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Cosette

Mis à jour:

Cosette (Cosette Cecil) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Plume de demain «Feather Of Tomorrow» rang 0–2

Avec une tronçonneuse équipée, obtient 1 cumul d'Élan de la lame par 1 case parcourue, jusqu'à 5 cumuls par action. En consommant Élan de la lame pour déclencher la compétence active Percée, obtient Plume tranchante et déclenche Réattaque, avec un déplacement de 2 cases avant d'attaquer. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.

Plume de demain «Feather Of Tomorrow» rang 3–5 (amélioré)

Avec une tronçonneuse équipée, obtient 1 cumul d'Élan de la lame par 1 case parcourue, jusqu'à 5 cumuls par action. En consommant Élan de la lame pour déclencher la compétence active Percée, obtient Plume tranchante et déclenche Réattaque, avec un déplacement de 2 cases avant d'attaquer. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
Au début de la bataille, obtient 5 cumuls d'Élan de la lame et augmente la limite maximale de cumuls de +5. Par tranche de 50 de puissance excédentaire, les dégâts infligés augmentent de +1%, jusqu'à 20%.

Conseils

Pas encore de build pour ce pilote.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Héritier du Danube 1 «Heir Of Danube 1»
Le nombre maximal de cumuls d'Élan de la lame gagnés par action passe à 8. L'effet Réattaque du talent est amélioré en Nouvelle action.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Héritier du Danube 2 «Heir Of Danube 2»
Lors d'une attaque active, si la cible n'a aucune pièce détruite, ignore 25% du blindage de la cible et la chance de coup critique augmente de 10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Héritier du Danube 3 «Heir Of Danube 3»
Les dégâts finaux infligés par la tronçonneuse augmentent de 10%. Avec 3 cumuls ou plus de Plume tranchante, ils augmentent en plus de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Héritier du Danube 4 «Heir Of Danube 4»
Avec 5 cumuls ou plus d'Élan de la lame, si les PA ne suffisent pas pour lancer une compétence, peut consommer 5 cumuls d'Élan de la lame pour payer 1 PA du coût. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Balayage tourbillonnant «Whirling Sweep»
5
Blitz azur «Azure Blitz»
7
Marée furieuse «Raging Tide»
9
Taille radieuse «Radiant Cleave»
13
Élan affûté «Sharpened Momentum»
Lors d'une attaque active à la tronçonneuse, obtient 1 cumul de Élan de la lame. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
21
Tempo du mercenaire «Mercenary Tempo»
Si Élan de la lame est à 6 cumuls ou plus après une action, gagne 1 PA. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
31
Chaîne déchirante «Rending Chain»
Lors d'une attaque active, si Élan de la lame atteint 8 cumuls ou plus, inflige Lacération à la cible principale touchée.
3
Compensation tactique «Tactical Compensation»
Après avoir consommé Élan de la lame pour déclencher Percée, Élan de la lame ne diminue pas à la fin du tour.