Wyatt
Mis à jour:
Wyatt (Wyatt Morgan) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur).
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Talents
Éprouvé sur le terrain «Field-Tested» rang 0–2
Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Éprouvé sur le terrain «Field-Tested» rang 3–5 (amélioré)
Après avoir subi une attaque active, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche immédiatement 1 effet de réparation passive de Manipulateur après le combat. Obtient Héroïsme I selon les PV perdus : 1 cumul par tranche de 10% de PV perdus. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Quand le talent déclenche un effet de réparation, peut réparer 1 pièce détruite. Au déploiement, obtient Volonté absolue.
Compétences des pilotes
Fracas critique «Critical Smash» Compétence d'équipement AP 2
Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.25x dégâts. Cette attaque touche toujours la pièce ayant le moins de PV.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Heure H «Zero Hour» Ordre | PA 0 Retire à toutes ses propres pièces des PV égaux à 50% de leurs PV max, sans détruire de pièce, et obtient 3 PA et Déplacement accru pendant 2 tours. Peut ensuite déclencher Nouvelle action et se déplacer de tout son déplacement. |
| 2e priorité l'un de 2 | Scie à double tranchant «Double-Edged Saw» Active | PA 3 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.35 dégâts. Cette attaque touche toujours le corps. Avant le combat, réduit les PV de toutes ses pièces de 20% de leurs PV max, puis inflige 20% des PV max de la cible sous forme de Dégâts fixes. Ni la réduction de PV ni les Dégâts fixes ne peuvent détruire de pièce. |
| ou Frappe d'achèvement «Finishing Strike» Active | PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Par cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Crocs cachés «Hidden Fangs» Passive | En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à celui de la cible, taux critique et dégâts critiques +10%. |
| ou Maître de la contre-attaque «Counter Master» Passive | Pendant le tour ennemi, dégâts infligés +15% et dégâts subis -10%. | |
| 4e priorité | Frappe d'achèvement «Finishing Strike» Active | PA 4 Attaque une cible à la tronçonneuse, infligeant 1.8x dégâts. Par cumul d'Héroïsme, le multiplicateur de dégâts augmente de 0.15. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Les exilés 1 «The Exiled 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Les exilés 2 «The Exiled 2» - 13
Les exilés 3 «The Exiled 3» - 16
Les exilés 4 «The Exiled 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En engageant le combat, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale à 0.25x les dégâts. Pour chaque tranche de 15% de PV perdus, la chance augmente de 20%. | En attaquant avec des PV en dessous de 60% : ignore 35% du blindage de la cible, esquive +18% NIV. MAX Déplacement du ST +1, ignore l'obstruction des unités en se déplaçant. Frappe en rafale devient Frappe en bourrasque. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Les exilés 1 «The Exiled 1» Avec une tronçonneuse, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 3 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance une Riposte de poursuite à la tronçonneuse, infligeant 0.8 fois les dégâts. Revient à sa position d'origine après le déclenchement. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Les exilés 2 «The Exiled 2» À la fin de l'action, si les cumuls d'Héroïsme sont de 5 ou plus, restaure 1 PA. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Les exilés 3 «The Exiled 3» Le multiplicateur des compétences de réparation augmente de +0.3 |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Les exilés 4 «The Exiled 4» Les cumuls max d'Héroïsme augmentent de 3 ; chaque cumul augmente en plus les dégâts finaux infligés de 4%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Regroupement sur le champ de bataille «Battlefield Regroup» | |
| 5 | Crocs cachés «Hidden Fangs» | En combat, si le pourcentage de PV de cette unité est inférieur à celui de la cible, taux critique et dégâts critiques +10%. |
| 7 | Scie à double tranchant «Double-Edged Saw» | |
| 9 | Moral en hausse «Rising Morale» | En déclenchant l'effet de réparation du talent, dissipe 1 malus de l'unité. |
| 13 | Frappe d'achèvement «Finishing Strike» | |
| 21 | Maître de la contre-attaque «Counter Master» | Pendant le tour ennemi, dégâts infligés +15% et dégâts subis -10%. |
| 31 | Heure H «Zero Hour» |
Armes signature
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