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Niall

Mis à jour:

Niall (Niall Quenstedt) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Chercheur de vérité «Truth Seeker» rang 0–2

Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.

Chercheur de vérité «Truth Seeker» rang 3–5 (amélioré)

Lorsqu'une unité sur le terrain subit des Dégâts fixes en pourcentage, obtient 2 cumuls de Données efficaces. Lorsqu'un allié déclenche Réduction des PV en pourcentage, obtient 4 cumuls de Données efficaces.
Portée des missiles +1. Les dégâts finaux infligés augmentent de 10%.

Conseils

Il n'y a pas de build complet pour ce pilote. Ci-dessous, des conseils tirés d'autres guides.

ST signature

Le ST propre au pilote est le premier choix. Ci-dessous, ses modules intégrés.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
PrismEn attaquant avec une arme tactique : dégâts +20%. Si les deux armes d'épaule tirent en même temps : taux critique +15%.Tant que l'unité n'a pas tous ses PV : dégâts +24%
NIV. MAX
En attaquant, gagne multiplicateur de compétence +0.025 pour chaque allié qui n'a pas tous ses PV, jusqu'à +0.1 (si l'arme effective est un missile, l'effet tombe à 1/4).

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Yjaune Y7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rbleu Bbleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B1
Puissance de feu en position 1 «Emplaced Firepower 1»
Sans déplacement avant une attaque active avec une arme tactique, Réattaque peut se déclencher, au maximum 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
Les effets similaires à Réattaque ne peuvent pas se redéclencher.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B10
Puissance de feu en position 2 «Emplaced Firepower 2»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, obtient 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B13
Puissance de feu en position 3 «Emplaced Firepower 3»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, les dégâts infligés et la chance de coup critique de la prochaine attaque active augmentent de 20%.
γ1
Gamma
rouge Rbleu Bbleu B16
Puissance de feu en position 4 «Emplaced Firepower 4»
Lorsque l'effet Puissance de feu en position 1 se déclenche, le coût en PA de la prochaine attaque active est réduit de 1 (minimum 1) et les dégâts finaux infligés augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Théorie du tout 1 «Theory Of Everything 1»
À la fin du tour, si 10 cumuls ou plus de Données efficaces ont été consommés pendant le tour, restaure 1 PA et 1 munition de lance-missiles.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Théorie du tout 2 «Theory Of Everything 2»
Si une attaque qui consomme des Données efficaces inflige un coup critique, 3 cumuls de Données efficaces sont rendus après l'attaque.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Théorie du tout 3 «Theory Of Everything 3»
Les dégâts infligés par les missiles et la précision augmentent de 15%.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Théorie du tout 4 «Theory Of Everything 4»
Lors d'une attaque active, par tranche de 5 cumuls de Données efficaces consommés, les dégâts finaux infligés augmentent de 7.5%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Auto-échantillonnage «Self Sampling»
5
Fission contenue «Contained Fission»
7
Réajustement des données «Data Readjustment»
9
Désintégration du système «System Disintegration»
13
Effondrement en chaîne «Chain Collapse»
21
Rééquilibrer la balance «Balance the Scale»
Au début de l'action, inflige à toutes ses propres pièces une Réduction des PV en pourcentage égale à 5% des PV max et obtient 1 bonus aléatoire pendant 2 tours. Cet effet ne détruit pas de pièces.
31
Tension instable «Unstable Strain»
Lorsque les PV ne sont pas au maximum, les dégâts infligés augmentent de 10% et les dégâts subis diminuent de 10%.
3
Programme optimisé «Optimized Program»
Augmente de 10% le taux critique et les dégâts critiques des attaques de missiles qui consomment des Données efficaces.