
  5. 13Héritage d'Invictus 3 «Invictus Legacy 3»
  6. 16Héritage d'Invictus 4 «Invictus Legacy 4»

Bionics: 2 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
EuclaseChâssis triangulaire · Euclase
Sous n'importe quel effet de terrain allié : dégâts infligés +15% et dégâts subis −15%.
S'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9%
NIV. MAX
Active une aura : les alliés dans un rayon de 2 cases obtiennent dégâts +5% et dégâts subis −5%.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Indestructible 1
Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Indestructible 2
La pièce qui déclenche le Cran restaure 35% de ses PV après le combat.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Indestructible 3
Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Indestructible 4
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Héritage d'Invictus 1 «Invictus Legacy 1»
Durée de Champ défensif +1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Héritage d'Invictus 2 «Invictus Legacy 2»
En déployant Champ défensif, la portée de la compétence augmente de 1 case.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Héritage d'Invictus 3 «Invictus Legacy 3»
Sur le champ de bataille, les alliés déployés dans Champ défensif sont immunisés contre les effets de Déplacement des unités ennemies et ne peuvent pas être affectés par les effets de type Garde désactivée et Ignore la garde.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Héritage d'Invictus 4 «Invictus Legacy 4»
Lorsque Champ défensif expire, inflige des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max à toutes les pièces ennemies dans la zone déployée et sur 1 anneau autour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Interception mobile «Mobile Interception»
5
Revitalisation «Revitalize»
Chaque fois qu'une pièce détruite est réparée, dégâts infligés +5%, jusqu'à 20%.
7
Respect de fer «Ironbound Respect»
9
Avantage de position «Locational Advantage»
En recevant une réparation active dans une zone Champ défensif alliée, quantité de réparation +30% pour la pièce ayant le moins de PV.
13
Blocus aérien «Airspace Blockade»
21
Commandement en première ligne «Frontline Leadership»
Dégâts subis -10%. Par allié situé dans un Champ défensif, dégâts +5% en riposte, jusqu'à 15%.
31
Glissement de terrain «Landslide»
3
Garde «Guard»

Armes signature