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Cicero

Mis à jour:

Cicero (Cicero Wright) — pilote de rang A, rôle Tacticien (Lanceur). Zone, dégâts fixes, choc.

Talents

Soif de savoir «Thirst for Knowledge» rang 0–2

Lorsque les PV de l'unité sont au maximum, régénération de PA par tour +1.

Soif de savoir «Thirst for Knowledge» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque les PV sont au maximum, régénération de PA par tour +1.
Lors d'une attaque avec une arme tactique, par 1 PA possédé, taux critique +3%, jusqu'à 15%.

Build

ST

Malthus plutôt qu'Arcus.

Armes

Roquettes «Rockets» ×2

N'importe quelle arme de ce type convient.

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Nouvelles initiatives «New Initiatives»
Ordre
PA 1 Recharge entièrement les munitions de l'arme tactique et gagne Dégâts de missile accrus et Dégâts de roquette accrus, chaque bonus s'appliquant 1 fois. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
2e priorité
l'un de 2
Planification des PA «AP Planning»
Passive
Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat, 1 fois par tour.
ou
Portée accrue «Enhanced Range»
Passive
Portée de l'arme tactique +1.
3e priorité
Ogive en graphite «Graphite Warhead»
Ordre
PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3*3 cases, infligeant 0.25x dégâts de zone. Après le combat, inflige Court-circuit I aux cibles touchées, actif 1 fois.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Chemin vers la vérité 1 «Path to the Truth 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Chemin vers la vérité 2 «Path to the Truth 2»
  5. 13Chemin vers la vérité 3 «Path to the Truth 3»
  6. 16Chemin vers la vérité 4 «Path to the Truth 4»

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Chemin vers la vérité 1 «Path to the Truth 1»
À la fin de l'action, restaure 10% des PV.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Chemin vers la vérité 2 «Path to the Truth 2»
Lorsque les PV sont au maximum, dégâts subis -20%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Chemin vers la vérité 3 «Path to the Truth 3»
En recevant une réparation active, quantité de réparation reçue +12%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Chemin vers la vérité 4 «Path to the Truth 4»
Le seuil de PV requis pour que Soif de savoir prenne effet est abaissé à 70%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Frappe de précision «Precision Strike»
5
Retour meurtrier «Killing Returns»
En brisant une pièce avec un missile, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
7
Ogive en graphite «Graphite Warhead»
9
Planification des PA «AP Planning»
Lors d'une attaque au lance-roquettes, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat, 1 fois par tour.
13
Nouvelles initiatives «New Initiatives»
21
Portée accrue «Enhanced Range»
Portée de l'arme tactique +1.
31
Terre brûlée «Scorched Earth»