Blackout
Mis à jour:
Blackout (--------) — pilote de rang S, rôle Gardien (Défenseur).
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Talents
Châtieur «Punisher» rang 0–2
Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.
Châtieur «Punisher» rang 3–5 (amélioré)
Peut utiliser la compétence de commandement Dépassement des limites. Porte l'aura Champ d'assaut.
La portée de Garde passe à 2 cases. Utiliser Dépassement des limites accorde en plus l'effet Saccage.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| Dégâts subis −15% de la part des ennemis sous malus ; dégâts +15% contre les ennemis sous malus. En plus, dégâts +3% pour chaque malus supplémentaire sur la cible, jusqu'à 30%. | En attaquant une cible avec 1 malus ou plus : après le combat, toutes les pièces intactes gagnent des PV temporaires égaux à 1.5% des PV max de l'unité, cumulables jusqu'à 24% NIV. MAX Active une aura : les unités ennemies dans un rayon de 3 cases obtiennent multiplicateur de compétence −0.1 en attaquant (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). Pour chaque ennemi sous l'aura, votre multiplicateur de compétence +0.025, jusqu'à +0.1. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 1 «Armor Specialization 1» Dégâts +20% en riposte. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Spécialisation blindage 2 «Armor Specialization 2» Lors d'une Garde, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Déphasage 1 «Phase Shift 1» Au début de l'action, applique Équilibre : égalise le pourcentage de PV de toutes les pièces intactes. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Déphasage 2 «Phase Shift 2» Après Équilibre, toutes les pièces intactes récupèrent en plus 10% de PV. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Déphasage 3 «Phase Shift 3» Lorsqu'une pièce est détruite, dégâts subis -15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Déphasage 4 «Phase Shift 4» Après avoir subi des dégâts, si les PV sont en dessous de 50%, déclenche Équilibre et répare 1 pièce détruite. Peut se déclencher à nouveau après 3 tours. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Croque-mort 1 «Undertaker 1» Lorsque l'unité n'est pas affectée par Chasse au destin, les dégâts finaux subis diminuent de 20% et la récupération de PA augmente de +1. Garde peut en outre bloquer les attaques de mêlée. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Croque-mort 3 «Undertaker 3» Les dégâts infligés aux unités ennemies dans le Champ d'assaut augmentent de 30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Croque-mort 4 «Undertaker 4» Par 1 attaque lancée avec la mitrailleuse, nombre de projectiles de la mitrailleuse +1, jusqu'à un maximum de 4. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Retranché 1 «Entrenched 1» | Déclenche une Garde pour protéger les alliés adjacents (1 case) des attaques d'assaut et à distance, au maximum 2 fois par tour. |
| 1 | Garde de formation «Formation Guard» | |
| 5 | Rendre les coups «Strike Back» | |
| 7 | Ultime sépulture «Final Burial» | |
| 9 | Zone de mort «Kill Zone» | |
| 13 | Jugement des damnés «Judgment Of The Damned» | Lorsqu'un allié engage le combat contre une unité ennemie située dans le Champ d'assaut, si la cible est affectée par 3 malus ou plus après le combat, attaque cette cible à la mitrailleuse, infligeant 0.4x les dégâts et 1 malus aléatoire à la cible pendant 2 tours. Cet effet peut se déclencher 2 fois par tour. |
| 21 | Cage d'inversion «Reversal Cage» | Après avoir subi une attaque active, renvoie à l'attaquant jusqu'à 5 malus dissipables portés par cette unité. Cet effet peut se déclencher 1 fois par tour. |
| 31 | Soldat immortel «Undying Soldier» | Lorsqu'une pièce est détruite, consomme 1 PP pour restaurer cette pièce au maximum de ses PV après le combat. Obtient 2 PP au début de la bataille. |
| 3 | Bannissement «Banishment» | Tous les ennemis dans la portée de Champ d'assaut ne peuvent pas déclencher Réattaque, Nouvelle action ni Nouveau déplacement. Cet effet ne s'applique pas aux cibles immunisées contre Nouvelle action interdite. |
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