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Catherine

Mis à jour:

Catherine (Catherine Serrano) — pilote de rang S, rôle Combattant (Frappeur). Combattant, Cran — appât immortel.

Talents

Jusqu'à la mort «Unto Death» rang 0–2

Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 3 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant avec l'arme de mêlée, infligeant 0.4x les dégâts.

Jusqu'à la mort «Unto Death» rang 3–5 (amélioré)

Avec une arme d'hast, si l'unité ne peut pas riposter en combat, Poursuite peut se déclencher et lui permet de se déplacer de 4 cases vers l'attaquant après le combat. Si elle atteint la cible, lance un Coup fendant, infligeant 0.4x les dégâts. En déclenchant Poursuite, par 1 case parcourue, esquive +5%, jusqu'à 15%. Cet effet dure jusqu'au début du prochain tour de l'unité.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
l'un de 2
Sans fin «Unending»
Passive
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. À chaque déclenchement de Cran, perd 2 PA.
ou
Malveillant «Malevolent»
Passive
En combat contre une cible en diagonale, précision +8% et taux critique +10%.
2e priorité
Assoiffé de sang «Bloodthirsty»
Passive
Après avoir infligé des dégâts, restaure des PV aux pièces non détruites après le combat. La quantité de réparation est égale à 25% des dégâts infligés.
3e priorité
l'un de 2
Pillage
Active
PA 3 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.7x dégâts. Après le combat, répare les pièces non détruites, restaurant des PV égaux à 40% des dégâts infligés.
ou
Raid catastrophe «Disaster Raid»
Active
PA 4 Attaque une cible 2 fois avec une arme d'hast, infligeant 1.1x dégâts à chaque fois.
4e priorité
Entaille «Chop»
Active
PA 2 Attaque une cible avec une arme d'hast, infligeant 1.6x dégâts.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Célérité 1 «Alacrity 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Célérité 2 «Alacrity 2»
  5. 13Célérité 3 «Alacrity 3»
  6. 16Célérité 4 «Alacrity 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
bleu 6Critique
Niv. 6
bleu 4Critique
Niv. 4
  1. 1Sinistre 1 «The Ominous 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Sinistre 2 «The Ominous 2»
  5. 13Sinistre 3 «The Ominous 3»
  6. 16Sinistre 4 «The Ominous 4»

Bionics: 0 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Guerre de mouvement 2 «Mobile Warfare 2»
Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y1
Guerre de mouvement 3 «Mobile Warfare 3»
Détruire la cible peut déclencher Nouvelle action, permettant d'agir avec toute la distance de déplacement.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour.
β
Beta
rouge Rrouge Rjaune Y7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +1.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B1
Célérité 1 «Alacrity 1»
Lors d'une attaque active avec une arme de mêlée, 20% de chances de déclencher Frappe en rafale après l'attaque de l'ennemi, infligeant 0.5x de dégâts.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B7
Guerre de mouvement 4 «Mobile Warfare 4»
Nombre de déclenchements par tour de Réattaque ou de Nouvelle action +1.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B10
Célérité 2 «Alacrity 2»
Avant une attaque active, la probabilité de déclencher Frappe en rafale augmente de 6% par 1 case parcourue, jusqu'à 30%.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B13
Célérité 3 «Alacrity 3»
Le multiplicateur de dégâts de Frappe en rafale passe à 0.75.
γ1
Gamma
jaune Yjaune Ybleu B16
Célérité 4 «Alacrity 4»
En déclenchant Frappe en rafale, touche en priorité la pièce ayant le moins de PV.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Sinistre 1 «The Ominous 1»
Porte la distance de déplacement de la Poursuite à 4 cases.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Sinistre 2 «The Ominous 2»
En cas d'échec du déplacement aux côtés de l'attaquant avec Poursuite, cherche automatiquement d'autres cibles dans un rayon de 1 case pour exécuter Coup fendant.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Sinistre 3 «The Ominous 3»
Lors d'une attaque avec une arme d'hast, inflige des Dégâts collatéraux à 1 pièce supplémentaire, égaux à 15% des dégâts infligés.
γ2
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Sinistre 4 «The Ominous 4»
Augmente le multiplicateur de dégâts collatéraux à 40% des dégâts infligés.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Guerre de mouvement 1 «Mobile Warfare 1»
Après avoir brisé une pièce, Réattaque peut se déclencher. Impossible de se déplacer avant l'attaque ; cet effet peut s'appliquer jusqu'à 2 fois par tour.
1
Valse «Waltz»
5
Ombre du cauchemar «Shadow of Nightmare»
Pour chaque ennemi dans un rayon de 2 cases, gagne +4% d'esquive, jusqu'à 12%.
7
Pillage
9
Malveillant «Malevolent»
En combat contre une cible en diagonale, précision +8% et taux critique +10%.
13
Sans fin «Unending»
Lorsqu'une pièce subit des dégâts excessifs, déclenche Cran et ses PV restent bloqués à 1. À chaque déclenchement de Cran, perd 2 PA.
21
Assoiffé de sang «Bloodthirsty»
Après avoir infligé des dégâts, restaure des PV aux pièces non détruites après le combat. La quantité de réparation est égale à 25% des dégâts infligés.
31
Raid catastrophe «Disaster Raid»
3
Entaille «Chop»

Armes signature