Rosemary
Mis à jour:
Rosemary (Rosemary Jean) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.
Talents
Timonier «Helmsman» rang 0–2
Lors d'une attaque active au lance-roquettes, par cible touchée, obtient 1 cumul de Renseignements. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.
Timonier «Helmsman» rang 3–5 (amélioré)
Lors d'une attaque active au lance-roquettes, obtient 1 cumul de Renseignements par cible touchée. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.
Au déploiement, obtient 10 cumuls de Renseignements.
Build
Ensembles de compétences
| Priorité | Compétence | Description |
|---|---|---|
| 1re priorité | Commandement tactique «Tactical Command» Ordre | PA 0 Permet de choisir 1 compétence à exécuter. Après utilisation, passe à Tactique d'assaut total, Tactique de manœuvrabilité ou Tactique d'offensive totale. |
| 2e priorité l'un de 2 | Bombardement étendu «Wide-Range Bombing» Ordre | PA 4 Consomme 2 munitions. Utilise un lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 5x5 cases, infligeant 0.25x de dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 effet bonus aléatoire pendant 2 tours. |
| ou Bombardement d'appui-feu «Fire Support Bombing» Ordre | PA 6 Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.15x dégâts de zone 2 fois. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 cumul de Tactique d'embuscade par cible touchée, cumulable jusqu'à 5 fois. Une seule attaque peut accorder jusqu'à 5 cumuls. | |
| 3e priorité l'un de 2 | Ogive renforcée «Enhanced Warhead» Passive | Lors d'une attaque au lance-roquettes, confère après le combat 1 bonus aléatoire aux alliés dans la portée d'attaque. Dure 2 tours. |
| ou Planification de bataille «Battle Planning» Ordre | PA 1 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-roquettes et gagne 2 cumuls de Renseignements. Peut continuer à agir avec le déplacement restant. | |
| 4e priorité | Frappe stratégique «Strategic Strike» Ordre | PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.3x dégâts de zone à chaque pièce. |
Puces d'interface neuronale γ1, γ2
Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.
Niv. 6
Niv. 1
vide
- 1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» - 4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» - 13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» - 16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Niv. 6
Niv. 6
Niv. 4
- 1
Stratégie parfaite 1 «Flawless Strategy 1» - 4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» - 10
Stratégie parfaite 2 «Flawless Strategy 2» - 13
Stratégie parfaite 3 «Flawless Strategy 3» - 16
Stratégie parfaite 4 «Flawless Strategy 4»
Bionics: 3 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.
Plus de conseils
Modules pour le ST
Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.
Modules de ST au max (arc-en-ciel)
Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».
| ST | Modules | Pièces de ST + NIV. MAX |
|---|---|---|
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%. | En attaquant avec une compétence de code : dégâts +18% NIV. MAX En attaquant avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, 1 munition est chargée au hasard après l'attaque. Se déclenche une fois par tour. |
Interface neuronale
Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.
| Section | Emplacements | Points min. | Effet |
|---|---|---|---|
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2» Capacité du chargeur de l'arme tactique +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1» Régénération de PA +1. |
| α Alpha | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1» PA initiaux +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3» Temps de rechargement des armes tactiques -1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2» Régénération de PA +1. |
| β Beta | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2» PA max +2. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 1 | Sans distinction 1 «Indiscriminate 1» Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 4 | Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3» PA max +1. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 7 | Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4» Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 10 | Sans distinction 2 «Indiscriminate 2» Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 13 | Sans distinction 3 «Indiscriminate 3» Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant. |
| γ1 Gamma | rouge Rjaune Ybleu B | 16 | Sans distinction 4 «Indiscriminate 4» Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 1 | Stratégie parfaite 1 «Flawless Strategy 1» Au déploiement, obtient 5 cumuls supplémentaires de Renseignements. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 4 | Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4» PA max +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 7 | Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3» En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 10 | Stratégie parfaite 2 «Flawless Strategy 2» L'effet de Renseignements augmente désormais les dégâts de tous les alliés de 1.2%. Retire 2 cumuls au début de l'action. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 13 | Stratégie parfaite 3 «Flawless Strategy 3» Lorsque Renseignements atteint 20 cumuls ou plus, régénération de PA +1. |
| γ2 Gamma | rouge Rjaune Yjaune Y | 16 | Stratégie parfaite 4 «Flawless Strategy 4» Le plafond de Renseignements passe à 35 cumuls, et l'effet de Renseignements sur cette unité augmente de 75%. |
Bio-ordinateur
| # | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| 0 | Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1» | Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours. |
| 1 | Connais ton ennemi «Know Your Enemy» | Au début de l'action, si les cumuls de Renseignements sont de 10 ou moins, ils ne diminuent pas. |
| 5 | Planification de bataille «Battle Planning» | |
| 7 | Commandement tactique «Tactical Command» | |
| 9 | Ogive renforcée «Enhanced Warhead» | Lors d'une attaque au lance-roquettes, confère après le combat 1 bonus aléatoire aux alliés dans la portée d'attaque. Dure 2 tours. |
| 13 | Bombardement étendu «Wide-Range Bombing» | |
| 21 | Avantage du renseignement «Intelligence Advantage» | À 20 cumuls ou plus de Renseignements, les alliés subissent 15% de dégâts en moins des attaques actives de zone et obtiennent 1 bonus aléatoire après le combat pendant 2 tours. |
| 31 | Bombardement d'appui-feu «Fire Support Bombing» | |
| 2 | Ogive en graphite «Graphite Warhead» |
Armes signature
La publicité aide à faire vivre ce site. Si cela ne vous dérange pas, autorisez-la dans votre bloqueur de publicités.