Frida
Mis à jour:
Frida (Frida Garcia) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Assaillant, DPS au top ; Chargement/Raid contre les grosses cibles.
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Talents
Exécution secrète «Secret Execution» rang 0–2
En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.
Exécution secrète «Secret Execution» rang 3–5 (amélioré)
En engageant le combat au fusil à pompe, inflige Instabilité II à la cible avant le combat. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 2 tours. Pendant cet affrontement, la cible ne peut pas bénéficier de Garde.
En combat contre une cible affectée par des cumuls d'Instabilité, obtient taux critique +5% par cumul (jusqu'à 15%).
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Raid de chargement «Load Raid» Ordre | PA 1 Lorsqu'un bras subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. Après une attaque active, déclenche Réattaque, permettant à l'unité de se déplacer de 1 case avant d'attaquer à nouveau. Ces effets sont illimités et durent jusqu'à l'action suivante. L'unité peut continuer à agir après avoir utilisé cette compétence. |
| 2e priorité | Volonté extrême «Extreme Will» Talent | Lors d'une attaque active, si une pièce est brisée, obtient Euphorie II après le combat, jusqu'à 5 cumuls, pendant 2 tours. |
| 3e priorité | Tir sur canettes «Shooting Cans» Passive | En combat, si la précision est supérieure ou égale à 80%, dégâts +15%. |
| 4e priorité | Fusillade turbo «Turbo Shooting» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Vibration haute pression 1 «High Pressure Vibration 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Vibration haute pression 2 «High Pressure Vibration 2» - 13
Vibration haute pression 3 «High Pressure Vibration 3» - 16
Vibration haute pression 4 «High Pressure Vibration 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Vibration haute pression 1 «High Pressure Vibration 1» En engageant le combat au fusil à pompe, si la cible est dans la zone adjacente (1 case), la repousse de 1 case après le combat. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Vibration haute pression 2 «High Pressure Vibration 2» En repoussant une cible, si le chemin est bloqué, inflige Intimidation à la cible pendant 1 tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Vibration haute pression 3 «High Pressure Vibration 3» En engageant le combat au fusil à pompe contre une cible dans la zone adjacente (1 case), dégâts +35% en touchant le corps. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Vibration haute pression 4 «High Pressure Vibration 4» En repoussant une cible, si le chemin est bloqué, inflige en plus une fois à la cible des Dégâts fixes de 0.35x les dégâts. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | Tir sur canettes «Shooting Cans» | En combat, si la précision est supérieure ou égale à 80%, dégâts +15%. |
| 5 | Éradication «Eradication» | En engageant le combat, 20% de chances d'utiliser l'autre bras pour lancer une Frappe en rafale, infligeant 0.5x les dégâts. Par 1 cumul d'Instabilité sur la cible, la probabilité augmente de 10%, jusqu'à 50%. Après avoir utilisé Frappe en rafale, inflige 1 cumul d'Instabilité II à la cible pendant 2 tours. |
| 7 | Coercition «Coercion» | |
| 9 | Tir de percée «Breakthrough Shot» | |
| 13 | Raid de chargement «Load Raid» | |
| 21 | Accumulation de charge «Charge Up» | En engageant le combat et en portant 12 coups ou plus, restaure 1 PA après le combat. Peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 31 | Tir brutal «Brutal Shooting» | |
| 3 | Invasion |
Armes signature
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