Hailis
Mis à jour:
Hailis (Hailis Mill) — pilote de rang S, rôle Métamorphe (Métamorphe).
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Talents
Pionnier du paradoxe «Pioneer Of Paradox» rang 0–2
Le ST piloté peut utiliser différentes formes aux effets uniques et équiper des armes et sacs à dos distincts pour chaque forme. Au début de l'action et lors du déclenchement de l'Activation, gagne 1 cumul d'Énergie des particules. Accumuler 5 cumuls permet d'utiliser Salve de particules pour lever la restriction de la Forme à particules virtuelles. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Pionnier du paradoxe «Pioneer Of Paradox» rang 3–5 (amélioré)
Le ST piloté peut utiliser différentes formes aux effets uniques et équiper des armes et sacs à dos distincts pour chaque forme. Au début de l'action et lors du déclenchement de l'Activation, gagne 1 cumul d'Énergie des particules. Accumuler 5 cumuls permet d'utiliser Salve de particules pour lever la restriction de la Forme à particules virtuelles. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Au début de l'action, gagne le Bonus de forme correspondant à la forme actuelle. Tant qu'il porte un Bonus de forme, les dégâts infligés augmentent de 15%.
Compétences des pilotes
Matrice en grappe «Cluster Matrix» Compétence d'équipement AP 2-4
Lance 1 attaque selon la forme actuelle et l'arme équipée. Le multiplicateur et l'effet de l'attaque varient selon le type d'arme. Voir Compétences de forme ci-dessous pour chaque variante.
Formes
Forme à particules virtuelles «Virtual Particle Form»
Base
Lame à particules «Particle Blade» Compétence d'équipement AP 3
Utilise une particule virtuelle stellaire condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Canon à particules «Particle Cannon» Compétence d'équipement AP 4
Utilise une particule virtuelle météorite condensée pour attaquer une cible, infligeant 0.8x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore le blindage de la cible et vise en priorité la même pièce.
Matrice de particules «Particle Matrix» Compétence d'équipement AP 4
Utilise une particule virtuelle cosmique condensée pour attaquer toutes les cibles dans une zone en éventail de 4 cases devant, infligeant 1.1x dégâts de zone. Après le combat, si la pièce touchée a 15% de PV ou moins, elle est détruite instantanément.
Renforcées (EX)
Lame à particules EX «Particle Blade EX» Compétence d'équipement AP 3
Utilise une particule virtuelle stellaire condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.8x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps et ignore l'effet de réduction des dégâts de la cible.
Canon à particules EX «Particle Cannon EX» Compétence d'équipement AP 4
Utilise une particule virtuelle météorite condensée pour attaquer une cible, infligeant 1.1x dégâts. Si les PV de la cible sont à 60% ou plus, le multiplicateur de cette compétence augmente de 10%, jusqu'à 40%. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Cette attaque ignore le blindage de la cible et vise en priorité la même pièce.
Matrice de particules EX «Particle Matrix EX» Compétence d'équipement AP 5
Utilise une particule virtuelle cosmique condensée pour attaquer toutes les cibles dans une zone en éventail de 4 cases devant, infligeant 1.4x dégâts de zone. Après le combat, si la pièce touchée a 15% de PV ou moins, elle est détruite instantanément. Par 1 pièce détruite, gagne 1 PA, jusqu'à 3 PA.
Chasseur de mondes «World Chaser» Compétence d'équipement AP 5
Déclenche une attaque en chaîne avec toutes les armes à particules dans l'ordre. La particule virtuelle cosmique inflige 1.2x dégâts à la cible. La particule virtuelle météorite inflige 1x dégâts à la pièce de la cible ayant le plus de PV. La particule virtuelle stellaire inflige 1.2x dégâts au corps de la cible. Après le combat, déploie un Domaine des particules sur la zone de 1 anneau autour de soi, pendant 2 tours.
Arme aux mille formes «Thousand-Form Weapon»
Avant-garde
Dragon ascendant «Rising Dragon» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.4x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Fend-montagne «Mountain Splitter» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible avec deux armes de mêlée, infligeant 0.9x dégâts 2 fois. La 1re attaque touche la pièce ayant le plus de PV. Si cette pièce n'est pas détruite, la 2e attaque touche la même pièce.
Ruée de l'ombre «Shadow Rush» Compétence d'équipement AP 3
Utilise une arme d'hast pour frapper d'estoc sur 4 cases devant, infligeant 1.4x dégâts à la 1re cible touchée. Inflige Effondrement à la cible pendant 1 tour.
Perce-ciel «Sky Piercer» Compétence d'équipement AP 4
Lance une arme d'hast sur toutes les cibles d'une ligne de 4 cases (y compris les cibles en vol), infligeant 1.3x dégâts de zone. Peut passer en mode Visée avant le combat.
Scie à double tranchant «Double-Edged Saw» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Avant le combat, réduit les PV de toutes ses pièces de 20% de leurs PV max, puis inflige 20% des PV max de la cible sous forme de Dégâts fixes. Ni la réduction de PV ni les Dégâts fixes ne peuvent détruire de pièce.
Frappe critique «Critical Strike» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Éclair d'étoile filante «Starfall Flash» Compétence d'équipement AP 3
Choisit 1 cible (y compris une cible en vol) dans un rayon de 4 cases et la frappe avec l'Alter-lame, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Après l'attaque, cette unité se place sur une case libre aléatoire dans un rayon de 1 anneau autour de la cible.
Taillade rotative «Rotating Slash» Compétence d'équipement AP 4
Attaque dans une direction donnée avec deux Alter-lames, infligeant 1.5x dégâts à la cible. Vise en priorité les pièces qui n'ont pas tous leurs PV. S'il y a des ennemis adjacents dans cette direction, peut continuer à attaquer les unités adjacentes (jusqu'à 4 unités ennemies), puis s'arrête de l'autre côté de la cible la plus éloignée.
Tir d'élite rapide «Quick Snipe» Compétence d'équipement AP 3
Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir perforant «Penetrating Shot» Compétence d'équipement AP 4
Attaque au fusil de précision la cible et toutes les unités ennemies sur la trajectoire à portée, infligeant 1.1x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Si une pièce est détruite, la même attaque est relancée avec un multiplicateur réduit de 50%. Cet effet peut se répéter 1 fois.
Tir en chaîne «Chain Shot» Compétence d'équipement AP 3
Tire 2 fois sur une cible au fusil léger, chaque tir infligeant 0.9x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Tir de marquage «Marking Shot» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.5x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Applique Exposition II à la pièce touchée après le combat, pendant 2 tours.
Assaut
Tir en grappe «Cluster Shot» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.5x dégâts. Pondération des coups sur la pièce ayant le moins de PV +50.
Coup de grâce en chaîne «Chain Finisher» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible avec deux mitrailleuses, infligeant 2x0.8 dégâts. Par tranche de 10% de PV manquants de la cible, augmente le taux critique de 5%, jusqu'à 30%.
Double barrage «Dual Barrage» Compétence d'équipement AP 3 CD 1
Utilise simultanément deux fusils à pompe pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 3x2 cases devant, infligeant 0.6x dégâts de zone 2 fois.
Tir désespéré «Desperate Shot» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.6x dégâts. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Esprit ardent «Burning Spirit» Compétence d'équipement AP 3
Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat.
Invasion écarlate «Crimson Invasion» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible avec les deux lance-flammes, infligeant 2×0.8 dégâts. Si la cible est sur un Terrain en feu allié, le multiplicateur de la compétence augmente de +0.1.
Tempête de balles «Bullet Storm» Compétence d'équipement AP 3
Attaque à la mitrailleuse lourde toutes les cibles à portée, infligeant 0.5x dégâts de zone. Les dégâts infligés augmentent de 20% contre les pièces ayant 50% de PV restants ou plus.
Rideau de fer «Iron Curtain» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.5x dégâts. Inflige Riposte désactivée à la cible avant le combat.
Tactique
Frappe concentrée «Concentrated Strike» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible avec deux lance-missiles, infligeant 2x0.8 dégâts. Les deux missiles touchent la même pièce et infligent 50% de dégâts d'éclaboussure aux pièces autres que la pièce touchée.
Ordre de bombardement «Bombardment Command» Compétence d'équipement AP 4
Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 1.4x dégâts à la pièce touchée et 50% de dégâts d'éclaboussure aux autres pièces. Passe en mode Visée avant d'attaquer. Permet à tous les alliés de lancer des Attaque en liaison contre elle. Ces Attaque en liaison ne nécessitent aucune compétence particulière chez les alliés et ne consomment aucune charge de liaison.
Pluie de feu «Fiery Rain» Compétence d'équipement AP 3
Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 3x3 cases choisie, infligeant 0.25x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées.
Tapis de bombes «Carpet Bombing» Compétence d'équipement AP 4
Attaque avec deux lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 2x0.15x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, accorde 1 bonus aléatoire à tous les alliés pendant 2 tours.
Rayon de lumière «Ray Of Light» Compétence d'équipement AP 3
Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases ou dans une zone diagonale de 4 cases et inflige 0.9x dégâts de zone. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Épine perçante «Piercing Thorn» Compétence d'équipement AP 4
Attaque au railgun toutes les cibles dans une zone de 3x5 cases, infligeant 0.95x dégâts de zone. Cette attaque touche toujours le corps.
Pluie de météores «Meteor Shower» Compétence d'équipement AP 3
Attaque avec le découpeur jusqu'à 4 cibles à portée d'attaque, infligeant 1.2x dégâts de zone. Peut choisir plusieurs fois la même cible. Une attaque répétée sur la même cible inflige 40% de dégâts en plus.
Assaut généralisé «Total Assault» Compétence d'équipement AP 4
Attaque avec un découpeur toutes les cibles à 4 cases ou moins, infligeant 1.3x dégâts de zone. Si une cible est détruite après le combat, accorde Dégâts accrus III à tous les alliés pendant 1 tour.
Matrice en grappe «Cluster Matrix»
Avant-garde
Frappe sur faiblesse «Weakness Strike» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible au poing américain ou au pile bunker, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Coup de lance «Spear Strike» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe de scie «Saw Strike» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Frappe de lame «Blade Strike» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible avec une Alter-lame, infligeant 1.35x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Tir de sniper «Snipe» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Verrouillage de cible «Lock-On» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible au fusil léger, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
Assaut
Tir concentré «Concentrated Fire» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts. Avant le combat, s'accorde Précision accrue III pendant 1 tour.
Tir turbo «Turbo Shot» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 15% contre une pièce ayant 50% de PV ou moins.
Frappe de flammes «Flame Strike» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible au lance-flammes, infligeant 1.3x dégâts, et inflige 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Applique un Terrain en feu à toutes les cases de la trajectoire d'attaque, pendant 2 tours.
Pluie de balles «Bullet Rain» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible à la mitrailleuse lourde, infligeant 1.3x dégâts. Inflige Esquive réduite III à la cible touchée pendant 2 tours.
Tactique
Vent perçant «Piercing Wind» Compétence d'équipement AP 3
Attaque une cible au lance-missiles, infligeant 2.2x dégâts à la pièce touchée. Cette attaque vise en priorité une pièce qui n'a pas tous ses PV.
Barrage de balayage «Sweeping Barrage» Compétence d'équipement AP 4
Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans la zone de 3x3 cases choisie, infligeant 0.275x dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, inflige Court-circuit I à toutes les cibles touchées.
Tir magnétisé «Magnetized Shot» Compétence d'équipement AP 3
Attaque au railgun la même pièce de toutes les cibles sur une ligne de 1x5 cases, infligeant 1x dégâts de zone. Inflige Inhibition du déplacement I à la cible touchée pendant 1 tour.
Canon flottant «Floating Cannon» Compétence d'équipement AP 3
Attaque avec le découpeur toutes les cibles dans la zone choisie d'un rayon de 2 cases, infligeant 1.25x dégâts de zone.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Repère de la feuille de route
Voir Feuille de route.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
2 modules (1) En attaquant activement : dégâts +20% ; si le type d'arme utilisé diffère du précédent, encore +15%. (2) Lève les limites et renforce toutes les formes : Forme avant-garde : taux critique et dégâts critiques +10% ; déplacement du ST +1 ; en attaquant activement avec des armes de mêlée et à distance, dégâts et taux critique +15%. Forme d'assaut : balles +1 ; peut activer Attaque en liaison à 0.2x les dégâts jusqu'à 2 fois par tour ; en attaquant avec des armes d'assaut, balles +1. Forme tactique : en utilisant des armes tactiques, par 1 PA dépensé, précision +3%, jusqu'à 15% ; les attaques ne consomment pas de munitions, et après le combat vous pouvez continuer à vous déplacer avec le déplacement restant ; lors des attaques actives aux armes tactiques, par 1 PA dépensé, dégâts +5%, jusqu'à 25%. Forme virtuelle : coût en PA −1, dégâts finaux +15%, déplacement +1 ; peut agir deux fois ; ne peut pas être ciblé par Dégainage rapide, Tir vigilant, Frappe supplémentaire ni Parade. | Par 1 classe différente dans l'équipe : dégâts +6%, jusqu'à 24% NIV. MAX Si l'équipe compte 4 classes différentes ou plus : PA initiaux +1 et récupération de PA +1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Changement de forme 3 «Form Shift 3» Lors d'une attaque, le calcul des dégâts utilise la valeur la plus élevée parmi tous les attributs du pilote. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Étoile guide de l'aube 1 «Guiding Dawn Star 1» Lorsque Activation se déclenche, confère 1 bonus aléatoire à tous les alliés dans un rayon de 3 cases, pendant 2 tours. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Changement de forme 4 «Form Shift 4» Au début de l'action, permet de déclencher Activation pour 2 formes autres que la forme actuelle, 1 fois chacune. Quand tous les alliés ont terminé leur tour, si Hailis est en état Activation en attente, déclenche Activation pour la forme actuelle et obtient 1 tour supplémentaire, mais ne peut pas obtenir d'Énergie des particules. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Étoile guide de l'aube 2 «Guiding Dawn Star 2» Lorsque Activation se déclenche, confère le Bonus de forme correspondant à tous les alliés. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Étoile guide de l'aube 3 «Guiding Dawn Star 3» Au début de l'action, si 2 Activation ou plus ont été déclenchées au tour précédent, les dégâts infligés de tous les alliés augmentent de 15% pendant 1 tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Étoile guide de l'aube 4 «Guiding Dawn Star 4» Après le déclenchement d'Activation, si Hailis est sur le terrain, la prochaine attaque ou compétence de commandement d'un allié coûte 1 PA de moins, jusqu'à un minimum de 1 PA. Cet effet est retiré dès qu'un allié utilise une attaque ou une compétence de commandement. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Report de singularité 1 «Singularity Deferrence 1» Lorsque Activation se déclenche, obtient le Bonus de forme correspondant à la forme actuelle ainsi que 1 bonus aléatoire, pendant 2 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Report de singularité 2 «Singularity Deferrence 2» Après le déclenchement d'Activation, coût de la prochaine attaque -1 PA, jusqu'à un minimum de 1. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Report de singularité 3 «Singularity Deferrence 3» Après avoir déclenché Activation pour 3 formes différentes, les dégâts infligés augmentent de 25% jusqu'à la fin du combat. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Report de singularité 4 «Singularity Deferrence 4» Lorsque Activation se déclenche, restaure 1 pièce détruite et 7.5% des PV de toutes les pièces intactes. Inflige aussi des Dégâts fixes égaux à 15% des PV max du corps de cette unité à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Changement de forme 1 «Form Shift 1» | À la fin de l'action, si d'autres alliés peuvent encore agir, passe en état Activation en attente. Si un allié attaque activement avec l'arme correspondant à une forme, déclenche Activation pour passer au Changement de forme correspondant. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| 1 | Maîtrise ultime «Ultimate Mastery» | Lorsque le pourcentage de PV est d'au moins 50%, les dégâts infligés augmentent de 15% et les dégâts subis diminuent de 10%. |
| 5 | Analyse approfondie «Deep Analysis» | Lorsque l'unité subit une attaque active, si le type d'arme correspondant est équipé, les dégâts subis diminuent de 20%. |
| 7 | Arme aux mille formes «Thousand-Form Weapon» | |
| 9 | Synchronisation des formes «Form Synchronization» | Lorsque Activation se déclenche, obtient Posture défensive III, effectif 1 fois. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| 13 | Restructuration «Restructure» | |
| 21 | Circulation d'énergie «Energy Circulation» | En Forme à particules virtuelles, si l'unité possède 5 PA ou moins, consomme 1 PP pour récupérer 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Obtient 2 PP au début de la bataille. |
| 31 | Protocole des particules virtuelles «Virtual Particle Protocol» |
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