Catherine
Mis à jour:
Catherine (Catherine Serrano) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, Cran — appât immortel.
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Talents
Jusqu'à la mort «Unto Death» rang 0–2
Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 3 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant avec l'arme de mêlée, infligeant 0.4x les dégâts.
Jusqu'à la mort «Unto Death» rang 3–5 (amélioré)
Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 4 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant, infligeant 0.4x les dégâts. En déclenchant Poursuite, par 1 case parcourue, esquive +5%, jusqu'à 15%. Cet effet dure jusqu'au début du prochain tour de l'unité.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité l'un de 2 | Sans fin «Unending» Passive | Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. À chaque déclenchement de Cran, perd 2 PA. |
| ou Malveillant «Malevolent» Passive | En combat contre une cible en diagonale, précision +8% et taux critique +10%. | |
| 2e priorité | Assoiffé de sang «Bloodthirsty» Passive | Après avoir infligé des dégâts, restaure des PV aux pièces non détruites après le combat. La quantité de réparation est égale à 25% des dégâts infligés. |
| 3e priorité l'un de 2 | Pillage Active | PA 3 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.7x dégâts. Après le combat, répare les pièces non détruites, restaurant des PV égaux à 40% des dégâts infligés. |
| ou Raid catastrophe «Disaster Raid» Active | PA 4 Attaque une cible 2 fois avec une arme d'hast, infligeant 1.1x dégâts à chaque fois. | |
| 4e priorité | Entaille «Chop» Active | PA 2 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Célérité 1 «Alacrity 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Célérité 2 «Alacrity 2» - 13
Célérité 3 «Alacrity 3» - 16
Célérité 4 «Alacrity 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Sinistre 1 «The Ominous 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Sinistre 2 «The Ominous 2» - 13
Sinistre 3 «The Ominous 3» - 16
Sinistre 4 «The Ominous 4»
Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 1 | Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3» Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rrouge Rjaune Y | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 1 | Célérité 1 «Alacrity 1» Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts. |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 7 | Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4» Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1. |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 10 | Célérité 2 «Alacrity 2» Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%. |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 13 | |
| γ1 Gamma | jaune Yjaune Ybleu B | 16 | Célérité 4 «Alacrity 4» En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Sinistre 2 «The Ominous 2» En cas d'échec du déplacement aux côtés de l'attaquant avec Poursuite, cherche automatiquement d'autres cibles dans un rayon de 1 case pour exécuter Coup fendant. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Sinistre 3 «The Ominous 3» Lors d'une attaque avec une arme d'hast, inflige des Dégâts collatéraux à 1 pièce supplémentaire, égaux à 15% des dégâts infligés. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Sinistre 4 «The Ominous 4» Augmente le multiplicateur de dégâts collatéraux à 40% des dégâts infligés. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1» | Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour. |
| 1 | Valse «Waltz» | |
| 5 | Ombre du cauchemar «Shadow of Nightmare» | Pour chaque ennemi dans un rayon de 2 cases, gagne +4% d'esquive, jusqu'à 12%. |
| 7 | Pillage | |
| 9 | Malveillant «Malevolent» | En combat contre une cible en diagonale, précision +8% et taux critique +10%. |
| 13 | Sans fin «Unending» | Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. À chaque déclenchement de Cran, perd 2 PA. |
| 21 | Assoiffé de sang «Bloodthirsty» | Après avoir infligé des dégâts, restaure des PV aux pièces non détruites après le combat. La quantité de réparation est égale à 25% des dégâts infligés. |
| 31 | Raid catastrophe «Disaster Raid» | |
| 3 | Entaille «Chop» |
Armes signature
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