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Marcus

Mis à jour:

Marcus (Marcus Davinci) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Assaillant, Réattaque 2×/tour — tueur de crabes et de sbires.

Talents

Avancée courageuse «Brave Advance» rang 0–2

En se déplaçant de 3 cases ou plus avant d'attaquer, déclenche Réattaque après le combat. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.

Avancée courageuse «Brave Advance» rang 3–5 (amélioré)

En se déplaçant de 3 cases ou plus avant d'attaquer, déclenche Réattaque après le combat. Peut se déclencher 1 fois par tour. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
En engageant le combat, s'il n'y a que 1 ennemi dans un rayon de 2 cases, inflige +15% de dégâts.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Poursuivant «Chaser»
Ordre
PA 1 Gagne Taux critique accru II pendant 1 tour, puis peut encore se déplacer de 3 cases au maximum. Peut attaquer après s'être déplacé.
2e priorité
Sabotage
Passive
Lors d'une attaque active, inflige 20% de dégâts supplémentaires aux pièces dont les PV sont inférieurs à 50%.
3e priorité
l'un de 2
Bravoure «Valor»
Passive
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.4x les dégâts.
ou
Chargement - Balle à sabot «Load - Sabot Slug»
Ordre
PA 4 Tire 1 balle à sabot au fusil à pompe sur une cible unique dans un rayon de 3 cases, infligeant 0.8x de dégâts. Vise la pièce ayant le moins de PV.
4e priorité
Fusillade turbo «Turbo Shooting»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil à pompe, infligeant 1.3x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Volonté des cendres 1 «Will of the Ashes 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Volonté des cendres 2 «Will of the Ashes 2»
  5. 13Volonté des cendres 3 «Will of the Ashes 3»
  6. 16Volonté des cendres 4 «Will of the Ashes 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Volonté des cendres 1 «Will of the Ashes 1»
Après le déclenchement de Réattaque, si vos PA sont inférieurs ou égaux à 2, restaure 1 PA. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active sans s'être déplacé, ne peut se déclencher que 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Une Réattaque déclenchée ne peut pas se redéclencher si aucun autre effet de Réattaque ne s'est déclenché ce tour-ci.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Volonté des cendres 2 «Will of the Ashes 2»
Avant d'engager le combat, par 1 case parcourue, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Volonté des cendres 3 «Will of the Ashes 3»
Après le déclenchement de Réattaque, peut se déplacer de 2 cases au maximum avant d'attaquer.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Volonté des cendres 4 «Will of the Ashes 4»
En déclenchant Réattaque, réduit de 1 le coût en PA de la dernière arme ou compétence de code utilisée (minimum 1 PA).

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
Frappe décisive «Decisive Strike»
5
Sabotage
Lors d'une attaque active, inflige 20% de dégâts supplémentaires aux pièces dont les PV sont inférieurs à 50%.
7
Poursuivant «Chaser»
9
Héroïsme «Heroism»
Si une pièce est détruite en combat, restaure 1 PA après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
13
Chargement - Balle à sabot «Load - Sabot Slug»
21
Bravoure «Valor»
En engageant le combat, si la cible ne peut pas riposter, déclenche Frappe en rafale, infligeant 0.4x les dégâts.
31
Siège de conquête «Conquest Siege»
3
Fusillade turbo «Turbo Shooting»

Armes signature