Erisa
Mis à jour:
Erisa (Erisa Shinohara) — pilote de rang S, rôle Assaillant (Assaut). Tacticien, Fusion + sol en feu (dégâts fixes).
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Talents
Chaud ! Chaud ! Chaud ! «Hot! Hot! Hot!» rang 0–2
En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.
Chaud ! Chaud ! Chaud ! «Hot! Hot! Hot!» rang 3–5 (amélioré)
En engageant le combat au lance-flammes, déclenche Vision périphérique. Attaque en priorité d'autres cibles à portée avec le lance-flammes de l'autre bras, infligeant 20% de Dégâts de flammes à toutes les cibles sur la trajectoire.
Après avoir engagé le combat, inflige Fusion conjointe à toutes les cibles touchées pendant 1 tour.
Compétences des pilotes
Brûlure focalisée «Focused Scorch» Compétence d'équipement AP 3
Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.2x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, applique un Terrain en feu aux cases touchées pendant 2 tours.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Explosion thermique «Thermal Burst» Active | PA 5 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.55x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Après le combat, inflige Rémanence à la cible principale. |
| 2e priorité | Carte de presse «Press License» Ordre | PA 1 Gagne Ultra-chaud ! pendant 1 tour, puis peut encore se déplacer de 2 cases. Peut attaquer après s'être déplacé. |
| 3e priorité l'un de 2 | À portée de main «Within Our Grasp» Passive | En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%. |
| ou Incendie «Wildfire» Ordre | PA 6 Attaque avec deux lance-flammes toutes les cibles à portée d'attaque, infligeant 0.35x dégâts 2 fois. Après le combat, applique un Terrain en feu à toutes les cases à portée, pendant 2 tours. | |
| 4e priorité | Esprit ardent «Burning Spirit» Active | PA 4 Attaque la cible principale au lance-flammes, infligeant 1.4x dégâts et 20% de Dégâts de flammes aux autres cibles sur la trajectoire. Si la cible principale est sur un Terrain en feu allié, l'effet de terrain se déclenche une fois après le combat. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Position parfaite 1 «Perfect Position 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Position parfaite 2 «Perfect Position 2» - 13
Position parfaite 3 «Perfect Position 3» - 16
Position parfaite 4 «Perfect Position 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
TCS 1 - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerre adaptative 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
TCS 2 - 13
TCS 3 - 16
TCS 4
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant activement, si 3 cibles ou plus sont touchées, restaure 1 PA après le combat. Se déclenche au maximum 1 fois par tour. | Quand les PV sont au-dessus de 80% : dégâts +9%, dégâts subis −9% NIV. MAX Au début de l'action, restaure 8% des PV. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | CEC 3 Le multiplicateur de dégâts d'Attaque en liaison passe à 0.3. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Position parfaite 1 «Perfect Position 1» Débloque la capacité Portée idéale de l'arme d'assaut. En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +15%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Guerre adaptative 1 «Adaptive Warfare 1» À la fin de l'action, si aucune attaque active n'a été lancée ce tour-ci, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Position parfaite 3 «Perfect Position 3» En combat contre une cible à Portée idéale, taux critique +12%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Position parfaite 4 «Perfect Position 4» En combat contre une cible à Portée idéale, dégâts finaux +30%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | TCS 1 En déclenchant Vision périphérique, les Dégâts de flammes infligés à toutes les cibles sur la trajectoire passent à 20%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | TCS 2 Sur une case de Terrain en feu, réduit les Dégâts en pourcentage reçus de 50% et augmente les dégâts infligés de 10%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | TCS 3 Les attaques déclenchées par Vision périphérique déclenchent aussi l'effet de compétence d'arme de cette attaque. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | TCS 4 Au début de l'action, sur un terrain allié, coût en PA de la première attaque de ce tour -1 (minimum 1 PA). |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | En coopération avec les alliés, utilise des armes d'assaut pour lancer une Attaque en liaison contre la cible, infligeant 0.2x dégâts, au maximum 1 fois par tour. |
| 1 | À portée de main «Within Our Grasp» | En engageant le combat, si le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui de la cible, dégâts +15%. |
| 5 | Carte de presse «Press License» | |
| 7 | Esprit ardent «Burning Spirit» | |
| 9 | Effondrement en liaison «Link Meltdown» | En engageant le combat, si une pièce est détruite, empêche la cible de riposter et inflige Fusion conjointe à la cible principale pendant 1 tour. |
| 13 | Explosion thermique «Thermal Burst» | |
| 21 | Tête d'affiche «Headliner» | En engageant le combat au lance-flammes, coût en PA +1 et multiplicateur de dégâts +0.2. |
| 31 | Incendie «Wildfire» |
Armes signature
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