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Lexuan

Mis à jour:

Lexuan (Zheng Lexuan) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut).

Talents

Tir de saturation «Saturated Fire» rang 0–2

Lorsque les deux mains sont équipées de mitrailleuses, Attaque de base et Attaque en liaison deviennent Attaque de base à deux armes et Attaque en liaison à deux armes. En utilisant la mitrailleuse pour Attaque de base ou Attaque en liaison, par 1 balle au but, obtient 1 cumul de Balle surchargée après l'action. Activer une Compétence d'arme consomme le nombre de cumuls correspondant. Passe en Surchauffe à 200 cumuls.

Tir de saturation «Saturated Fire» rang 3–5 (amélioré)

Lorsque les deux mains sont équipées de mitrailleuses, Attaque de base et Attaque en liaison deviennent Attaque de base à deux armes et Attaque en liaison à deux armes. En utilisant la mitrailleuse pour Attaque de base ou Attaque en liaison, par 1 balle au but, obtient 1 cumul de Balle surchargée après l'action. Activer une Compétence d'arme consomme le nombre de cumuls correspondant. Passe en Surchauffe à 200 cumuls.
Portée de la mitrailleuse +1. En activant une Compétence d'arme à la mitrailleuse avec 120 cumuls ou plus de Balle surchargée, retire 1 PP à la cible. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.

Compétences des pilotes

Tir de précision «Precision Fire» Compétence d'équipement AP 3

Attaque une cible à la mitrailleuse, infligeant 1.3x dégâts. Avec 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, la précision et le taux critique augmentent de 20%.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPBawangChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
BawangMod Vigie · Bawang
Avant une Attaque en liaison, dégâts +5% et taux critique +2% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Dégâts +12%, et 12% de plus à partir du 5e coup
NIV. MAX
En attaquant avec 2 armes d'assaut, multiplicateur +0.05. Limite de cumuls de [Dégâts +5%, taux critique +2%] +3 ; gagne 4 cumuls au début du combat.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Contrat de zone 1 «Zone Contract 1»
Les dégâts d'Attaque en liaison de tous les alliés augmentent de 15%, et les armes d'assaut et à distance gagnent +1 de portée lors d'une Attaque en liaison.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Sans déplacement avant une attaque active, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Contrat de zone 2 «Zone Contract 2»
Au début de l'action, si l'unité possède 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, la portée de la mitrailleuse augmente de +1 jusqu'au début de l'action suivante.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Contrat de zone 3 «Zone Contract 3»
Le nombre d'Attaque en liaison de Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.">CEC 1 augmente de +1. Tous les 4 déclenchements d'Attaque en liaison, gagne 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Contrat de zone 4 «Zone Contract 4»
Lors d'une attaque à la mitrailleuse, par tranche de 40 cumuls de Balle surchargée, les dégâts finaux infligés augmentent de 10%, jusqu'à 30%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Réflexe à deux armes «Twin-Gun Reflex»
5
Puissance de feu surchargée «Overcharged Firepower»
Chaque cumul de Balle surchargée augmente les dégâts infligés de 0.25%, jusqu'à 25%. Au début de l'action, consomme 10 cumuls de Balle surchargée.
7
Frappe soudaine «Sudden Strike»
9
Esprit combatif «Fighting Spirit»
Lors d'une attaque active, si l'unité possède 80 cumuls ou plus de Balle surchargée, obtient au hasard avant le combat 1 effet parmi Taux critique accru II, Précision accrue II ou Dégâts critiques accrus II, pendant 2 tours.
13
Frappe d'interception «Intercepting Strike»
21
Détermination «Determination»
En activant Compétence d'arme à la mitrailleuse, si l'unité possède 120 cumuls ou plus de Balle surchargée, consomme 1 PP et récupère 3 PA après le combat. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. Obtient 2 PP au début de la bataille.
31
Signal d'avant-garde «Vanguard Signal»

Armes signature