Niall
Mis à jour:
Niall (Niall Quenstedt) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).
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Talents
Chercheur de vérité «Truth Seeker» rang 0–2
Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.
Chercheur de vérité «Truth Seeker» rang 3–5 (amélioré)
Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.
Portée des missiles +1. Les dégâts finaux infligés augmentent de 10%.
Conseils
Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.
ST signature
Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
| En attaquant avec une arme tactique : dégâts +20%. Si les deux armes d'épaule tirent en même temps : taux critique +15%. | Tant que l'unité n'a pas tous ses PV : dégâts +24% NIV. MAX En attaquant, gagne multiplicateur de compétence +0.025 pour chaque allié qui n'a pas tous ses PV, jusqu'à +0.1 (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4). |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | Puissance de feu en position 2 «Emplaced Firepower 2» Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, obtient 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Puissance de feu en position 3 «Emplaced Firepower 3» Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, les dégâts infligés et la chance de coup critique de la prochaine attaque active augmentent de 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 | Puissance de feu en position 4 «Emplaced Firepower 4» Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, le coût en PA de la prochaine attaque active est réduit de 1 (minimum 1) et les dégâts finaux infligés augmentent de 15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Théorie du tout 1 «Theory Of Everything 1» À la fin du tour, si 10 cumuls ou plus de Données efficaces ont été consommés pendant le tour, restaure 1 PA et 1 munition de lance-missiles. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Théorie du tout 2 «Theory Of Everything 2» Si une attaque qui consomme des Données efficaces inflige un coup critique, 3 cumuls de Données efficaces sont rendus après l'attaque. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Théorie du tout 3 «Theory Of Everything 3» Les dégâts infligés par les missiles et la précision augmentent de 15%. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Théorie du tout 4 «Theory Of Everything 4» Lors d'une attaque active, par tranche de 5 cumuls de Données efficaces consommés, les dégâts finaux infligés augmentent de 7.5%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Auto-échantillonnage «Self Sampling» | |
| 5 | Fission contenue «Contained Fission» | |
| 7 | Réajustement des données «Data Readjustment» | |
| 9 | Désintégration du système «System Disintegration» | |
| 13 | Effondrement en chaîne «Chain Collapse» | |
| 21 | Rééquilibrer la balance «Balance the Scale» | Au début de l'action, inflige à toutes ses propres pièces une Réduction des PV en pourcentage égale à 5% des PV max et obtient 1 bonus aléatoire pendant 2 tours. Cet effet ne détruit pas de pièces. |
| 31 | Tension instable «Unstable Strain» | Lorsque les PV ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 10% et les dégâts subis diminuent de 10%. |
| 3 | Programme optimisé «Optimized Program» | Augmente de 10% le taux critique et les dégâts critiques des attaques de missiles qui consomment des Données efficaces. |
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