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Erisa

Mis à jour:

Erisa (Erisa Shinohara) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Tacticien, Fusion + sol en feu (dégâts fixes).

Talents

Chaud ! Chaud ! Chaud ! «Hot! Hot! Hot!» rang 0–2

En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.

Chaud ! Chaud ! Chaud ! «Hot! Hot! Hot!» rang 3–5 (amélioré)

En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.
Après avoir engagé le combat, inflige Fusion conjointe à toutes les cibles touchées pendant 1 tour.

Compétences des pilotes

Brûlure focalisée «Focused Scorch» Compétence d'équipement AP 3

Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Explosion thermique «Thermal Burst»
Active
PA 5 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.55x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, inflige Rémanence à la cible principale.
2e priorité
Carte de presse «Press License»
Ordre
PA 1 Gagne Ultra-chaud ! pendant 1 tour, puis peut encore se déplacer de 2 cases. Peut attaquer après s'être déplacé.
3e priorité
l'un de 2
À portée de main «Within Our Grasp»
Passive
En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%.
ou
Incendie «Wildfire»
Ordre
PA 6 Attaque avec deux lance-flammes toutes les cibles à portée d'attaque, infligeant 0.35x dégâts 2 fois. Après le combat, applique un Terrain en feu à toutes les cases à portée, pendant 2 tours.
4e priorité
Esprit ardent «Burning Spirit»
Active
PA 4 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
jaune Esquive
vide
  1. 1Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1TCS 1
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10TCS 2
  5. 13TCS 3
  6. 16TCS 4

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
ThanatosMod Thermostat · Thanatos
En attaquant activement, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Se déclenche au maximum 1 fois par tour.
Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +9%, dégâts subis −9%
NIV. MAX
Au début de l'action, restaure 8% des PV.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 2
Nombre de déclenchements par tour d'Attaque en liaison +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
CEC 3
Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1»
Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1»
À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2»
En combat contre une cible à Portée idéale, précision +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3»
En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
TCS 1
En déclenchant Vision périphérique, les Dégâts de flammes infligés à toutes les cibles sur la trajectoire passent à 20%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2»
Avant une attaque active sans s'être déplacé, peut déclencher Réattaque 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Ne se déclenche que si aucun autre effet de Réattaque ne s'est déclenché ce tour-ci.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
TCS 2
Sur une case de Terrain en feu, réduit les Dégâts en pourcentage reçus de 50% et augmente les dégâts infligés de 10%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
TCS 3
Les attaques déclenchées par Vision périphérique déclenchent aussi l'effet de compétence d'arme de cette attaque.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
TCS 4
Au début de l'action, sur un terrain allié, coût en PA de la première attaque de ce tour -1 (minimum 1 PA).

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
CEC 1
En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour.
1
À portée de main «Within Our Grasp»
En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%.
5
Carte de presse «Press License»
7
Esprit ardent «Burning Spirit»
9
Effondrement en liaison «Link Meltdown»
En engageant le combat, si une pièce est détruite, empêche la cible de riposter et inflige Fusion conjointe à la cible principale pendant 1 tour.
13
Explosion thermique «Thermal Burst»
21
Tête d'affiche «Headliner»
En engageant le combat au lance-flammes, coût en PA +1 et multiplicateur de dégâts +0.2.
31
Incendie «Wildfire»

Armes signature