MMecharashi Wiki
Langue: FR

Kelly

Mis à jour:

Kelly (Kelly Polis) — pilote de rang S, rôle Sniper (Tireur). Sniper, Réattaque sans briser de pièce.

Talents

Cigogne blanche «White Stork» rang 0–2

Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 1 cumul de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Poids du fusil de précision : -15%.

Cigogne blanche «White Stork» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser le code Chargement spécial. Au début de l'action, gagne 2 cumuls de Munitions renforcées. Se cumule jusqu'à 5 fois. Chaque cumul accorde 5% de taux critique supplémentaire, jusqu'à 15%.
Poids du fusil de précision : -15%.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Averse «Shower»
Active
PA 2 Tire 2 fois sur une cible au fusil de précision, chaque tir infligeant 0.75x dégâts. Si cette attaque ne détruit pas de pièce en état Tir amélioré, déclenche Réattaque après le combat. Ne peut pas se déplacer avant d'attaquer.
2e priorité
l'un de 2
Nulle part où fuir «Nowhere To Run»
Active
PA 3 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer. En état Tir amélioré, applique Exposition II à la pièce touchée pendant 2 tours. Une même unité ne peut être affectée que par 1 type d'effet de tir amélioré à la fois.
ou
Atout «Trump Card»
Ordre
PA 1 Gagne immédiatement 2 cumuls de Munitions renforcées. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
3e priorité
l'un de 2
Superbe «Superb»
Passive
Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%.
ou
Tir de sniper «Snipe»
Active
PA 2 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.3x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer.
4e priorité—

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Loin devant 1 «Far Ahead 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Loin devant 2 «Far Ahead 2»
  5. 13Loin devant 3 «Far Ahead 3»
  6. 16Loin devant 4 «Far Ahead 4»

Bionics: 5 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPRexChoix BP

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
RexLunette M-SWR · Rex
Après avoir engagé le combat, si Réattaque se déclenche : dégâts +6% pendant 2 tours. Jusqu'à 5 cumuls.
Pour chaque bonus actif, dégâts +4.5%, jusqu'à 18%
NIV. MAX
La durée des bonus obtenus augmente de 1. Cet effet ne se cumule pas avec les effets similaires.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de snipers 2 «Sniper Warfare 2»
Après avoir brisé une pièce, déclenche Réattaque.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1»
Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2»
Nombre de déclenchements par tour de Tir vigilant +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3»
Le multiplicateur de dégâts de Tir vigilant passe à 0.5.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Loin devant 1 «Far Ahead 1»
En engageant le combat, si la cible est détruite, obtient 1 cumul de Munitions renforcées après le combat. Ne peut se déclencher que 1 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Loin devant 2 «Far Ahead 2»
En état Tir amélioré, obtient 10% de taux critique supplémentaire.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Loin devant 3 «Far Ahead 3»
En état Tir amélioré, obtient 1% de dégâts critiques supplémentaires par 5% de taux critique, jusqu'à 10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Loin devant 4 «Far Ahead 4»
Les Munitions renforcées obtenues au début de l'action passent à 2 cumuls.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1»
En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
1
Superbe «Superb»
Lorsque les PV sont au maximum, dégâts +15%.
5
Loisir «Leisure»
En engageant le combat, si cette attaque porte un coup critique, la cible ne peut pas riposter.
7
Nulle part où fuir «Nowhere To Run»
9
Commandement synchronisé «Synchronized Command»
En état Tir amélioré, applique Dégâts accrus II après le combat aux alliés participant à des Attaque en liaison. Dure 1 tour.
13
Averse «Shower»
21
Amoncellement «Amassment»
À la fin de l'action, pour chaque Chargement spécial exécuté pendant cette action, multiplicateur de Tir vigilant +0.15, jusqu'à 0.75. Dure jusqu'au début de l'action suivante.
31
Atout «Trump Card»
3
Tir guidé «Tracking Shot»

Armes signature