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Wyatt

Mis à jour:

Wyatt (Wyatt Morgan) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).

Talents

Éprouvé sur le terrain «Field-Tested» rang 0–2

Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Éprouvé sur le terrain «Field-Tested» rang 3–5 (amélioré)

Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Quand le talent déclenche un effet de réparation, peut réparer 1 pièce détruite. Au déploiement, obtient Volonté absolue.

Compétences des pilotes

Fracas critique «Critical Smash» Compétence d'équipement AP 2

Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Heure H «Zero Hour»
Ordre
PA 0 Retire à toutes ses propres pièces des PV égaux à 50% de leurs PV max, sans détruire de pièce, et obtient 3 PA et Déplacement accru pendant 2 tours. Peut ensuite déclencher Nouvelle action et se déplacer de tout son déplacement.
2e priorité
l'un de 2
Scie à double tranchant «Double-Edged Saw»
Active
PA 3 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35 dégâts. Cette attaque touche toujours le corps.
Avant le combat, réduit les PV de toutes ses pièces de 20% de leurs PV max, puis inflige 20% des PV max de la cible sous forme de Dégâts fixes. Ni la réduction de PV ni les Dégâts fixes ne peuvent détruire de pièce.
ou
Frappe d'achèvement «Finishing Strike»
Active
PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Par cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15.
3e priorité
l'un de 2
Crocs cachés «Hidden Fangs»
Passive
En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à celui de la cible, taux critique et dégâts critiques +10%.
ou
Maître de la contre-attaque «Counter Master»
Passive
Pendant le tour ennemi, dégâts infligés +15% et dégâts subis -10%.
4e priorité
Frappe d'achèvement «Finishing Strike»
Active
PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Par cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Les exilés 1 «The Exiled 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Les exilés 2 «The Exiled 2»
  5. 13Les exilés 3 «The Exiled 3»
  6. 16Les exilés 4 «The Exiled 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
FenrisúlfrUnité Hrodvitnir · Fenrisúlfr
En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25x les dégâts. Pour chaque tranche de 15% de PV perdus, la chance augmente de 20%.
En attaquant avec des PV en dessous de 60% : ignore 35% du blindage de la cible, esquive +18%
NIV. MAX
Déplacement du ST +1, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Frappe en rafale devient Frappe en bourrasque.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Les exilés 1 «The Exiled 1»
Avec une tronçonneuse, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 3 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite à la tronçonneuse, infligeant 0.8 fois les dégâts. Revient à sa position d'origine après le déclenchement.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Les exilés 2 «The Exiled 2»
À la fin de l'action, si les cumuls d'Héroïsme sont de 5 ou plus, restaure 1 PA.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Les exilés 3 «The Exiled 3»
Le multiplicateur des compétences de réparation augmente de +0.3
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Les exilés 4 «The Exiled 4»
Les cumuls max d'Héroïsme augmentent de 3 ; chaque cumul augmente en plus les dégâts finaux infligés de 4%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Regroupement sur le champ de bataille «Battlefield Regroup»
5
Crocs cachés «Hidden Fangs»
En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à celui de la cible, taux critique et dégâts critiques +10%.
7
Scie à double tranchant «Double-Edged Saw»
9
Moral en hausse «Rising Morale»
En déclenchant l'effet de réparation du talent, dissipe 1 malus de l'unité.
13
Frappe d'achèvement «Finishing Strike»
21
Maître de la contre-attaque «Counter Master»
Pendant le tour ennemi, dégâts infligés +15% et dégâts subis -10%.
31
Heure H «Zero Hour»

Armes signature