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Blackout

Mis à jour:

Blackout (--------) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).

Talents

Châtieur «Punisher» rang 0–2

Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.

Châtieur «Punisher» rang 3–5 (amélioré)

Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.
La portée de Garde passe à 2 cases. Utiliser Dépassement des limites accorde en plus l'effet Saccage.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Repère de la feuille de route

PiloteBon en PvPNidhogg

Voir Feuille de route.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
NidhoggDégâts subis −15% de la part des ennemis sous malus ; dégâts +15% contre les ennemis sous malus. En plus, dégâts +3% pour chaque malus supplémentaire sur la cible, jusqu'à 30%.En attaquant une cible avec 1 malus ou plus : après le combat, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max de l'unité, cumulables jusqu'à 24%
NIV. MAX
Active une aura : les unités ennemies dans un rayon de 3 cases obtiennent multiplicateur de compétence −0.1 en attaquant (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). Pour chaque ennemi sous l'aura, votre multiplicateur de compétence +0.025, jusqu'à +0.1.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 2 «Entrenched 2»
Lors d'une Garde, dégâts subis -10%.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1»
Dégâts +20% en riposte.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Retranché 3 «Entrenched 3»
Nombre de déclenchements par tour de Garde +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2»
Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Déphasage 1 «Phase Shift 1»
Au début de l'action, applique Équilibre : égalise le pourcentage de PV de toutes les pièces intactes.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Déphasage 2 «Phase Shift 2»
Après Équilibre, toutes les pièces intactes récupèrent en plus 10% de PV.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Déphasage 3 «Phase Shift 3»
Lorsqu'une pièce est détruite, dégâts subis -15%.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Déphasage 4 «Phase Shift 4»
Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche Équilibre et répare 1 pièce détruite. Peut se déclencher à nouveau après 3 tours.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Croque-mort 1 «Undertaker 1»
Lorsque l'unité n'est pas affectée par Chasse au destin, les dégâts finaux subis diminuent de 20% et la récupération de PA augmente de +1. Garde peut en outre bloquer les attaques de mêlée.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Retranché 4 «Entrenched 4»
Garde peut désormais se déclencher un nombre illimité de fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Croque-mort 2 «Undertaker 2»
Gagne 1 cumul d'Immortel au début du combat. Gagne 1 cumul d'Immortel toutes les 4 attaques de mitrailleuse. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Croque-mort 3 «Undertaker 3»
Les dégâts infligés aux unités ennemies dans le Champ d'assaut augmentent de 30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Croque-mort 4 «Undertaker 4»
Par 1 attaque lancée avec la mitrailleuse, nombre de projectiles de la mitrailleuse +1, jusqu'à un maximum de 4.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Retranché 1 «Entrenched 1»
Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour.
1
Garde de formation «Formation Guard»
5
Rendre les coups «Strike Back»
7
Ultime sépulture «Final Burial»
9
Zone de mort «Kill Zone»
13
Jugement des damnés «Judgment Of The Damned»
Lorsqu'un allié engage le combat contre une unité ennemie située dans le Champ d'assaut, si la cible est affectée par 3 malus ou plus après le combat, attaque cette cible à la mitrailleuse, infligeant 0.4x les dégâts et 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour.
21
Cage d'inversion «Reversal Cage»
Après avoir subi une attaque active, renvoie à l'attaquant jusqu'à 5 malus dissipables portés par cette unité. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour.
31
Soldat immortel «Undying Soldier»
Lorsqu'une pièce est détruite, consomme 1 PP pour restaurer cette pièce au maximum de ses PV après le combat. Obtient 2 PP au début de la bataille.
3
Bannissement «Banishment»
Tous les ennemis dans la portée de Champ d'assaut ne peuvent pas déclencher Réattaque, Nouvelle action ni Nouveau déplacement. Cet effet ne s'applique pas aux cibles immunisées contre Nouvelle action interdite.