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Kaidan The Invincible

Mis à jour:

Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

GKD Numéro un «GKD One» rang 0–2

Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.

GKD Numéro un «GKD One» rang 3–5 (amélioré)

Au début de l'action, ou après avoir détruit une pièce, inflige 1 cumul de Neutralisation à toutes les unités ennemies dans un rayon de 3 cases. Lors d'une attaque active, enchaîne avec Chasse sans limites.
Après une attaque active avec une arme de mêlée, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme d'assaut est réduit de 1. Inversement, après une attaque active avec une arme d'assaut, le coût en PA de la prochaine attaque à l'arme de mêlée est réduit de 1. Chaque effet peut réduire le coût jusqu'à 1 PA minimum et peut se déclencher 1 fois par tour.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PilotePremier choixMobiuXPremier choix

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
MobiuXVotre tour : la puissance de feu gagne un bonus égal à 15% de votre esquive.
Tour ennemi : l'esquive gagne un bonus égal à 15% de votre puissance de feu.
Dégâts +24% contre les ennemis dans un rayon de 2 cases ; dégâts subis −24% contre les attaques au-delà de 2 cases
NIV. MAX
Chance de déclenchement des Effets bénéfiques +10%. En attaquant, les dégâts sont calculés à partir du plus élevé des six attributs du pilote.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Cœur de fusil, âme de lame 1 «Gun Heart, Blade Soul 1»
En engageant le combat, en cas de coup critique, utilise l'autre bras pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 0.5x les dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Cœur de fusil, âme de lame 2 «Gun Heart, Blade Soul 2»
En engageant le combat, si un second Type d'arme est utilisé, augmente de 20% les dégâts infligés par cette arme.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Cœur de fusil, âme de lame 3 «Gun Heart, Blade Soul 3»
Lorsque l'unité est attaquée par des armes de mêlée ou d'assaut, les dégâts subis sont réduits de 20% et les dégâts de coup critique subis de 15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Cœur de fusil, âme de lame 4 «Gun Heart, Blade Soul 4»
Le multiplicateur de Frappe en rafale de l'effet Cœur de fusil, âme de lame 1 passe à 1x.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Prototype d'hyper-aptamère 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1»
Le multiplicateur de dégâts de Chasse sans limites passe à 0.5x.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Prototype d'hyper-aptamère 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2»
Lors d'une attaque contre une cible portant Neutralisation, la précision augmente de 10% et les dégâts finaux infligés de 15%. Pendant cet affrontement, la cible ne peut bénéficier ni de Garde ni du Changement de cible du grand bouclier.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Prototype d'hyper-aptamère 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3»
Le multiplicateur de dégâts de Chasse sans limites passe à 0.75x.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Prototype d'hyper-aptamère 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4»
Après une attaque active, si Réattaque ne s'est pas déclenchée et que des unités ennemies se trouvent dans un rayon de 3 cases, inflige 1 cumul de Neutralisation à tous ces ennemis et gagne 1 PA par 1 cumul appliqué, jusqu'à 3 PA, puis déclenche Nouvelle action. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Bourrasque déchaînée «Raging Gale»
5
Brise-bouclier «Shield Breaker»
7
Annihilation totale «Total Annihilation»
9
Frappe explosive «Burst Strike»
13
Maîtrise ultime «Ultimate Mastery»
Lorsque les PV sont supérieurs à 50%, dégâts +15% et dégâts subis -10%.
21
Ombre fugace «Fleeting Shadow»
À la fin du tour, s'il n'y a aucun ennemi porteur de Neutralisation dans un rayon de 3 cases, obtient Déplacement accru et Fantôme pendant 2 tours.
31
Chasse aux faiblesses «Weakness Hunt»
Lors d'une attaque contre une cible portant Neutralisation, si l'une de ses pièces a moins de 50% de ses PV max, ignore tous les effets de réduction des dégâts de la cible.
3
Cœur tranquille «Tranquil Heart»
Après avoir attaqué activement un ennemi porteur de Neutralisation, si l'unité possède 4 PA ou moins, consomme 1 PP pour récupérer 3 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Gagne 2 PP au début du combat.