Kaidan The Invincible
Mis à jour:
Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
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Talents
GKD Numéro un «GKD One» rang 0–2
Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.
GKD Numéro un «GKD One» rang 3–5 (amélioré)
Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.
Après une attaque active avec une arme de mêlée, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme d'assaut est réduit de 1. Inversement, après une attaque active avec une arme d'assaut, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme de mêlée est réduit de 1. Chaque effet peut réduire le coût jusqu'à 1 PA minimum et peut se déclencher 1 fois par tour.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| Votre tour : la puissance de feu gagne un bonus égal à 15% de votre esquive. Tour ennemi : l'esquive gagne un bonus égal à 15% de votre puissance de feu. | Dégâts +24% contre les ennemis dans un rayon de 2 cases ; dégâts subis −24% contre les attaques au-delà de 2 cases NIV. MAX Chance de déclenchement des Effets bénéfiques +10%. En attaquant, les dégâts sont calculés à partir du plus élevé des six attributs du pilote. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Cœur de fusil, âme de lame 1 «Gun Heart, Blade Soul 1» En engageant le combat, en cas de coup critique, utilise l'autre bras pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 0.5x les dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Cœur de fusil, âme de lame 2 «Gun Heart, Blade Soul 2» En engageant le combat, si un second Type d'arme est utilisé, augmente de 20% les dégâts infligés par cette arme. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Cœur de fusil, âme de lame 3 «Gun Heart, Blade Soul 3» Lorsque l'unité est attaquée par des armes de mêlée ou d'assaut, les dégâts subis sont réduits de 20% et les dégâts de coup critique subis de 15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Cœur de fusil, âme de lame 4 «Gun Heart, Blade Soul 4» Le multiplicateur de Frappe en rafale de l'effet Cœur de fusil, âme de lame 1 passe à 1x. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Prototype d'hyper-aptamère 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1» Le multiplicateur de dégâts de Chasse sans limites passe à 0.5x. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Prototype d'hyper-aptamère 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2» Lors d'une attaque contre une cible portant Neutralisation, la précision augmente de 10% et les dégâts finaux infligés de 15%. Pendant cet affrontement, la cible ne peut bénéficier ni de Garde ni du Changement de cible du grand bouclier. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Prototype d'hyper-aptamère 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3» Le multiplicateur de dégâts de Chasse sans limites passe à 0.75x. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Prototype d'hyper-aptamère 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4» Après une attaque active, si Réattaque ne s'est pas déclenchée et que des unités ennemies se trouvent dans un rayon de 3 cases, inflige 1 cumul de Neutralisation à tous ces ennemis et gagne 1 PA par 1 cumul appliqué, jusqu'à 3 PA, puis déclenche Nouvelle action. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Bourrasque déchaînée «Raging Gale» | |
| 5 | Brise-bouclier «Shield Breaker» | |
| 7 | Annihilation totale «Total Annihilation» | |
| 9 | Frappe explosive «Burst Strike» | |
| 13 | Maîtrise ultime «Ultimate Mastery» | Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +15% et dégâts subis -10%. |
| 21 | Ombre fugace «Fleeting Shadow» | À la fin du tour, s'il n'y a aucun ennemi porteur de Neutralisation dans un rayon de 3 cases, obtient Déplacement accru et Fantôme pendant 2 tours. |
| 31 | Chasse aux faiblesses «Weakness Hunt» | Lors d'une attaque contre une cible portant Neutralisation, si l'une de ses pièces a moins de 50% de ses PV max, ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible. |
| 3 | Cœur tranquille «Tranquil Heart» | Après avoir attaqué activement un ennemi porteur de Neutralisation, si l'unité possède 4 PA ou moins, consomme 1 PP pour récupérer 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Gagne 2 PP au début du combat. |
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