Cicero
Mis à jour:
Cicero (Cicero Wright) — pilote de rang A, rôle Tacticien (Lanceur). Zone, dégâts fixes, choc.
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Talents
Soif de savoir «Thirst for Knowledge» rang 0–2
Lorsque les PV de l'unité sont au maximum, régénération de PA par tour +1.
Soif de savoir «Thirst for Knowledge» rang 3–5 (amélioré)
Lorsque les PV sont au maximum, régénération de PA par tour +1.
Lors d'une attaque avec une arme tactique, par 1 PA possédé, taux critique +3%, jusqu'à 15%.
Build
Armes
N'importe quelle arme de ce type convient.
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Nouvelles initiatives «New Initiatives» Ordre | PA 1 Recharge entièrement les munitions de l'arme tactique et gagne Dégâts de missile accrus et Dégâts de roquette accrus, chaque bonus s'appliquant 1 fois. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. |
| 2e priorité l'un de 2 | Planification des PA «AP Planning» Passive | Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat, 1 fois par tour. |
| ou Portée accrue «Enhanced Range» Passive | Portée de l'arme tactique +1. | |
| 3e priorité | Ogive en graphite «Graphite Warhead» Ordre | PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3*3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Après le combat, inflige Court-circuit I aux cibles touchées, actif 1 fois. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Chemin vers la vérité 1 «Path to the Truth 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Chemin vers la vérité 2 «Path to the Truth 2» - 13
Chemin vers la vérité 3 «Path to the Truth 3» - 16
Chemin vers la vérité 4 «Path to the Truth 4»
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Chemin vers la vérité 1 «Path to the Truth 1» À la fin de l'action, restaure 10% des PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Chemin vers la vérité 2 «Path to the Truth 2» Lorsque les PV sont au maximum, dégâts subis -20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Chemin vers la vérité 3 «Path to the Truth 3» En recevant une réparation active, quantité de réparation reçue +12%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Chemin vers la vérité 4 «Path to the Truth 4» Le seuil de PV requis pour que Soif de savoir prenne effet est abaissé à 70%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Frappe de précision «Precision Strike» | |
| 5 | Retour meurtrier «Killing Returns» | En brisant une pièce avec un missile, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| 7 | Ogive en graphite «Graphite Warhead» | |
| 9 | Planification des PA «AP Planning» | Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat, 1 fois par tour. |
| 13 | Nouvelles initiatives «New Initiatives» | |
| 21 | Portée accrue «Enhanced Range» | Portée de l'arme tactique +1. |
| 31 | Terre brûlée «Scorched Earth» |
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