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Frida

Mis à jour:

Frida (Frida Garcia) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Assaillant, DPS au top ; Chargement/Raid contre les grosses cibles.

Talents

Exécution secrète «Secret Execution» rang 0–2

En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.

Exécution secrète «Secret Execution» rang 3–5 (amélioré)

En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.
En combat contre une cible affectée par des cumuls d'Instabilité, obtient taux critique +5% par cumul (jusqu'à 15%).

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Raid de chargement «Load Raid»
Ordre
PA 1 Lorsqu'un bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Après une attaque active, déclenche Réattaque, permettant à l'unité de se déplacer de 1 case avant d'attaquer à nouveau. Ces effets sont illimités et durent jusqu'à l'action suivante. L'unité peut continuer à agir après avoir utilisé cette compétence.
2e priorité
Volonté extrême «Extreme Will»
Talent
Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours.
3e priorité
Tir sur canettes «Shooting Cans»
Passive
En combat, si la précision est supérieure ou égale à 80%, dégâts +15%.
4e priorité
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ116 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ27 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 1Critique
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Vibration haute pression 1 «High Pressure Vibration 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Vibration haute pression 2 «High Pressure Vibration 2»
  5. 13Vibration haute pression 3 «High Pressure Vibration 3»
  6. 16Vibration haute pression 4 «High Pressure Vibration 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Vibration haute pression 1 «High Pressure Vibration 1»
En engageant le combat au fusil à pompe, si la cible est dans la zone adjacente (1 case), la repousse de 1 case après le combat.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active, sans déplacement préalable, peut déclencher Réattaque. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Vibration haute pression 2 «High Pressure Vibration 2»
En repoussant une cible, si le chemin est bloqué, inflige Intimidation à la cible pendant 1 tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Vibration haute pression 3 «High Pressure Vibration 3»
En engageant le combat au fusil à pompe contre une cible dans la zone adjacente (1 case), dégâts +35% en touchant le corps.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Vibration haute pression 4 «High Pressure Vibration 4»
En repoussant une cible, si le chemin est bloqué, inflige en plus une fois à la cible des Dégâts fixes de 0.35x les dégâts.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Tir sur canettes «Shooting Cans»
En combat, si la précision est supérieure ou égale à 80%, dégâts +15%.
5
Éradication «Eradication»
En engageant le combat, 20% de chances d'utiliser l'autre bras pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 0.5x les dégâts. Par 1 cumul d'Instabilité sur la cible, la probabilité augmente de 10%, jusqu'à 50%. Après avoir utilisé Frappe en rafale, inflige 1 cumul d'Instabilité II à la cible pendant 2 tours.
7
Coercition «Coercion»
9
Tir de percée «Breakthrough Shot»
13
Raid de chargement «Load Raid»
21
Accumulation de charge «Charge Up»
En engageant le combat et en portant 12 coups ou plus, restaure 1 PA après le combat. Peut se déclencher 2 fois par tour.
31
Tir brutal «Brutal Shooting»
3
Invasion

Armes signature