Winston
Mis à jour:
Winston (Winston Gresham) — pilote de rang A, rôle Sniper (Tireur). Sniper, choc, dégâts fixes.
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Talents
Scientifique raffiné «Sophisticated Scientist» rang 0–2
Lors d'une attaque active en combat, inflige Court-circuit I à la cible après le combat, valable 1 fois.
Scientifique raffiné «Sophisticated Scientist» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque active, inflige Court-circuit I à la cible touchée, valable 1 fois.
Si les PV de la cible sont au maximum, dégâts +15%.
Build
Armes
N'importe quelle arme de ce type convient.
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Détonation instantanée «Instant Detonation» Passive | Lors d'une attaque active en combat, si la cible subit l'effet Court-circuit, déclenche les dégâts fixes de Court-circuit immédiatement après le combat. |
| 2e priorité l'un de 2 | Affaiblissement tactique «Tactical Nerf» Active | PA 2 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.35x dégâts. Inflige Blindage réduit I, Précision réduite II et Esquive réduite II selon la pièce touchée, chacun pendant 1 tour. |
| ou Tir précis «Accurate Fire» Active | PA 3 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.0x dégâts. Passe en mode Visée avant d'attaquer et gagne précision +15%. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Résolution «Resolve» Passive | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%. |
| ou Grande création «Great Creation» Active | PA 5 Attaque une cible au fusil de précision, infligeant 1.2x dégâts. Avant le combat, passe en mode Visée. Si la cible subit l'effet Court-circuit, inflige Court-circuit aux ennemis dans la zone adjacente (1 case) après le combat, infligeant une fois des Dégâts fixes égaux à 0.4x dégâts. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerre de snipers 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zone interdite 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zone interdite 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Soif de victoire 1 «Lust for Victory 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Soif de victoire 2 «Lust for Victory 2» - 13
Soif de victoire 3 «Lust for Victory 3» - 16
Soif de victoire 4 «Lust for Victory 4»
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Guerre de snipers 3 «Sniper Warfare 3» Lors du déclenchement de Réattaque, permet de se déplacer de 2 cases avant d'attaquer. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» En brisant une pièce, restaure 1 PA après le combat, jusqu'à 1 fois par tour. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Zone interdite 1 «Forbidden Zone 1» Avec une arme à distance, lance un Tir vigilant avant l'attaque d'un ennemi à portée, infligeant 0.35x les dégâts, jusqu'à 1 fois par tour. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Zone interdite 4 «Forbidden Zone 4» Tir vigilant est lancé contre un ennemi qui n'a pas attaqué. Cible la pièce ayant le moins de PV. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 1 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat, jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 10 | |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 13 | Soif de victoire 3 «Lust for Victory 3» Chaque malus présent sur la cible augmente de 1% les dégâts fixes du Court-circuit, jusqu'à 5%. |
| γ2 Gamma | rouge Rbleu Bbleu B | 16 |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Guerre de snipers 1 «Sniper Warfare 1» | En détruisant une cible, Réattaque peut se déclencher, jusqu'à 2 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| 1 | Détonation instantanée «Instant Detonation» | Lors d'une attaque active en combat, si la cible subit l'effet Court-circuit, déclenche les dégâts fixes de Court-circuit immédiatement après le combat. |
| 5 | Affaiblissement tactique «Tactical Nerf» | |
| 7 | Résolution «Resolve» | Lors d'une attaque contre une cible portant des malus, dégâts +15%. |
| 9 | Compétent «Proficient» | À la fin de l'action, si un malus a été infligé à 3 cibles pendant ce tour, s'accorde Habile, valable 2 fois, pendant 1 tour. |
| 13 | Tir transperçant «Puncture Shot» | |
| 21 | Devoir «Duty» | En déclenchant un Tir vigilant, dégâts +15% et précision +10%. |
| 31 | Grande création «Great Creation» |
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