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Rosemary

Mis à jour:

Rosemary (Rosemary Jean) — pilote de rang S, rôle Tacticien (Lanceur).

Talents

Timonier «Helmsman» rang 0–2

Lors d'une attaque active au lance-roquettes, par cible touchée, obtient 1 cumul de Renseignements. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.

Timonier «Helmsman» rang 3–5 (amélioré)

Lors d'une attaque active au lance-roquettes, obtient 1 cumul de Renseignements par cible touchée. Cumulable jusqu'à 25 fois. Poids du lance-roquettes : -130.
Au déploiement, obtient 10 cumuls de Renseignements.

Build

Ensembles de compétences

PrioritéCompétenceDescription
1re priorité
Commandement tactique «Tactical Command»
Ordre
PA 0 Permet de choisir 1 compétence à exécuter. Après utilisation, passe à Tactique d'assaut total, Tactique de manœuvrabilité ou Tactique d'offensive totale.
2e priorité
l'un de 2
Bombardement étendu «Wide-Range Bombing»
Ordre
PA 4 Consomme 2 munitions. Utilise un lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans une zone de 5x5 cases, infligeant 0.25x de dégâts de zone à toutes les pièces. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 effet bonus aléatoire pendant 2 tours.
ou
Bombardement d'appui-feu «Fire Support Bombing»
Ordre
PA 6 Utilise simultanément deux lance-roquettes pour attaquer toutes les cibles dans la zone de 5x5 cases choisie, infligeant 0.15x dégâts de zone 2 fois. Après le combat, accorde à tous les alliés 1 cumul de Tactique d'embuscade par cible touchée, cumulable jusqu'à 5 fois. Une seule attaque peut accorder jusqu'à 5 cumuls.
3e priorité
l'un de 2
Ogive renforcée «Enhanced Warhead»
Passive
Lors d'une attaque au lance-roquettes, confère après le combat 1 bonus aléatoire aux alliés dans la portée d'attaque. Dure 2 tours.
ou
Planification de bataille «Battle Planning»
Ordre
PA 1 Recharge entièrement toutes les munitions du lance-roquettes et gagne 2 cumuls de Renseignements. Peut continuer à agir avec le déplacement restant.
4e priorité
Frappe stratégique «Strategic Strike»
Ordre
PA 4 Attaque au lance-roquettes toutes les cibles dans une zone de 3x3 cases, infligeant 0.3x dégâts de zone à chaque pièce.

Puces d'interface neuronale γ1, γ2

Quelle puce va dans quel emplacement : couleur et type de l'emplacement, le nombre est le niveau de la puce (pointillés : laisser l'emplacement vide). La somme des niveaux débloque les effets de la section aux seuils indiqués : ceux débloqués sont mis en évidence, survolez-les pour voir le texte de l'effet.

γ17 points → débloqués 3 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 1Esquive
Niv. 1
bleu Critique
vide
  1. 1Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
γ216 points → débloqués 6 sur 6
rouge 6Attaque
Niv. 6
jaune 6Esquive
Niv. 6
jaune 4Esquive
Niv. 4
  1. 1Stratégie parfaite 1 «Flawless Strategy 1»
  2. 4Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Stratégie parfaite 2 «Flawless Strategy 2»
  5. 13Stratégie parfaite 3 «Flawless Strategy 3»
  6. 16Stratégie parfaite 4 «Flawless Strategy 4»

Bionics: 3 Voici combien de supraconducteurs bioniques il vaut la peine de dépenser pour ce pilote. C'est un matériau rare qui relève le plafond de points des puces γ1 et γ2 via le bio-ordinateur.

Plus de conseils

Repère de la feuille de route

PiloteChoix BPArbiter

Voir Feuille de route.

Modules pour le ST

Voir « Meilleurs modules pour ST ». « Modules issus de ST » désigne le module signature pris sur un autre ST.

Modules de ST au max (arc-en-ciel)

Voir « Modules de ST et arc-en-ciel ».

STModulesPièces de ST + NIV. MAX
ArbiterPuce Tisse-feu · Arbiter
En attaquant avec une arme tactique : dégâts +15%. Par 1 munition dans le chargeur, l'effet augmente de 5%, jusqu'à 35%.
En attaquant avec une compétence de code : dégâts +18%
NIV. MAX
En attaquant avec une arme tactique, si 3 cibles ou plus sont touchées, 1 munition est chargée au hasard après l'attaque. Se déclenche une fois par tour.

Interface neuronale

Emplacements : R rouge, Y jaune, B bleu. Un effet s'active quand la somme des niveaux des puces de la section atteint les points min.

SectionEmplacementsPoints min.Effet
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 2 «Strategic Bombing 2»
Capacité du chargeur de l'arme tactique +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 1 «Power Innovation 1»
Régénération de PA +1.
α
Alpha
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 1 «AP Optimization 1»
PA initiaux +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B1
Bombardement stratégique 3 «Strategic Bombing 3»
Temps de rechargement des armes tactiques -1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B4
Innovation de puissance 2 «Power Innovation 2»
Régénération de PA +1.
β
Beta
rouge Rjaune Ybleu B7
Optimisation des PA 2 «AP Optimization 2»
PA max +2.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B1
Sans distinction 1 «Indiscriminate 1»
Après la première attaque avec une arme tactique à chaque tour, Réattaque peut se déclencher, avec dégâts finaux -30%, jusqu'à 1 fois par tour. Impossible de se déplacer avant d'attaquer.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B4
Optimisation des PA 3 «AP Optimization 3»
PA max +1.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B7
Bombardement stratégique 4 «Strategic Bombing 4»
Lorsque Chargement automatique est terminé, restaure 1 PA.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B10
Sans distinction 2 «Indiscriminate 2»
Lors de la première attaque avec une arme tactique de chaque tour, par 1 PA de coût, dégâts +4%, jusqu'à 20%.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B13
Sans distinction 3 «Indiscriminate 3»
Lorsque Réattaque se déclenche, permet de continuer à se déplacer avec le déplacement restant.
γ1
Gamma
rouge Rjaune Ybleu B16
Sans distinction 4 «Indiscriminate 4»
Après son déclenchement, Réattaque ne réduit plus les dégâts finaux.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y1
Stratégie parfaite 1 «Flawless Strategy 1»
Au déploiement, obtient 5 cumuls supplémentaires de Renseignements.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y4
Optimisation des PA 4 «AP Optimization 4»
PA max +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y7
Innovation de puissance 3 «Power Innovation 3»
En détruisant une cible, restaure en plus 1 PA après le combat. Peut se déclencher jusqu'à 2 fois par tour.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y10
Stratégie parfaite 2 «Flawless Strategy 2»
L'effet de Renseignements augmente désormais les dégâts de tous les alliés de 1.2%. Retire 2 cumuls au début de l'action.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y13
Stratégie parfaite 3 «Flawless Strategy 3»
Lorsque Renseignements atteint 20 cumuls ou plus, régénération de PA +1.
γ2
Gamma
rouge Rjaune Yjaune Y16
Stratégie parfaite 4 «Flawless Strategy 4»
Le plafond de Renseignements passe à 35 cumuls, et l'effet de Renseignements sur cette unité augmente de 75%.

Bio-ordinateur

#CompétenceEffet
0
Bombardement stratégique 1 «Strategic Bombing 1»
Lorsqu'une arme tactique n'a plus de munitions, déclenche Chargement automatique. Ce processus prend 3 tours.
1
Connais ton ennemi «Know Your Enemy»
Au début de l'action, si les cumuls de Renseignements sont de 10 ou moins, ils ne diminuent pas.
5
Planification de bataille «Battle Planning»
7
Commandement tactique «Tactical Command»
9
Ogive renforcée «Enhanced Warhead»
Lors d'une attaque au lance-roquettes, confère après le combat 1 bonus aléatoire aux alliés dans la portée d'attaque. Dure 2 tours.
13
Bombardement étendu «Wide-Range Bombing»
21
Avantage du renseignement «Intelligence Advantage»
À 20 cumuls ou plus de Renseignements, les alliés subissent 15% de dégâts en moins des attaques actives de zone et obtiennent 1 bonus aléatoire après le combat pendant 2 tours.
31
Bombardement d'appui-feu «Fire Support Bombing»
2
Ogive en graphite «Graphite Warhead»

Armes signature