Kelly
Mis à jour:
Kelly (Kelly Polis) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, Réattaque sans briser de pièce.
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Talents
Cigogne blanche «White Stork» rang 0–2
Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 1 cumul de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Poids du fusil de précision : -15%.
Cigogne blanche «White Stork» rang 3–5 (amélioré)
Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 2 cumuls de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 5 fois. Chaque cumul accorde 5% de taux critique supplémentaire, jusqu'à 15%.
Poids du fusil de précision : -15%.
Build
Armes
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Averse «Shower» Active | PA 2 Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.75x dégâts. Si cette attaque ne détruit pas de pièce en état Tir amélioré, déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer. |
| 2e priorité l'un de 2 | Nulle part où fuir «Nowhere To Run» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. En état Tir amélioré, applique Exposition II à la pièce touchée pendant 2 tours. Une même unité ne peut être affectée que par 1 type d'effet de tir amélioré à la fois. |
| ou Atout «Trump Card» Ordre | PA 1 Gagne immédiatement 2 cumuls de Munitions renforcées. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Superbe «Superb» Passive | Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%. |
| ou Tir de sniper «Snipe» Active | PA 2 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. | |
| 4e priorité | — |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Loin devant 1 «Far Ahead 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Loin devant 2 «Far Ahead 2» - 13
Loin devant 3 «Far Ahead 3» - 16
Loin devant 4 «Far Ahead 4»
Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls. | Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18% NIV. MAX La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4» Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Loin devant 1 «Far Ahead 1» En engageant le combat, si la cible est détruite, obtient 1 cumul de Munitions renforcées après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Loin devant 3 «Far Ahead 3» En état Tir amélioré, obtient 1% de dégâts critiques supplémentaires par 5% de taux critique, jusqu'à 10%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Loin devant 4 «Far Ahead 4» Les Munitions renforcées obtenues au début de l'action passent à 2 cumuls. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Superbe «Superb» | Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%. |
| 5 | Loisir «Leisure» | En engageant le combat, si cette attaque porte un coup critique, la cible ne peut pas riposter. |
| 7 | Nulle part où fuir «Nowhere To Run» | |
| 9 | Commandement synchronisé «Synchronized Command» | En état Tir amélioré, applique Dégâts accrus II après le combat aux alliés participant à des Attaque en liaison. Dure 1 tour. |
| 13 | Averse «Shower» | |
| 21 | Amoncellement «Amassment» | À la fin de l'action, pour chaque Chargement spécial exécuté pendant cette action, multiplicateur de Tir vigilant +0.15, jusqu'à 0.75. Dure jusqu'au début de l'action suivante. |
| 31 | Atout «Trump Card» | |
| 3 | Tir guidé «Tracking Shot» |
Armes signature
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