Tiphys
Mis à jour:
Tiphys (Tiphys Mill) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur). Gardien/soutien, auras, ralentissement.
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Talents
Aguerri «Battle-Hardened» rang 0–2
Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.
Aguerri «Battle-Hardened» rang 3–5 (amélioré)
Peut utiliser le code Champ défensif. Cette compétence a un intervalle de déclenchement de 2 tours.
Sur le champ de bataille, accorde dégâts +10% aux alliés situés dans un Champ défensif.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Respect de fer «Ironbound Respect» Ordre | PA 2 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Accorde aussi Champ magnétorésistif à soi-même et au terrain Champ défensif déployé. Dure 2 tours. |
| 2e priorité | Commandement en première ligne «Frontline Leadership» Passive | Dégâts subis -10%. Par allié situé dans un Champ défensif, dégâts +5% en riposte, jusqu'à 15%. |
| 3e priorité l'un de 2 | Blocus aérien «Airspace Blockade» Ordre | PA 1 Désigne 1 ennemi sur le champ de bataille et lui inflige Blocus aérien. Utilisable uniquement quand un Champ défensif est déployé. |
| ou Glissement de terrain «Landslide» Ordre | PA 4 Attaque à la mitrailleuse toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone. Si la cible se trouve dans un Champ défensif allié, inflige aussi Intimidation aux cibles touchées pendant 1 tour. | |
| 4e priorité | Respect de fer «Ironbound Respect» Ordre | PA 2 Protège les alliés dans un rayon de 2 cases des attaques d'assaut et à distance. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. Accorde aussi Champ magnétorésistif à soi-même et au terrain Champ défensif déployé. Dure 2 tours. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Indestructible 1 - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Indestructible 2 - 13
Indestructible 3 - 16
Indestructible 4
Niv. 6
Niv. 4
Niv. 6
- 1
Héritage d'Invictus 1 «Invictus Legacy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Retranché 4 «Entrenched 4» - 10
Héritage d'Invictus 2 «Invictus Legacy 2» - 13
Héritage d'Invictus 3 «Invictus Legacy 3» - 16
Héritage d'Invictus 4 «Invictus Legacy 4»
Bionics: 2 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Sous n'importe quel effet de terrain allié : dégâts infligés +15% et dégâts subis −15%. | S'il y a 2 alliés ou plus dans un rayon de 2 cases : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Active une aura : les alliés dans un rayon de 2 cases obtiennent dégâts +5% et dégâts subis −5%. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Indestructible 1 Lorsque le bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1, 1 fois par bataille. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Indestructible 3 Permet à Cran de se redéclencher après 3 tours, sans limite effective par combat. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Indestructible 4 Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Héritage d'Invictus 2 «Invictus Legacy 2» En déployant Champ défensif, la portée de la compétence augmente de 1 case. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Héritage d'Invictus 3 «Invictus Legacy 3» Sur le champ de bataille, les alliés déployés dans Champ défensif sont immunisés contre les effets de Déplacement des unités ennemies et ne peuvent pas être affectés par les effets de type Garde désactivée et Ignore la garde. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Héritage d'Invictus 4 «Invictus Legacy 4» Lorsque Champ défensif expire, inflige des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max à toutes les pièces ennemies dans la zone déployée et sur 1 anneau autour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Interception mobile «Mobile Interception» | |
| 5 | Revitalisation «Revitalize» | Chaque fois qu'une pièce détruite est réparée, dégâts infligés +5%, jusqu'à 20%. |
| 7 | Respect de fer «Ironbound Respect» | |
| 9 | Avantage de position «Locational Advantage» | En recevant une réparation active dans une zone Champ défensif alliée, quantité de réparation +30% pour la pièce ayant le moins de PV. |
| 13 | Blocus aérien «Airspace Blockade» | |
| 21 | Commandement en première ligne «Frontline Leadership» | Dégâts subis -10%. Par allié situé dans un Champ défensif, dégâts +5% en riposte, jusqu'à 15%. |
| 31 | Glissement de terrain «Landslide» | |
| 3 | Garde «Guard» |
Armes signature
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